Случайное подземелье
Шрифт:
Эльфов и дроу я пропустил, здесь учитывая популярность у игроков, создатели отдали дань устоявшимся традициям. Люди тоже немного банально. А вот полуэльфы меня заинтересовали. Доступ ко всем архетипам от людей, расовая предрасположенность к магии от эльфов. Отсутствие крупной мускулатуры как у человеческой расы, люди конечно, проигрывали варварам и карлам, но все же были крупнее эльфов и полуэльфов. И главное полная свобода выбора из фракций. Хочешь, впусти в свое сердце тьму или небесный свет, а хочешь, иди своим путем под покровительством нейтральных богов равновесия. Короче остановился я на полуэльфе.
После выбора расы площадку с колоннами заволокло туманом,
– Ты можешь изменить свою внешность по своему желанию, – не сделав ни одного движения, произнесла эльфийка с нотками усталости в голосе.
Глядя на свое отражение в зеркале я попытался уменьшить длину кончиков ушей. Получилось. Оказалось все очень просто, не надо тянуть за подсвеченные зоны тела для изменения и настройки желаемой тобою внешности, а просто представь и в зеркале отразится то, что ты хочешь видеть. Эта процедура заняла у меня не больше минуты. Немного отредактированное собственное лицо, средние едва касающиеся плеч темные волосы и тело гимнаста. В реальности я всегда хотел выглядеть именно так.
– Ты закончил? – все с той ленцой в голосе, поинтересовалась эльфийка.
Вместо ответа коротко кивнул.
По зеркальной поверхности пробежала рябь и вместо моего изображения появились стартовые параметры моего персонажа.
Я быстро пробежал глазами по строчкам. Не зря взял самый дорогой аккаунт, подумал я, с удовольствием читая сноски напротив параметров. Вспомнил объяснения куратора насчет системного номера и опустил взгляд на запястье правой руки. Там красовалось небольшое тату, сложное переплетение плавных линий с «пошлым» штрих-кодом в центре красивого узора. А вот дальше я начал удивляться и одновременно восхищаться примененными разработчиками новшествами, насколько смело и далеко они отошли от канонов привычных игр.
При концентрации на одном из параметров он активировался и поднимался вверх «экрана», в качестве которого сейчас выступало зеркало, а под ним разворачивался список дополнительных характеристик (умений) привязанных к этому параметру и развивающимися самостоятельно или с повышением самого параметра. Причем как я понял, эта взаимосвязь была обратной, то есть при достаточном улучшении дополнительных характеристик мог повысить свое значение основной параметр. Чтобы вам, стало, понятно приведу пример. Возьмем ловкость, к ней были привязаны такие дополнительные характеристики или умения, как: координация, гибкость суставов, скорость удара, акробатика, уклонение, эквилибристика, скрытность и прочие, связанные с физической реакцией и скоростью. Причем некоторые из них были открыты сразу, а для некоторых не хватало текущего показателя основного навыка или дополнительных умений, они тоже взаимодействовали между собой. Поскольку ловкость у меня на данный момент имела повышенное значение, соответственно и дополнительных характеристик в этом параметре у меня было открыто больше, чем в других. Ну, с этим ладно, разберемся в процессе развития.
Девушка на диване дождалась, когда я изучу свои параметры и предложила сделать мне следующий выбор.
– Выбери свой архетип.
С классом, за который я собирался играть в Тарионе, определился заранее до входа в игру. Мне никогда не нравились маги, да я ими никогда и не играл. Не то чтобы я был ярым противником «тряпочных нагибаторов» нет. Просто не нравился стиль игры за них. Ну не мое это. Были у меня симпатии к бафферам (классы поддержки и усиления) и хилам (лечащие классы), но ближе всего мне все-таки были воины – бойцы ближнего боя (так называемые милишники). В последнем проекте я отыгрывал роль танка, и мне это порядком приелось, постоянно держать на себе группу врагов или босса подземелья, получать огромный урон и надеяться, что лекарь не проспит, и ты не отправишься на перерождение. Мимолетно глянув описание имеющихся архетипов у своей расы, выбрал воина. Этот архетип предполагал два основных направления развития, знакомый мне танк и его альтернатива боец с большим уроном, как в единичную цель, так и по нескольким противникам. Вроде бы с этим закончил. Глянем, что там из меня получилось:
Персональный системный номер: (АВ/25-23847- ПЭ 54813)
Раса: полуэльф.
Расовые умения: способность к магии (+2% к силе заклинаний), легкий шаг (+10% к скрытности)
Архетип (класс): Воин. (Доступны все типы оружия, все типы доспехов. Повышенная регенерация, повышенная сопротивляемость магии).
Сила – 1
Ловкость – 5(1) +4 от выбранной расы
Выносливость – 5(1) +4 от выбранного архетипа
Интеллект – 1
Мудрость – 1
Здоровье – 110=(С+В*2)*10
Запас маны – 70=(М*2+В)*10
В целом, как и ожидал, хороший запас здоровья для новичка, бонусом расовая ловкость, жаль только силы маловато, это наверно из-за выбора расы. Выбери я полуорка, получил бы силу и выносливость, но да ничего наверстаю.
– Теперь можешь выбрать себе одежду.
Я повернулся к стойке. Задерживая взгляд на вещах, получал описание. И это было забавно и интересно. Текст не всплывал в пространстве над ними. Просто в моей голове возникало знание о предмете.
«Дубленая куртка рекрута. Защита от физического урона +1. Прочность 20/20».
Беру, мысленно решил я, а что вещь как раз для меня даже название на это указывает. И неожиданно плотный кожаный дублет с многочисленными металлическими клепками по швам оказался на мне, под ним появилась рубашка из плотной ткани, наверно шла бонусом. Дублет – короткая кожаная куртка с широким коротким, до локтя, рукавом.
Дальше я особо не раздумывал. Штаны рекрута из такой же плотной кожи, сапоги рекрута, перчатки рекрута и шерстяной плащ с глубоким капюшоном. Итого моя защита от физического урона составила пять пунктов, а прочность всех вещей была одинаковой двадцать единиц. Осталось разобраться с инвентарем и стартовым капиталом, да и еще уточнить, какие бонусы я могу получить по договору с компанией.
– Не подскажете? – я повернулся к застывшей неподвижно на диване эльфийке. – Мне бы подъемные, да рюкзачок.