Скидбладнир. Пути богов
Шрифт:
«…и демонов призвать можно лишь раз в году…
…силой своей одарят, отвечая на зов, принеся в жертву темное…»
Демонология. Неужели тайна, которую хранили Лотосы, – Демонология? Но как? Как Алиса узнала о ней? Она сказала, что нашла упоминания или что-то подобное. Но правда ли это? Ведь ничего вразумительного не сказала.
«…принеся в жертву темное…»
Особенно эти строки меня волнуют. Что у нас самое темное? Конечно, это я. Неужели она подружилась со мной только ради того, чтобы принести
Черт! Что же мне делать? Неужели она врала мне и только ради жертвоприношения общалась? Человек без эмоций вполне может так поступить… Ее беспокойство обо мне объяснялось опасениями, что жертва не доберется до алтаря.
– НЕТ!
Алиса не может так со мной поступить. Ее история – это правда, а не попытка меня обмануть. Я должен ей верить. Я не должен сомневаться.
Но…
Бездна! Как же все сложно!
Ради этого секрета Тир Дин предал своих. И зачем все это? Это всего лишь игра, и нужно быть безумным, чтобы ради какой-то фигни устраивать такое!
Завтра, это случится завтра.
Алиса…
Быть может, мне стоит предупредить гильдию? Они смогут подстраховать меня… Но, если Алиса ни в чем не виновата, то она никогда не простит меня.
Нет, я должен все сделать сам. Если Алиса предатель, то… то…
Так я и проворочался в кровати до утра, лишь перед рассветом сомкнув глаза. Мысли не давали мне покоя, и утром я был не в лучшей форме. Однако старался делать вид, что все в порядке. Не хочу, чтобы они что-то заподозрили или волновались.
Однако еще больше я не хочу разочароваться в ней…
Наутро, наскоро позавтракав, я начал собираться. К поездке я решил подготовиться как следует: набрал свитков, наделал кучу вещей, получил от Ди несколько полезных зелий и неплохую кровь. Перед походом решил-таки проверить свою шляпу. Положил туда четки, монокль, кое-какую одежку на смену, если порвется моя, медальон Лотосов, накидку и деньги. Пусть лучше все там побудет. Всех повеселила моя шляпа: они не поняли, что именно на мне надето, но сказали, что мне очень идет.
Посмеявшись, я попрощался с друзьями и отправился в город.
Уже ближе к городу на моем плече появилась Чешира. Как всегда неожиданно. Хех.
На дорогу выбежали те самые игроки, которые приходили вчера. Все грязные, побитые, часть вещей потеряли, грязь и следы крови на лице, доспехи сильно помяты. Ну и видок у них – похоже, тролль здесь все-таки есть. Я остановился, достал медальон Лотосов. Они перестали дышать.
– Вы не прошли, – сказал я, убрал медальон и пошел в город. – Всего хорошего.
Мало того, что весь день и ночь бегали по острову, и явно пережили много «веселого», так еще и зря. Эх, обломать ближнего своего так приятно. Это событие немного подняло мне настроение.
В городе я сел на дирижабль и полетел в сторону Чайки, а оттуда к Островной Академии. Читать ничего не хотелось, всю дорогу я дремал.
И вот наконец я вновь в Вей’Леоне. Город шумный, большой, тут много всего интересного, однако у меня опять нет времени любоваться его красотами. Я сел в дилижанс и поехал в Магору. По пути написал Алисе. Та ответила не сразу, сообщила, что сейчас занята, и что подойдет через час. А у меня как раз есть дела.
Первым делом я отправился в Квартал Ночи, там нашел профессора Кроули. Поскольку я дружен с городом и кварталом, мне дали небольшую скидку. Я избавился от умения Кипящей крови и клятвенно пообещал учителю не забрасывать магию крови совсем. Затем пробежался до квартала Рук, там помимо целителей размещался еще и конклав монахов. Учитель в школе боевых искусств выслушал меня и за хорошую цену согласился снять умение. Теперь Хвоста Дракона у меня нет. Печально было с ним расставаться, но что делать: умение мощное, но медленное и восстанавливается долго, непозволительно долго для сенсора.
Под конец навестил Кейна. Ну как навестил… Пришел с целью набить ему рожу, он это понял моментально. Усмехнулся и… убежал. Оказалось, этот гад знал много тайных ходов. Я, конечно, преследовал его, но открыть двери не мог. Просто пообещал побить в следующий раз. По пути встретил мистера Мерфи, руки ему уже заменили механическими протезами.
Покинул Лабораторию номер двенадцать и отправился в кафе ждать Алису. Кафешка как раз та же, где мы часто собирались, тут вкусное данго.
Присел, заказал себе чай, данго, еду для Чеширы, то есть еще данго, иначе кошка воровала бы у меня сладости. Вот ведь сладкоежка. Как вообще кошки могут питаться сладостями? Хотя мой Злобынька очень любит шоколад и стоит мне его купить, как требует свою долю, а тут вообще странное животное.
Ну да ладно.
Я открыл окно характеристик и приступил к распределению очков. Давно пора.
Рэй мне много полезного подсказал, а я запомнил, что лучше качать и как. Десять единиц в силу – сила мне всегда пригодится, мои таланты грех не развивать. Пять отправлю в выносливость, энергия мне очень важна, поскольку придется часто прибегать к помощи умений. Далее семь единиц – в мощь магии, силу магии нужно развивать, чтобы усиливать Впрыск и другие заклинания включая вампирские, а урон нужен для атакующих умений. Пусть их у меня будет меньше, но они будут очень сильными. И остальное в телосложение – нужно беречь свою тушку. Резерва пока хватает, по крайней мере, ничего слишком затратного пока нет. Меткость вообще не нужна – Рэй сказал, что и так нормально, а с ростом она сама качается. Может, в будущем попробую ее развить, если сильно понадобится.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир. Класс – Багровый монах.
Уровень – 20. Опыт – 11/2750.
Жизнь – 210. Энергия – 245. Мана – 150.
Сила – 75(+15).
Телосложение – 35(+2).
Выносливость – 45(+4).
Меткость – 4.
Мощь магии – 17.
Резерв маны – 25.
Параметры:
Физическая грузоподъемность – 18,1 кг.
Восстановление жизни вне боя – 4,5 ед./сек.
Восстановление энергии вне боя – 5,5 ед./сек.
Восстановление маны вне боя – 3,5 ед./сек.
Восстановление энергии во время боя – 28,6 %.
Физический Урон – 38.
Сила умений – 23,5 %.
Урон магии – 2,85.
Сила магии – 3,95.
Четкость зрения – 3.
Дальность атаки – 1,4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: 12,7(+3)%.
Магия тьмы: 5,6 %.
Магия смерти: 0,5 %.
Кровотечение: 7,6 %.
Ментал: 3,9 %.
Физическая: 10,6(+2)%.
Огонь: 1,6 %.
Холод: 3,4 %.
Жабий яд: 5 %.
Природа: 6 %.
Навыки:
Вампиризм: 187/1000.
– Превращение: 18,7 %.
Магия крови: 212/1000.
– Канал жизни: 21,2 %.
Рукопашный бой: 249/1000.
– Онемение: 24,9 %.
Акробатика: 278/1000.
– Скорость передвижения: 27,8 %.
Атлетика: 286/1000.
– Восстановление сил: 28,6 %.
Скрытность: 203/1000.
– Неприметность: 20,3 %.
Ремесла 2/2:
Свежевание, III ступень: 235/300.
Руны, III ступень: 245/300.