Чтение онлайн

на главную

Жанры

Сновидец против магов
Шрифт:

— Да, на самом деле вы покупаете тур где люди охотятся на людей, а зомби это просто сопутствующий ПВЕ контент.

— И вот поэтому мы не рекомендуем бессмысленно стрелять по зомби. Во-первых — если у вас нет бесшумных патронов, то выстрелом вы уведомите всех о своём местоположении. И глушитель, если вы его возьмёте, вам не поможет. Он, конечно, снижает звук выстрела, но его всё равно хорошо слышно. А знаете, что значит звук выстрела с глушителем для сталкера?

— То, что у стрелявшего водятся деньги, то что он тюненгует своё оружие, серьёзно охотится на зомби и имеет при себе

много дорогого лута! Так что подумайте дважды, прежде чем покупать глушитель. Хотя в некоторых ситуациях, он наоборот, спасает.

— Но это не главное!

— Да, это не главное. Главное в том, что оставив зомби в живых… скажи, а можно так говорить — оставив в живых зомби?

— Не знаю. Наверно надо говорить оставив в покое зомби?

— Как-то не звучит. Давай так, пойдя мимо зомби по стелсу, вы оставляете позади себя сигнализацию — ведь если кто-то пойдёт за вами, он должен будет разобраться с зомби. А вы это услышите.

— Только если этот преследователь не разберётся с ним при помощи мачете!

— Но для этого нужно обладать хорошим стелсом или прокаченными способностями боя, так что там будет не важно — проскользнёт наш гипотетический преследователь мимо нашего зомби или покрошит его по тихому в винегрет. Если за вами идёт сталкер такого уровня, то вам всё равно ничего не поможет.

— А ты знал, что в прошлом сталкерами называли не только исследователей аномальных зон, но и людей, преследующих других людей?

— Зачем? Для охоты?

— Не знаю. Такое преследование это как охота без охоты. Ты следишь за жертвой, но ничего ей не делаешь.

— А для чего это нужно?

— Понятия не имею. Видимо, какое то психическое отклонение.

— А, я слышал о подобном. Это как хищники, выросшие в неволе, их инстинкты позволяют им выследить и напасть на жертву, а что делать с ней дальше, они не знают.

— Наверно. Мы отвлеклись. Итак, оставляйте за собой зомби-сигнализацию, ходите по безопасным местам и ищите выгодный хабар.

— Мы ещё не рассказали о безопасных зонах!

— Точно! Не забудьте загрузить в свой браслет подробную карту. Лучше купить её в фирме, чем скачивать из Интернета. Так она будет точнее. Там будут указаны три зоны. Зелёная, жёлтая и красная.

В зелёной, это лес, болото и равнина с речкой — сравнительно безопасно. Зомби ходят по одному, реже парами и никогда толпами. Хабара, правда почти нет — всё стоящее давно разобрали. Иногда можно найти лут, выпавший из охотников, возвращающихся из второй зоны, но это при условии, что им побрезговали те, кто устроил на них засаду. Да, среди сталкеров есть особый вид — они не ходят глубоко в зону, а ждут тех, кто возвращается с добычей из второго или даже из третьего уровня.

Из-за этих крыс первый, зелёный уровень тоже не безопасен! Второй уровень — жёлтый. Там зомби передвигаются группами по 3–8 рыл. Там же много заводов и складов. И много чего, что просто сложно вынести. Но и конкуренция там больше. А о третьем красном уровне вам сейчас знать ничего не нужно. Туда ходят большими, опытными группами.

Так, что из всего вышеперечисленного для вас наиболее безопасно? Край зелёной зоны. Там ничего ценного давно нет, но для начала просто наберётесь опыта. Середина и граница зелёной и жёлтой зоны немного поинтересней, но, как мы уже говорили, там сидят кемперы. Новичков могут и не тронуть, но не факт. У некоторых, после нескольких часов в засаде, просто руки будут чесаться.

Но есть и позитив — они не посмеют стрелять по вам, чтобы не спугнуть свою цель. А бесшумных патронов, скорее всего, пожалеют. Так что если вы случайно не вляпаетесь прямо в их засаду, вас наверно не тронут. Но! Это относится только к профессиональным кемперам! А среди них есть много отморозков, которые играют ради удовольствия, и вот они то завалят любого, в не зависимости от его ценности!

Поэтому всегда помните — все люди в зоне для вас враги. Увидели — обойдите. Услышали выстрелы — идите в противоположную сторону. Попали в засаду — поднимите руки и жестом покажите им что не будете шуметь и просто пойдёте своей дорогой!

— Но это не всегда срабатывает.

— Да. Не всегда. И если видите, что это именно тот случай, то начинайте палить во все стороны. Вас всё равно прибьют, но засаду засветить вы успеете. А кемперов в зоне не любят. Потом их могут самих того… нагнуть.

— В смысле, отдоминировать по полной!

— Да!

— Идите и нагибайте! Т. е набирайтесь опыта!

— Но перед тем, мы советуем посмотреть наши остальные гайды!

— Точно! И подписывайтесь на наш канал, ставьте лайк, звоните в колокольчик…

Глава 18. Из множества путей к смерти выбирай тот, что на позитиве

— В первый раз в Зону? — поинтересовался зомби-менеджер. Нет, его отношение к зомби ограничивалось работой и не имело никакого отношения к расе. Кстати, это был кровавый эльф — они чаще всего становились секретарями и офис-менеджерами приличных фирм, а Зомбилэнд, когда доходило до зомби-туров, считалась лучшей из лучших.

— Да.

— Первая доступная группа пойдёт через 40 минут.

— Я хотел бы соло прохождение.

— Ты знаешь, какое количество подростков хотят идти соло?

— Думаю, многие.

— А знаешь, сколько из них возвращаются своими ногами?

— От 10 до 25 %, в зависимости от глубины погружения в зону.

— Правильно, — удивился эльф. Кровавые эльфы живут не так долго, как их более развитые родственники, но гораздо дольше людей. Так что не удивительно, что многие люди тратили свой шанс на эволюцию, чтобы пополнить ряды долгоживущих. Причём те, кто выбирал превратиться в кровавого, а не светлого или тёмного эльфа, делали это скорее по идеологическим, чем по эстетическим причинам.

Конечно, на поздних этапах эволюционной игры, люди получали преимущество в виде доступа к тайным знаниям магии или продвинутым техническим навыкам, гарантировавших почти бессмертие. Но до этого надо было ещё дожить.

— А сколько, — продолжал он, — приходится доплачивать оставшимся 75–90 % неудачникам за эвакуацию из зоны их трупов? Стандартная страховка гарантирует только клона или воскрешение. Обычно трупы выносят сокомандники, но в случае соло этот способ сэкономить не доступен.

— Почему бы не оживлять их прямо на месте смерти?

Поделиться:
Популярные книги

Книга пяти колец. Том 2

Зайцев Константин
2. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 2

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Последняя Арена 3

Греков Сергей
3. Последняя Арена
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
5.20
рейтинг книги
Последняя Арена 3

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Проиграем?

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
Проиграем?

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия

Подпольная империя

Ромов Дмитрий
4. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Подпольная империя

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7