Скидбладнир. Тетралогия
Шрифт:
Рвануло там знатно, дверь, к счастью, удержалась и в нее никто не ломился. Или всех убило, или еще что, но мне сейчас все равно.
Мы валялись на полу и старались отдышаться.
— Я слишком стар для этого дерьма, — простонал Игнатий. — Мне нужно на пенсию.
— Сколько тебе хоть лет, динозавр? — спросил я.
— Сорок три, — спокойно ответил он, даже не оскалился.
— А пенсионный возраст для священников есть?
— Нет, — грустно вздохнул он.
— Соболезную, — хмыкнул я. — Эй, Луи, а ты как?
— Я
— Правильно, лучше дома спокойно отдыхать, а не насиловать свой мозг и тело такими ужасами.
— Надо подниматься и продолжить путь.
— Согласен.
Мы поднялись, отряхнулись, привели себя в порядок, и пошли дальше. Я посмотрел на количество своего опыта. Ого, скоро уровень будет. Все же не зря я так страдал, будет мне радость.
Я заметил, что такого пренебрежения к священнику, как раньше, уже не испытываю — общие беды сближают. Забавно, даже злость на хоббита прошла. Да и сами они перестали коситься на меня.
Дальнейший путь оказался довольно скучным: нам попадались только скелеты да призраки, ничего особо сложного. Мы отбивались довольно легко и лениво. Однако своим вампирским нюхом чую, что впереди у нас очередная подлянка.
К великому счастью уж не знаю кого, я получил десятый уровень.
Вы получили уровень. Текущий уровень 10.
Бонус за уровень: + 1 единица энергии. + 0,1 к Четкости зрения + 1 вампиризма.
Вы получили 3 очка умений.
Вот и чудно. Первым делом умения, а потом распределим очки. Итак, у меня их три и вкладывать нужно с умом. Одно я отдам на Кулак духа, и с тремя очками мне дается пассивная прибавка под названием Вспышка духа.
= Вспышка духа — пассивное улучшение умения рукопашного боя. Ваша духовная энергия накапливается в теле противника и, когда достигает предела, взрывается, нанося цели трехкратный урон. Существа, уязвимые к духу, получают на 15 % больший урон.
Вот теперь хорошо. Отличная пассивка. Так всегда, при улучшении на 3 дается одна бесплатная пассивка на все, а потом уже сам доплачивай. При улучшении Кулака до 7-и мне достанутся две вариации пассивки, но уже за свои очки. Максимум прокачка умения до 10-ти. И вообще, это к каждому умению и заклинанию относится, а пассивки на 3-м 7-м и 10-м уровне развития, и не по одной. У меня теперь после пяти ударов шестой становится в несколько раз сильнее, а я как раз против духов сражаюсь, мне это поможет. Вот при 3-х очках в Хвосте дракона пассивка будет на урон огнем и так далее, но это все потом. В этой игре нужно самому решать, что тебе важно и в какой области.
Следом было бы неплохо улучшить еще что-нибудь, но я лучше обращусь к магии крови.
Я достиг второй ступени и мне открываются следующие ветки: Защита, Атака, Усиление, Проклятие, Лечение. Все по одному. Первое защитное.
= Покров крови — защитное заклинание магии крови. Вы покрываетесь собственной кровью, тем самым усиливая свою защиту на 10 %. Затраты 15 единиц жизни. Время действия 1 минута. Восстановление 15 секунд.
С одной стороны, полезное умение, но только «толстым» танкам, которых подлечат свои. С каждым улучшением больше защита, а пассивка уменьшает затраты жизни. Тем, кто и так защищен, и нужна дополнительная защита. Мне она бесполезна. Да и тратить жизнь на такое не хочется. Далее, атакующее.
= Иглы крови — атакующее заклинание магии крови. Капли вашей крови устремляются к цели, нанося урон противнику. Затраты: одна игла — 3 единицы жизни, за раз можно использовать 3 иглы. Дальность действия 20 метров. Скорость заклинания 25 м.с. Восстановление 5 секунд.
Полезное заклинание, но беда в том, что против нежити, с которой я сейчас сражаюсь, оно бесполезно. Нанести точечный, болезненный удар — это неплохо, но на данный момент это бесполезная трата очков. Следом Усиление.
= Кипящая кровь — кровавое усиление. Увеличивает силу на 5 %. Раз в 5 секунд потребляет 2 единицы жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.
Его я испытал на себе через свиток Армана. Очень полезное заклинание, очень мне помогло, отличный бафф, а с моим уровнем жизни не проблема. Можно применять сразу после завершения воздействия. Определенно беру. Далее Проклятие.
= Вскипание крови — кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в размере 3 единиц в секунду. Время действия 30 секунд. Восстановление 10 секунд.
Тоже хорошее проклятие, но, как и атака иглами крови, сейчас бесполезно. Однако стоит запомнить и хорошенько над ним подумать. И наконец, самое полезное — Лечение.
= Впрыск — целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единицы маны соответствуют 1 единице жизни. Восстановление 2 секунды.
Вот самое лучшее, что для меня можно придумать. В бою я маной почти не пользуюсь, а это сделает меня более самодостаточным. Я смогу лечить себя и других, прикоснувшись к ним, переводя свою ману в жизнь. При улучшении количество жизни за 1 единицу маны увеличивается. А при 3-м уровне, может, и наоборот жизнь в ману можно переводить. В общем, полезно, беру.
Так, теперь характеристика. Тут все просто: 4 на Силу, 2 на Выносливость, а 2 в Резерв.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир.
Класс — Багровый монах.
Уровень — 10. Опыт — 4/1100.
Жизнь — 96. Энергия — 100. Мана — 59.
Сила — 26.
Телосложение — 16.
Выносливость — 18.
Меткость — 4.
Мощь магии — 8.
Резерв маны — 14.
Параметры
Грузоподъемность — 14,8 кг.
Восстановление жизни вне боя — 2,6 единиц в секунду.