Скидбладнир. Пути богов
Шрифт:
Внимание!
Вы попали в зону сюжетной линии: Свечи грешников.
Раскройте тайну гибели королевства Дитто.
Удачи Вам!
Мы с Вандой переглянулись.
– Кажется, мы попали, – хмыкнул я.
– Согласна. Сюжет, – она потерла подбородок. – Там много врагов?
– Очень.
– Идти придется.
– Да.
Тут же увидел другое сообщение.
Внимание!
Вы вышли из зоны тьмы и теперь можете вновь взаимодействовать с окном персонажа.
Похоже, я теперь могу распределить очки, но вот почта все так же недоступна. Как мило.
Я открыл
Так, Акробатика уже больше половины. Шестая ступень.
Прыгучесть – пассивное умение акробатики.
Сила и дальность прыжка: + 30 %.
Рукопашка особенно прокачалась. Я теперь на шестой ступени. Отлично. Посмотрим потом.
Еще от выпитой крови есть несколько плюсов. Диаблери я не проводил, но души поглощал. Это, похоже, давало меньше бонусов, и не всегда, но все же немного давало. Особенно много я получил от убийства цербера. К Телосложению добавились две единицы, к Силе – одна. Четкость зрения увеличилась на три, Сила умений подросла чуть больше, чем на четыре единицы, а Грузоподъемность – на шесть с небольшим.
Неплохо. Очков характеристик за уровни много, аж сто шестьдесят, столько за раз я еще не распределял.
Ну что, поехали.
Впереди куча врагов, через которых придется прорываться, но мне лучше всего их избегать, благо скрытность неплохо раскачана. Но пока лучше займусь характеристиками.
Семьдесят очков пойдут в Силу. Она сейчас ох как пригодится, учитывая, что перчаток, наручей и поножей нет. Сила умений сейчас очень важна. Пятнадцать отправлю в Телосложение, лишняя единичка жизни не помешает, но много не надо. Двадцать шесть – в Выносливость. Энергии нужно побольше, потому что буду ориентироваться на умения. Двадцать четыре добавлю к Мощи магии, усиливаем немногие заклинания. И двадцать пять в Резерв, мана пригодится.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир. Класс – Багровый монах.
Уровень – 36. Опыт – 1299/9300.
Жизнь – 300. Энергия – 371. Мана – 282.
Сила – 131.
Телосложение – 50.
Выносливость – 67.
Меткость – 4.
Мощь магии – 41.
Резерв маны – 50.
Параметры:
Физическая грузоподъемность – 30,6 кг.
Восстановление жизни вне боя – 6 ед./сек.
Восстановление энергии вне боя – 7,7 ед./сек.
Восстановление маны вне боя – 6 ед./сек.
Восстановление энергии во время боя – 44,1 %.
Физический Урон – 55,9.
Сила умений – 40,3 %.
Урон магии – 4,05.
Сила магии – 4,15.
Четкость зрения – 7,6.
Дальность атаки – 1,4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: 19,4 %.
Магия тьмы: 5,6 %.
Магия смерти: 0,5 %.
Кровотечение: 11 %.
Ментал: 3,9 %.
Физическая: 15,2 %.
Огонь: 1,6 %.
Холод: 5,4 %.
Жабий яд: 5 %.
Природа: 6 %.
Навыки:
Вампиризм: 433/1000.
– Превращение: 43,3 %.
Магия крови: 291/1000.
– Канал жизни: 29,1 %.
Рукопашный бой: 660/1000.
– Онемение: 66 %.
Акробатика: 609/1000.
– Скорость передвижения: 60,9 %.
Атлетика: 441/1000.
– Восстановление сил: 44,1 %.
Скрытность: 508/1000.
– Неприметность: 50,8 %.
Ремесла 2/2:
Свежевание, III
Руны, III ступень: 245/300.
Теперь по умениям. У меня девять очков, что немало. А теперь посмотрим, что мне важнее. Брать что-то радикально новое не стоит, так что берем важное. Во-первых, кину два очка в плащ вампира, он меня серьезно усиливает, так что стоит немного поднять.
За это я получил усиление скрытности на тридцать процентов и пассивку и немного поднял защитные функции.
Контроль плаща – размер и форма плаща регулируется вампиром, увеличивая или сокращая параметры и затраты сил.
Полезно. Теперь форма плаща подконтрольна мне. Эту пассивку не улучшить, она и так хороша. Теперь плащ укоротился, меньше стало свисающих и мешающих ходить деталей. Отлично. Хотя усиление скрытности было гораздо полезнее.
Следом думал пойти в Рукопашку, но тут заметил другое умение вампиризма – Оружие вампира. Тут написано, что им можно пользоваться, как заменой того, что у меня отняли. Оружия у меня сейчас нет, защититься нечем, а атака в ближнем бою чудовищно слаба. Так почему бы не взять единичку. Да, рискованно, но…
«Бери, – услышал я, совет Убеля. – Поверь…»
– Хорошо.
Оружие вампира – атакующее умение вампиров.
Полы Плаща вампира превращаются в оружие, которым Вы владеете, или усиливает то, которое у вас в руках. Урон возрастает на 15 %. Резервирует 30 единиц маны и энергии. Требование – Плащ вампира.
Тут же активировал его, и получилось нечто забавное.
Мои руки до локтей покрылись черной кожей. На пальцах появились когти, длину которых я мог контролировать, увеличивая до пяти сантиметров или вообще убирая. Сжимать кулак удобно.
Полезно. Тут написано, что при прокачке форму можно менять, умение усиливает то, что на мне. А раз у меня в руках ничего нет, то просто увеличивает физический урон и защиту конечностей. Но и это неплохо, хоть руки защищены. А то у меня уже крепость рук третьего уровня стала, как и ног.
Три потратил, осталось шесть.
Одно точно кину в Глас летучей мыши. Эхолот в этом городе мне пригодится.
Глас летучей мыши – поисковое умение вампиров.
Вы испускаете ультразвуковые волны, что позволяет Вам ощущать окружающее пространство с помощью отраженного звука. Все существа, находящиеся в зоне действия умения и способные слышать ультразвук, услышат Вас.
Радиус действия – 100 метров. Затраты энергии – 40 единиц.
Тут есть еще умение создавать упырей, но мне оно сейчас бесполезно. Осталось пять очков.
Остальное лучше в другие навыки.
В Атлетике нужно Ровное дыхание, чтобы еще уменьшить время восстановление умения, сюда отправлю два очка.
Ровное дыхание – пассивное умение атлетики.
Время восстановления умений: 30 %.
Отлично.
В скрытности возьму Паучий шаг, чувствую, карабкаться придется и лучше уметь ходить по стенам.
Паучий шаг – активное умение скрытности.
Дает игроку возможность передвигаться по вертикальным поверхностям и потолкам.
Затраты энергии – 5 единиц в секунду. Восстановление – 30 секунд.