Скидбладнир. Тетралогия
Шрифт:
— Тут возражений нет, остальные могут быть хоть сколько угодно набожными, но не думаю, что здравый смысл перекрыл им мозги, как этому. Неужели все фанатики Ордена такие психи?
— Нет, ты что. Этот еще умеренный псих, — усмехнулся он. — Вот встреться ты как-нибудь с Дочерями Арканфеля, элитными Инквизиторами. Вот они вообще больные на голову. Если заметят «ересь», сразу полный экстерминатус устроят.
— Ого. Ну, они, по крайней мере, сильные.
— Это да, — он покосился на спящего святошу. Один удар моей магии — и он потерял сознание на такое большое
— Ее зовут Ехидна Уэст, — начал он. — Известна также как Скорбный огонь Громпона, родом из Аркады, городка Громпон, где устроила настоящий ад пять лет назад. Талантливый химеролог, но полностью сумасшедшая и жестокая садистка. С чего она такая — я не знаю, о Пепле вообще не так много известно.
— Вот мы попали, — хмыкнул я. Да уж, с такой мне встречаться не охота. Правда, она — мое задание, но ведь не обязательно выполнять его сейчас. — И когда за нами придут?
— Не знаю. Сегодня кого-то уже забрали для опытов, у нас еще соседи были. Так что, думаю, завтра придут и по наши души.
— А вам «выходить» из игры не нужно? — спросил я.
— Мне нет, я в отпуске и в Центре нахожусь, — ответил гном.
— Я тоже, до конца лета, — спокойно сказала Алиса.
— Тоже, — ответил я, не хочу хвастаться своей обеспеченностью. — Подготовим встречу, нужно еще кое-что сделать, — я встал и подошел к стене. Не хотелось бы этого делать, но придется. Нужно докачать Рукопашный бой. Поскольку тут нет груш или даже подушек для смягчения ударов, придется действовать по старинке. Я просто порвал наволочку и плотно обмотал кисти рук — хоть что-то.
Я начал бить кулаками по стене. Сначала было больно, но постепенно боль проходила. За пять минут избивания стены мой навык поднялся только на 2, а мне бы новые умения сейчас очень пригодились бы. Магию крови не покачать, а больше активных навыков у меня и нет. Продолжаем.
Через час мои кулаки посинели и начали кровоточить, а навык поднялся только на 5 единиц. Осталось немного, но по-другому тут не прокачаешься. Битье ногами по стене ничего не дало, печально.
Эффекты: Травмированные руки.
Травмированные руки — вы травмировали свои кисти, они будут периодически болеть. Урон понижен на 25 %, Хрупкость костей 50 %. Время действия 4:14:59.
Печально. Выпил крови, заживилось слабо. Эффект уменьшился и время сократилось на час. Выпьем еще, вновь понизилось. Крови у меня еще три склянки, плюс три тоника регенерации. Выпил тоник, и время вновь побежало. Хорошо. Выпил еще одну склянку. Опасаюсь остаться без крови на завтра, но если что — есть запаски в две крови рейд-боссов. Они, конечно, очень редкие и ценные, но это на крайний случай.
Руки полностью зажили. Я продолжил тренировки, а все остальные уже давно спали. Осталось немного. Все 100 я получил только через два часа.
Вы закрыли первую ступень Рукопашного боя.
Вы взошли на вторую ступень. Вам открыты новые умения.
Получено достижение! Первый шаг к величию!
Вы закрыли первую ступень основных навыков.
Награда: Расход энергии на умения уменьшен на 1 %.
Все это, конечно, чудно, но есть и минусы — травма рук стала в полтора раза сильнее. Может не хватить крови. Тратить последнюю кровь не хотелось, но свиток Омоложения тоже, а лечение сделает только хуже. Однако если сейчас не залечить рану, то завтра я ничего не смогу сделать. Пришлось использовать Омоложение, а кровь всегда пригодится.
Руки очень быстро зажили, и все негативные эффекты пропали. Второй свиток пусть будет у Алисы, мало ли что.
Так, теперь посмотрим на мои умения. Ветки умений у всех разные, обычно есть Атакующие навыки, Защитные, Контроль, Помощь, ну и личные. У меня в Рукопашном бое есть: Защитные, два Атакующих и Контроль.
Блок — защитное умение рукопашного боя. Блокировка удара, которая становится на 20 % эффективнее. Затраты энергии 8 единиц. Восстановление 1 секунда.
Хорошее защитное умение, взять можно, но я даже наручей пока не ношу, а значит, для меня это бесполезно и даже опасно. Вот когда обрету класс и обзаведусь наручами, то точно возьму.
Хвост дракона — атакующее умение рукопашного боя. Сильный удар ногой, наносящий дополнительный 30 % урон от ноги. Имеет шанс сломать или повредить кость противника при ударе, серьезно ослабив его. Затраты энергии 15 единиц. Восстановление 5 секунд.
Отличный прием и очень полезный, но и самому можно заработать травму, если неправильно его провести.
Рука-копье — атакующее умение рукопашного боя. Прямой удар рукой, способный пронзить противника без брони, словно копье. Затраты энергии 10 единиц. Восстановление 4 секунды.
С одной стороны, хорошее умение, с другой — опасное. Очень зависит от силы, и если у противника есть защита, то можно сломать пальцы. Однако одним таким ударом можно снести голову или пробить сердце, если повезет. Но я сейчас сражаюсь по большей части против нежити, и это может только навредить. Хотя стоит подумать над этим — вклад в будущее, ведь мои противники могут быть и живыми.
Шаг в пустоту — контролирующее умение рукопашного боя. Техника ходьбы, позволяющая уйти от атаки противника. Затраты энергии 15 единиц. Восстановление 7 секунд.
Неплохое умение, но хорошо по большей части на дуэли, а против монстра может не сработать. Это просто резкий уход с траектории удара в слепую зону противника. Полезно, не сомневаюсь, но не сейчас.
Так что возьму Хвост дракона. Немного подумав, решил пока не тратить последнее очко: если приспичит, возьму копье, если докачаю магию крови или найду что-то посильнее (или если-таки обрету класс), то возьму Блок, если же ничего из этого, то возьму, что есть. Лучше, конечно, с магией, в магии крови есть полезные умения.