Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи
Шрифт:
= «Привет Морр! Это великая Суо, великий боец и победитель зла!
Шутка! Пишу тебе по делу. Мне тут сказали, что ты на острове Адама и мне как раз там нужна будет твоя помощь. Точнее не мне, а моему брату. Нам срочно нужен крутой сенсор для похода в данж. Держи это ото всех в секрете, ну разве что своей тян можешь сказать, ведь она наверняка где-то рядом бегает.
Вечером приходи в таверну “Закланный теленок”, там все и обсудим.
Хо. Ей нужен сенсор в данж? Интересно. Это может нам с Алисой пригодиться. Только Алиса не моя тян, не нужно тут такие аналогии приводить. Однако предложение интересное.
Вскоре она спустилась, и мы обсудили предложение Суо.
– Весьма удачное предложение, – начала Рутлёдж. – Даже с твоими свитками и новой экипировкой наша прокачка может затянуться. Вчера мы вытянули пол-уровня, и то только потому, что и жаб били, а чисто на гриборках-дикарях нам многого не добиться. Тут просто слишком много других игроков. Именно по этой причине я хотела лететь на Барку, но его больше нет. А с сильными гриборками нам не справиться. Они поодиночке не ходят, только толпой.
– Значит, отвечаю согласием, – кивнул я. – Сейчас за пауками, а потом качаемся до вечера.
– Именно.
Поблагодарив хозяйку, мы отправились за паутиной.
Путь до скал Шума был более-менее спокоен. Всех гриборков по пути уже уделали, жаль. Только при переходе реки пришлось отбиваться от зеленых слаадов. Четыре жабы неудачно напали на нас и огребли по полной. Заодно я испытал новые свитки. Огненный и ледяной урон оказался им неприятен, а ускорение действует очень неплохо. Даже Алиса оценила.
До скал Шума мы все же добрались. Они внушали почтение: воздух тут был сухим, скалы оказались высокими и угнетали своей мрачностью и безжизненностью. Но самое неприятное – это наличие очень большого количества пещер. Дело не в опасности от них, а мысли что из каждой может выскочить толпа пауков. А тварей тут было много, я их чувствовал, поэтому сражаться мы решили у подножия скал, чтобы была возможность удрать.
В городе паутина Оррба продавалась за большие деньги, даже слишком большие, поэтому проще добыть самим. Но если не выйдет, придется тратиться.
Пауки жили в пещерах группами по семь-восемь особей, но не очень глубоко, и мы решили их выманивать на ловушки.
Вот вход в пещеру, перед ним удобный камень. Именно на нем я начал вырезать ловушку. Для этого дела Алиса не поскупилась на долгий Поток огня. Он, конечно, не такой мощный, как у моего старого друга Деккера, до Дыхания дракона еще не доросла, но тоже сойдет. Жаль, она пока Огненную бомбу взять не может. Да и сказала, чтобы я сильно не рассчитывал на мощные заклинания от нее. Атакующей магии у нее будет мало, все пойдет на призыв, когда возьмет навык. И уже там будет думать, как распределять.
Ловушка была готова. Вот и будет первая проверка – если не сработает, придется очень быстро бежать.
Рисунок «Потока огня».
Тип – Ловушка.
Прочность – 0.
Время существования: 2 минуты.
Эффект: Применяет Поток огня, который будет работать в течение 26 секунд.
Ключ: «Пламя».
Алиса восстановила потраченную ману, а я приготовился к пробежке.
Глубоко вздохнул, отогнал возможную арахнофобию и
Зашел в пещеру и аккуратно приближаюсь к цели. Шаг, еще шаг, кого-то раздавил, вот опять, ползают тут повсюду. Благо на меня не лезут, я бы почувствовал.
Вот, наконец, добрался до зала. Передо мной стояли трое, а притаившиеся готовились к атаке. Стоит мне войти в зал, как меня поймают – все же разработчики не обделили этих тварей интеллектом.
Пауки большие, волосатые и мерзкие. Они якобы не видят меня – отвернулись.
Паук-собиратель Оррба.
Уровень – 15.
Вид – Арахниды.
Тип – Членистоногие.
Поднял руку вверх.
Похищение жизни!
Паук завизжал и упал с потолка. Пусть знают, что я догадался. Трое тут же обернулись и плюнули в меня паутиной.
Черт!
Штормовая нога!
Паутину разрезало, а я побежал обратно.
Они все ринулись за мной.
Вылетел из пещеры.
Пауки уже показались в проходе.
Штормовая нога!
В одного я попал, тут же отскакиваю.
– Пламя! – дал я команду ловушке. Поток огня ударил в пещеру, обжигая пауков. Визг поднялся страшный. Они громко вопили от боли. Я испугался, что на их крики соберутся другие пауки, поэтому уже вознамерился хватать Алису и бежать.
Но пока никто не пришел, хотя другие пауки явно это услышали.
Огонь не убил пауков, но сильно потрепал. Мы быстро добили тварей. В этой пещере больше не было врагов, поэтому мы начали обыск, стараясь как можно быстрее найти паутину. Собрали паутину Оррба, и все, что там нашлось. Однако ее нам пока не хватало. Это место действительно недружелюбное, да и другие пауки что-то зашевелились. Мы собрали чуть больше половины от нужного нам количества материала и оказались перед дилеммой: попробовать собрать еще или не рисковать. Через десять минут пауки в пещерах немного успокоились, и пока никто не вылезал.
Мы все же решили попробовать.
Для начала нашли еще одну пещеру, но там врагов оказалось в два раза больше и они тоже нас поджидали. Как хорошо, что они не смогли узнать, как мы победили прошлых, а то бы сразу вылезли, а не ждали нас в засаде. Если бы пауки были настолько умными, то это место было одним из самых кошмарных. Однако стоит перестраховаться.
Опять ловушка, причем не одна – в этот раз я достал листы с готовыми шаблонами и мы с Алисой создали свитки-ловушки, которые я и буду использовать. Три ловушки со вспышкой огня, холодом и арканной энергией. С помощью руны огня и вспышки удалось улучшить заклинание Потока, чтобы вся энергия ударила в одну точку и помощнее. Так же улучшили заклинание Магической стрелы. Перед тем как идти за пауками, я оставил несколько свитков Алисе, а то мало ли что, а сам использовал свиток Кошачьего шага, и выпил зелье скорости, которое сварила Алиса. Она же у нас алхимик, только пока еще учится и многие настои не может сделать из-за дефицита материала.