Собиратель 2
Шрифт:
– Пойти у игры на поводу, мы же здесь именно для этого, - улыбнулся я.
Видя, что мы не спешим атаковать, некромант заговорил, предлагая стать его учениками:
– Кто из вас рискнёт прикоснуться к безграничному могуществу? – торжественно завершил он своё обращение. Причём говорил вполне складно, рассказав преимущества класса и мягко обойдя его недостатки.
– Я согласен, - крикнул я. – Что надо сделать?
– Убить, - прошептал тёмный маг так, что услышал его только я.
«Доступно задание: Ученик Некроманта»
«Принять?»
Жму
«Принесите в жертву другого игрока (любое количество)»
«Награда: ученичество, вариативно»
«Доступно управление нежити: 3, временно»
– Взять их! – командую подсветившимся дружественным отношением монстрам, указывая на ребят.
Два скелета и один воняющий мертвяк моментально оказались около моих товарищей и заключили их в объятия. Меньше всего повезло гному – его держал зомби, ох наслушаюсь я от него завтра…
– Вы хоть по сопротивляйтесь для вида, по кричите там, - тихо сказал напарникам.
– О нет, предатель! Как ты посмел? Я отомщу! – потешно запричитала эльфа, больше играя комедию.
– Ты ####, чтоб тебя ####, ####, ######, - а вот гном вполне искренне парафинил меня.
Только Ульрих отмалчивался и скептически смотрел на выступление товарищей.
Я уже собирался прекратить мучения гнома, занеся жезл, как некромант меня остановил.
– Не здесь, аколит, и не так, - легла мне на плечо рука оказавшегося рядом мага.
Скелеты и зомби уже без моего участия потащили игроков к участку зала с пентаграммой. Мест для жертв тут было как раз три. Хотя оно автоматически оказалось бы таким, сколько учувствовало жертв.
Минимум нужно принести в жертву одного игрока, но чем больше чем лучше. Мои товарищи этого не знали, а я не стал их просвещать. Было бы не справедливо чтобы только кто-то один получил урезанную игру на целый месяц. А так все трое будут в равных условиях и принесут неоценимую помощь мне.
– Начни свой путь, - пророкотал некромант, протягивая мне кинжал.
«Завершите жертвоприношение»
– Ой, а я пошевелиться не могу, - пискнула эльфа, растянутая на полу звездой.
Беру нож и, включив максимальное ускорение, начинаю им убивать самого некроманта.
Некроманты парадоксальный класс: маги, но вынуждены вкладывать очки характеристик в выносливость и восприятие. Чем выше выносливость – тем больше немёртвых они могут контролировать, а от восприятия зависит скорость восстановления манны.
В интеллект они почти не вкладываются, только на самом минимуме. Примерная формула восполнения манны восприятие/интеллект, и регенерируют они её просто космически, хотя и тратят так же быстро.
Так что убивал я «толстого» непися долго. Ну по моим меркам долго, секунд двадцать, по объективному времени прошла всего одна секунда.
«Задание: Ученик Некроманта - провален»
Но надпись: «Завершите жертвоприношение» всё ещё была активна.
Достаю вместо кинжала свой меч и уже без кончившего ускорения по очереди подхожу к растянувшимся на полу игрокам и отрубаю им головы. Из обрубка шеи кровь ударами ещё работающего сердца выталкивается и текла в центр фигуры, наполняя расположенную там каверну.
«Положите ритуальный нож в центр жертвенника»
Кладу туда меч.
«Выберите направление получаемого свойства:»
«Поднятие души»
«Сохранение души»
Поднятие – это путь становления некромантом. Самое сильное направление, особенно когда класс такой же получаешь, но реалистичность – убивает. Вонь разлагающихся тел, вид гниющего мяса на костях – всё максимально реально. Это точно для каких-нибудь девиантов, воплощающих свои фантазии в игре.
Ну и не потянул бы я некромантию по характеристикам. С нужным там распределением это тупик для любых других направлений. Хоть у некромантов и есть эволюция в лича, до неё ещё надо дожить.
Поэтому выбираю то, ради чего затеял всё.
«Сохранение души»
«При убийстве ритуальным кинжалом вы похищаете душу живого существа.
Убийство игрока не ниже вас уровнем: +1 к хранилищу.
Убийство неигрока не ниже вас уровнем: +0,01 к хранилищу.
Внимание! Игрок, чью душу вы похитили, получает штраф -50% характеристик на 10 дней.
Заключённые в кинжал души смотрят на ваши злодеяния и страдают, их мучения сохраняют магическую энергию.
Запас манны: + 1*(количество хранимых душ), только при эккипировании.
Не снижаемое значение: 3000 (награда за количество жертв).
Выпуская душу, вы убиваете её, используя как проводник своей чёрной воли.
Использование кинжала в качестве проводника заклинания: 1 заклинание -1 душа из хранилища»
– Вот теперь можно и в турнире участвовать.
Довольный, я оттирал меч от крови: – Моя прелесть…
Турнир
Турнир
Не всё так просто было с новым свойством моего меча. Изначально я хотел его использовать на парных клинках, но побоялся конфликта с посвящением Кровавой Луне. Кроме того что можно было лишиться самого меча, так ещё был неплохой шанс получить проклятие от обеих сторон. С высшими силами в игре было опасно шутить.
Вторым пока неизвестным фактором было то, что ритуальный кинжал мог выпасть с любого игрока, кроме некроманта, которым я так и не стал. Но в качестве ритуального выступило моё Личное оружие, которое не выпадает никогда. Было не понятно, как сработает игровая механика, придётся выяснять это опытным путём.
– Привет, - уселась рядом со мной грустная эльфа.
За ней подтянулись и остальные.
– Ну что, опять на отдых, но уже на месяц? – предложил гном.
– С чего это вдруг? Вы передумали учувствовать в турнире? – обратился ко всем троим.