Скрытый квест
Шрифт:
— Не о том ты думаешь, дружище, — я прервал его мысль. — Я ещё раз напоминаю, что мы тут на днях выяснили кто стоит за нападениями «штурмовиков».
— Считаешь, что придётся разобраться с опасностью новых нападений?
— «Система» сначала дала нам лишнюю мотивацию разобраться в этой ситуации, а затем даже сделала поблажку раненным в недавнем нападении. Если предположения Учителя верно, то нам поставят задачу разобраться с тем, как этот неизвестный враг умудряется отправлять тысячи людей атаковать нас. И покончить с этим раз и навсегда.
Все замолчали. Нельзя сказать, чтобы эта информация шокировала нас. Просто требовалось осмыслить это.
Плевать на
— Впрочем, — вновь заговорил учитель, — вряд ли нас сразу отправят в бой. «Системе» мы нужны не просто как мясо на убой, иначе бы в нас не вкладывали такие ресурсы. Вероятно, после первого этапа у нас будет время перевести дыхание, и мы заодно закончим формирование команд. А вот затем нам будут выдавать квесты с постепенным увеличением сложности. Начнём с чего-то попроще и со временем придём к чему-то серьёзному.
— Утешает лишь то, что за это мы получим ещё больше наград и возьмём далеко не один новый уровень, — подвёл я итог. А затем взял кубики и бросил их. Двенадцать.
— А вот теперь ты читеришь со своей Удачей!
— Выкуси.
Российская Федерация, г. Краснознаменск, 25 февраля 2023 г.
Подошёл к концу восемьдесят пятый день начального этапа подготовки плюс день отдыха. Сказать, что за эти дни совсем ничего интересного не происходило, значить соврать.
Игорь всё же начал на постоянной основе встречаться с Катей, спасённой нами девушкой в бою с «штурмовиками». Мы, разумеется, подкалывали его по этому поводу иногда, но в целом были рады за товарища. Хотя его мягкую попытку протолкнуть мне идею взять его девушку к нам в отряд я жёстко отверг. Романтические отношения между членами отряда всегда приводят к проблемам. Ворошилов подулся немного, но принял мою точку зрения.
Ещё я отправил одного из американцев обратно на родину. Видимо они не поняли моих слов. Вербовать, конечно, больше не пытались. Но видимо решили пойти другим путём и попытались дискредитировать меня и осложнить мою жизнь на полигоне. По мнению Капитана они со временем сделали бы всё, чтобы мне ПРИШЛОСЬ принять их предложение. Ну а я не стал играть в их игры и выгнал одного из их игроков. Была слабенькая попытка помешать этому произойти, но командование полигона было полностью на моей стороне. После этого стало как-то поспокойнее, они наконец-то поняли намёк.
Но в остальном дни протекали однообразно. Самое важное, что больше не было слышно ничего о «штурмовиках» и новых нападениях на игроков.
Впрочем, информация уже о второй волне нападений на игроков ушла в массы. И активизировались так называемые «анти-игроки». Они появились ещё в первые дни появления «Системы» и начали рассказывать всем желающим, что это проделки дьявола и все, кто воспользуется его дарами, попадут в ад. И лишь те, кто отвергнет «Систему», смогут обрести спасение. Особой поддержки они не получили. Задания, полученные людьми, ведь были направлены на то, чтобы улучшить жизнь людей. Или просто мотивировали сделать какое-то доброе дело. Так что «Система» скорей являлась божественным вмешательством. А потом стало ясно, что инициированные игроки будут сражаться с врагом, чтобы не допустить его на Землю и это сильно ударило по «анти-игрокам».
Но психов полно, а религиозных фанатиков и того больше. Так что какая-то поддержка у этого подобия секты была. После необъяснимых нападений «штурмовиков» они оказались на волне популярности. Нападали же на тех игроков, кто качался и повышал уровни. В нападениях гибли люди, многие потеряли родных и близких. Им нужно было кого-то обвинить и их гнев пал на инициированных игроков.
Впрочем, этих ребят сразу взяли под колпак все возможные спецслужбы. Не хватало ещё чтобы секта религиозных фанатиков начала доставлять серьёзные неприятности.
Игроки на полигоне были в предвкушении. Первый этап подготовки закончен, квесты вот-вот будут выполнены. Я, кстати, смог прокачать Силу до шестёрки, но Ловкость так и осталась на пятёрке. Но я не расстраивался и надеялся, что вторую характеристику всё же смогу ещё прокачать своими силами.
А сейчас, в крайне поздний час я сидел в комнате, отведённой для командиров отрядов. Причём я был тут один. Мне было нужно уединение, чтобы решить один вопрос. На столике передо мной лежала стопка папок с делами нескольких иностранных игроков, которых я так или иначе отметил. Нужно было изучить всю информацию, чтобы вскоре сделать судьбоносный выбор — кого взять к себе в команду, а кого оставить другим отрядам.
Первая папка. Клаудия Моррис, американка, двадцать семь лет. Бывшая профессиональная гимнастка, что объясняет семёрку Ловкости и шестёрку Силы. После взятия второго уровня прокачала Живучесть до семёрки вложил в неё оба очка прямо как я. Восприятие и Интеллект на пятёрке, двойка Удачи. После инструктажа получила способность «Рывок» — способность мгновенного перемещения на расстояние до десяти метров, откат десять минут.
Казалось, что она идеальна и надо приглашать к себе в команду. Но тут возникало две проблемы.
Во-первых, я банально не мог представить её роль в своей команде. Будь это всё какой-нибудь компьютерной игрой, она была бы идеальным разбойником-убийцей с её характеристиками и навыком. Только вот её полезность в открытом боестолкновение резко снижалась. «Рывок» в таких условиях слишком ситуативный навык. К примеру, она могла безопасно покинуть радиус действия гранаты и спрятаться за укрытием. Спася при этом товарища по команде. Только как я уже сказал — слишком ситуативный навык.
Во-вторых, у неё был отвратительный характер и мои непростые отношения с американцами. У меня возникали серьёзные сомнения, что я смогу доверить ей свою жизнь в бою. Да и конфликты в команде мне нужны. А они будут если я возьму её в команду, такой уж она человек.
Короче, игрок с неплохим потенциалом был слишком большой проблемой. Я очень не хотел брать её к себе в команду и другим бы не рекомендовал этого делать.
Ладно, кто у нас следующий?
Кианг Цзи. Китаянка, двадцать три года. Студентка, учится на врача. Обладательница естественной шестёрки Интеллекта. Полученные за повышение уровня очки характеристик пустила на увеличение Живучести и Восприятия подняв их до шестёрки. Сила и Ловкость по пять очков и ещё четвёрка Удачи. Получила от «Системы» наруч «Эгида», который позволял ей создать перед собой щит из некой энергии. Методом проб было выяснено, что «Эгида» выдерживает даже плотный огонь из нескольких калашов. К сожалению, щит можно было поддерживать максимум пять минут после чего он уходил на «перезарядку», длящуюся час. При этом перезарядка не начиналась пока щит полностью не счерпает запас. То есть можно было воспользоваться «Эгидой» две минуты, потом деактивировать его и потом вновь его активировать для использования в течении трёх минут. Защита от самых хитрых игроков, так сказать.