Слова матрешки
Шрифт:
Часть 1 из 4
"Саджи тут нет. Дальше можно не читать =)" Джон Голд
Миром правят маги. Ни один из живых существ, младше двух тысяч лет, не знает другой истины. Когда у ребенка находят способности эспера, вся его семья получает повышение ранга гражданства и право переехать в самый верхний жилой ярус городов с орбитальным лифтом. Если к восемнадцати годам талант эспера у подростка признается выдающимся, государство предлагает заключить контракт на обучение в Академии Магии — пять лет теории и лекции, и еще пять лет жизни с наставником.
По стартовой зоне Испытания шел ничем
Стартовая зона Испытания представляла собой большой квадрат лесистой местности, огороженный высокими стенами. Само Испытание состоит в поиске десяти Маяков, спрятанных в лабиринте, населенных рейд-боссами. Плотоядные растения прячутся на стенах и обстреливают зазевавшихся абитуриентов. Призраки выходят из-под земли, доводя особое эмоциональных девушек до нервных срывов. Десятки представители высшей нежити, один красный дракон, зооморфы всех видов — основная сложность в том, что Испытание само усложняется по мере того, как люди находят хотя бы один Маяк.
В итоге, две тысячи абитуриентов четвертый день голодают в стартовой зоне Испытания, боясь выйти в лабиринт на поиски Маяков. Аукционных столбов нет. Инвентарь заблокирован. Нельзя проносить с собой контейнеры с вещами, но можно брать пустые сумки. Игрокам, чьи ники были заменены двух-трех сложными реальными именами, запрещена запись и трансляция игрового процесса на время прохождения Испытания, проходящего с первого по тридцатое мая. Выход был найден! Экипировка! После процедуры Уравнения, люди получают первый уровень и право пронести один предмет на Испытание. Место под него выкупается у абитуриентов богатыми людьми, пожелавшими пройти Испытание и обрести магические способности.
По стартовой зоне шел ничем не примечательный парень. Белые штаны и рубаха, черный ежик коротких волос, простые ничем не примечательные черты лица. Такого человека никогда не заметешь в толпе, если специально не искать отличия. Например, игровой ник в один симвом "J". Одним из основных правил при создании персонажа в мире Генезиса, это длина односложного ника в три и более символов.
Джи терпеливо обходил стартовую зону заглядывая в лагеря абитуриентов. Миллионеры со своими подручными заняли целый угол, принимая очередь из людей, приносящих их выкупленные вещи. Сотня потомков Истинных Магов сидит под активным магическим щитом, отгородившись от толп любопытствующих. Они в любом случае будут зачислены, но, если найдут Маяк, смогут увеличить число своих Очков Потенциала. Эсперы заняли еще один угол и успели создать целую сеть разведки. В отличие от большого мира, на Испытание они могут свободно использовать свои врожденные способности, но астральные бури в лабиринте сильно ограничивают радиус действия их возможностей. Им также нет смысла бегать в лабиринте.
Храмовниками называли сотню абитуриентов, состоящих, по большей части, из местных жителей Генезиса. Ордена Веры в богов проплачивают обучение особо одаренных детей и высших представителей церковной иерархии. Они будут зачислены — не зачислены независимо от результатов испытания, но смогут поступить только на факультет Магии Веры.
По результатам осмотра стала понятна общая картина. Три четверти, постоянно меняющихся жителей стартовой зоны Испытания, — это обычные люди, желающие обрести способности к магии. Миллиардеры щедро оплачивают любое возможное преимущество для экспедиционных групп, посылаемых в лабиринт. При обнаружении рейд-боссов, коих тут нельзя победить, смертники отвлекают внимание, пока основной состав двигается дальше. В сложившейся ситуации, подход с закидыванием противника трупами, остается единственным возможным.
Джи искал нечто выходящее за рамки нормальности. Не молодых магов, не эсперов, и храмовников, накаченных праной — здесь должен быть кто-то экстраординарный, способный найти путь в непроходимом лабиринте. Он остановился, закрыл глаза и прислушался к своим инстинктам. На юге смерти меньше, чем в других частях. Там осели дети Истинных Магов, которых с детства учат продлять свой срок жизни. У лагеря миллиардеров прорва эманаций смерти, но там слишком много людей. Запад?! Пусто?! Как так?! Нет, не пусто! Там есть нечто нейтрализующий все возможные эманации. Туда…
Стартовая зона не такая уж и большая. Десять минут ходьбы и перед Джи предстала крайне необычная картина, даже по меркам Испытания и всех странностей, которые тут творятся. Примитивная магическая печать, квадрат в круге, были выложены крупными плитками шоколада в золотой обертке. По углам лежат обглоданные человеческие черепа с кусками свежей плоти. Бесполезная печать, без намека на магию, призвана отгонять назойливых охотников за чужими деньгами.
Внутри печати находятся три человека и один питомец, которого неведомым образом протащили на Испытание.
Животные, Душевно-больная корова-людоедка, 7 уровень.
Буренка с добрыми глазами, мирно помахивала хвостиком и механически перемалывая пищу мощными челюстями. Морда в крови, в кормушке лежит трепыхающееся человеческое тело. Вокруг нее танцует молодая рыжеволосая девушка, напевая бессмысленное сочетание звуков. Шаманом и ритуальной магией тут и не пахнет. Скорее второй показательный акт безумия, призванный отгонять других абитуриентов. Оставшаяся пара игроков сидела у пары необычайно больших деревьям.
Человек, Рунна Ренно, 1 уровень.
Джи обвел глазами лесной уголок тихой спокойной жизни, и понял, почему никто не заходит внутрь лагеря с необычным питомцем. Корова, сотни шоколадок, полный набор экипировки на три человека — кто бы ни создал лагерь, они богаты и не боятся незваных гостей. Хозяева лагеря потратили много денег, выкупая места под вещи проносимые абитуриентами на Испытание.
Танцующая девушка заметила Джи, стоило ему пересечь линию магической печати. Пышные длинные волосы достают до пояса, подчеркивают притягательные плавные черт лица с янтарными глазами.