Скидбладнир. Тетралогия
Шрифт:
Будем надеяться, что у него все получится.
Фред Френли.
Вот это поворот. Если уж Льдистые зашевелились, то там действительно что-то серьезное. «Застрявшими» называют тех, кто вынужден играть в связи с комой или невозможностью жить в реальности. Раньше этот клан был в Арессии, но после тех событий пять лет назад его перенесли сюда. С чем это связано, догадаться не сложно: подобные кланы есть везде и их главная задача помогать нуждающимся. Среди клановцев не только игроки, но и психологи, помогающие людям справиться со своими проблемами, всевозможные специалисты
Больше ничего интересного я пока не вычитал. Так что отложил газету и достал книжку о драконах, давно хотел о них почитать.
Драконы бывают двух видов: Виверны, или Дракондеры, разумные, или Истинные драконы. Виверны — это, можно сказать, животные: дикие или прирученные, ездовые или охранные. Это самый распространенный вид драконов, и в нем столько подвидов, что просто глаза разбегаются.
Разумные, или Истинные драконы обладают магическим потенциалом, и чем старше, тем магической силы в них больше. Самые сильные могут даже в представителей других разумных рас превращаться.
Как бороться с вивернами, советы есть, а вот с Истинными драконами лучше не связываться. Тут даже пометка — «БЕГИ». Значит, средства против таких созданий нужно будет искать в другой литературе.
Виверны — создания сильные, опасные, некоторые даже дышать огнем или еще чем-нибудь могут. Однако их кости совершенно не подходят для создания брони, потому что они полые, хоть и достаточно прочные из-за внутренних перекладин. А вот шкура дракона очень прочная и легкая, из нее я бы мог что-нибудь сделать. Доспехи из их чешуи одни из самых прочных. Из Истинных создать что-то проблематично — поговаривают, что их тела забирает сама магия, но дух может воплотиться в какой-то предмет. Однако это не доказано. Истинные драконы редко нападают, а если и нападают, то мало кто решается им ответить. Короли неба, не поспоришь.
В общем, книга оказалась очень интересной, а об Истинных драконах я поищу что-нибудь в библиотеке Академии.
Бонус от прочтения: Познающий драконов 1 уровень.
+ 2 % к урону всем существам типа виверна.
Вот и чудно. К тому моменту, как я прочел книгу, мы уже подлетали к городу. Голову начало покалывать.
Через полчаса я старался отвлечься от всего и на ватных ногах вышел из дирижабля. Одно хорошо — народу тут меньше, чем в Чайке, значит выживу. Надеюсь. Спросив в кассе о дирижабле в Островную академию, я был разочарован: отсюда рейсов нет. Придется возвращаться в Чайку и оттуда добираться. Жаль. Ну, может, оно и к лучшему.
Когда я спрашивал, как добраться до гильдии Лотоса, местные удивленно на меня поглядывали, усмехались и указывали в сторону скалы посреди острова — там, мол, и находится гильдия. Как хорошо, что она не в городе.
Город Моо-Ла’Ю место красивое, очень похож на старинный Китай. Дома с черными острыми крышами, аккуратная ровная мощеная дорога. Высокие и низкие здания, резные драконы на стенах и крышах раскрашены в яркие цвета. По улицам снуют толпы народа в разной одежде — есть европейская, есть восточная. Общественный транспорт — тележки, которые тянут люди в соломенных шляпах.
Я нанял себе транспорт, и меня повезли в выходу из города. Моо-Ла’Ю — город большой и улочек достаточно много. Благо от башни дирижабля до выхода идет большая прямая дорога, правда, очень длинная. Иди я пешком, страдал бы долго, а так за десять минут меня довезли до места.
Расплатившись у главных городских ворот, я уточнил путь и отправился по дороге к храму. Из города вело две дороги. Одна в деревню Адран, а вторая к гильдии и дальше к деревне Одран. Чем дальше я отходил от города, тем лучше мне становилось.
Гора, где находилась гильдия, уже была видна, дорога туда была одна, так что я не спеша шел и восстанавливался.
Вскоре в пределах действия моей способности кто-то появился. Не очень разумный, агрессивный и быстрый. Он целенаправленно бежал на меня. Я остановился и приготовился к бою.
Из леса на дорогу выпрыгнул большой черный волк. Он был явно не в себе. Очень агрессивный, из пасти течет пена и вообще какой-то дерганый.
Бешеный волк.
Уровень — 10.
Вид — Животное.
Тип — Волк.
Хм, вот и противник. Волк рычал, скалился и готовился к рывку. Я уже был готов. Он испытывал неестественную злобу, ненависть, безумие. Я не двигался, он тоже, напряжение нарастало. Он не выдержал и рванул. Быстрый.
Похищение жизни!
Он зарычал от боли, но не замедлился, я уклонился от его пасти и ответил ударом в челюсть, волк упал и тут же поднялся, повторив атаку. Попытался меня укусить, его зубы засветились умением укуса, уклониться не получилось и его пасть сомкнулась на моей руке. Он попал точно в щиток и нанес мне довольно большой урон. Но тут он и сам просчитался.
Кулак духа!
Прямо в грудь зверю.
Хвост дракона!
Нога в щитке нанесла мощный удар в бок, заставив волка подпрыгнуть. Он разжал челюсть. На моих руках появились когти.
Рука-копье!
Удар в шею пробивает тело, а благодаря острым когтям пробивает насквозь.
Мертв. Неплохо. Когти удачно помогли усилить умение. Но для этого нужно небольшое время. Рука-копье — не очень быстрое умение, как и Хвост дракона. Тут нужно чуть замедлить противника. Но против бронированных противников умения слабы. Также благодаря волку я понял, что не так уж и быстр, а значит, нужно уметь защититься. Блокировать удар. Щитки у меня есть, так что думаю взять умение Блок. Точно пригодится. Всегда найдется тот, кто быстрее, и лучше уметь защититься. Так что скрепя сердце, я все же отдал дополнительное очко на умение Блок.
Будет полезно. Следующие очки распределю в более полезные умения. Все же волк был намного быстрее меня, и магия крови на него действовала слабо. Это не химера, ему не так больно.
С волка я собрал его шкуру, клыки, сердце, слюну, бешеную кровь и еще какую-то субстанцию. Кровь странная.
Кровь бешеного волка.
Тип — Ингредиент.
Срок годности 5 дней.
Эффект: Утоляет часть жажды крови. Увеличивает урон и скорость на 5 % на минуту.
Штраф: Уменьшает количество жизни на 3 единицы, каждые 5 секунд. Ослабляет ментальную защиту на 5 %.