Собиратель 2
Шрифт:
– Ой, не говори глупости! Проклятый кинжал – это единственное оружие класса Некромант, - наконец нормально заговорила девушка. – Некроманту для поддержания зомби и разной другой нечестии нужно просто гигантское количество манны, которую даёт им кинжал.
– И если такой кинжал будет у обычного мага, - заговорил догадавшийся Ульрих. – То он будет беспрецедентно силён.
– Не всё так просто, - продолжила девушка. – Чтобы прокачивать кинжал нужно убивать других игроков, много, очень много убивать других игроков.
– Ну и что в этом такого? –
– Игрок, убитый таким кинжалом, на неделю лишается 50% своих характеристик.
– Фиииууу, - присвистнул Гилби.
– Но это ещё не всё, - продолжила эльфа.
– На всё это время убитый получает метку на карте где находиться некромант. Если убьет некроманта, то дебаф спадёт. А ещё, он получит на эту же неделю индульгенцию на убийство всех игроков тёмной фракции без получения статуса ПК.
– А вот это уже серьёзно, - отозвался лучник.
– Да, на некромантов как таковых всем пофиг, как и на их оружие. Но из-за того, что они порождают безнаказанное ПК, их очень не любят. Причём сами же тёмные, потому, что страдают больше всех.
– И чем это нам грозит?
– Метка на карте у погибшего не персональная, она просто указывает место, например сюда, - ткнула она пальцам в середину поляны на которой мы сидели. – И пришедшие игроки будут убивать всех, потому что не знают кто именно некромант.
– Всё верно, - подытожил я рассказ эльфы. – Только кроме этого, если вы решите помочь мне, то лишитесь 50% характеристик на месяц.
– Ммм, - застонала эльфа. – Псих как есть.
– Но это всё, чем вам грозит участие в этом квесте. Я не собираюсь использовать кинжал ни до турнира, ни после, пока мы играм вместе. И это моё условие, без квеста мне вообще вся эта прокачка не сдалась.
– Нам надо подумать, - переглянувшись с остальными, сказал Ульрих.
На сегодня мы решили не продолжать совместную игру. Ребята пошли обсуждать своё будущее согласие на моё условие, а я – набивать фраги.
На следующий день в таверне эльфа огласила их общее решение:
– Мы согласны, но при условии, что ты точно не будешь использовать кинжал до турнира и тем более на нас.
– Обещаю! – заверил я их.
Все вместе мы отправились в башню магов, где ребята взяли задание на уничтожение некроманта. Именно там начинался квест для перехода на тёмную сторону. Вот так иронично: берёшь задание на уничтожение зла, но вместо этого присоединяешься к нему. По крайней мере, это один из вариантов.
– Чёт мне страшно, - пискнула эльфа, когда мы зашли в заброшенный некрополь.
Это, по-моему, единственная квестовая территория, куда можно привести игрока, у которого нет соответствующего квеста, причём даже без его согласия. Изначально предполагается что игроки действительно уничтожат некроманта, что довольно сложно. Но была и альтернатива: примкнуть к нему и принести в жертву другого игрока, или несколько. Чем больше жертв, тем больше награда.
Изначально у меня было два варианта. Первый, это нанять какого-нибудь игрока на роль жертвы. Некромантов для игры всё-таки выбирали, не смотря на все сложности с этим связанные, и в сети в реальности можно было найти объявления о поиске и предложении на роль жертвы.
Вторым вариантом я предполагал, как раз наняться такой жертвой и в конце поменяться с заказчиком ролями. Конечно не очень честно, но бывает и хуже. Квест предусматривает возможность поймать низкоуровневого игрока и насильно протащить его в некрополь. Вот таким я уж точно заниматься не стал бы.
Сам некрополь генерировал сложность, ориентированную на самый высокий уровень среди зашедших. Но с этим мы должны справиться. Основная сложность была в том, что тёмная непись была устойчива к обычному урону. Собственно, для этого и принимали сторону одной из фракций – чтобы сильнее дамажить по другой стороне. Минус такого решения в том, что и по тебе урон противника будет больше.
Нежить в некрополе убивалась долго. В основном это были зомби, которые не умирали от ран и которых нужно было буквально перемалывать в фарш, “наслаждаясь” при это м видом и запахом сгнившего мяса.
– Ты точно уверен в своём решении? – в очередной раз спросила эльфа, впечатлённая видом гниющих остатков. Не объяснять же ей что я не собираюсь таким заниматься, поэтому просто киваю и мы идём дальше.
Постепенно к зомби стали присоединяться скелеты, тоже сложные противники. Отражая механику реального скелета, по ним, например, совершенно не проходил урон от стрел Ульриха. Они просто пролетали насквозь, делая лучника бесполезным в борьбе. Главной нашей ударной силой со скелетами оказался гном с секирой. Мой стан делал скелеты неповоротливыми, а Гилби, поддерживаемый эльфой, просто врубался в толпу костяшек, разбивая их на осколки.
Чем дальше мы проходили, тем сложнее становились формы нежити. Огромные звери, составленные из тел зомби и из костей, призраки, послушники тёмного мага. Наконец-то мы подошли к главному залу.
– Это будет сложнее чем я думал, - прокомментировал гном в замешательстве от открывшейся картины.
Некроманта в главном зале окружали десятки зомби и скелетов, но не обычных, а закованных в доспехи.
– Мы с голыми то еле-еле справлялись, а эти ещё и в броне и их много.
– Ли, ты вперёд, Гилби и Лота по бокам, я сзади. Играем как в пещере с червями, - начал отдавать команды лучник.
– Стойте, - остановил я Ульриха. – Так мы ничего не добьёмся, в этом суть квеста. Некроманта почти невозможно победить на его поле. Игра как бы показывает преимущества того чтобы стать некромантом, мы не сможем до него добраться.
– Ты хочешь сказать, что такой силой может обладать игрок некромант на наших уровнях? – удивлённо спросил Гилби, показывая на немёртвое воинство.
– Да, у некромантов сила завязано не на уровни, но поверь, там и минусов хватает.
– Но что тогда делать? – спросила эльфа, тоже впечатлённая немёртвым воинством.