Собиратель 2
Шрифт:
Если командир прав, то найдя аналог тёмного города на Картисе, у меня может что-то получиться с моим маленьким бизнесом. Информацию по этому моменту придётся искать в реальности, а сейчас можно сосредоточиться на местном квесте и продолжить поиск инопланетного пропуска.
Три месяца! Три месяца я только и делал, что искал трупы инопланетян, и мне уже надо было перемещаться в Прошлое на вторжение. За это время я нашел больше десятка тел, собрав весь комплект брони, всё сопутствующее снаряжение и оружие по несколько штук каждого. Даже ещё один шлем попался,
– Слушай, а вы хоть раз убивали пиратов? – спросил я у командира, перед тем как покинуть Настоящее.
– Нет, ни мы, ни вообще хоть кто-то, насколько мне известно. Когда их защита не справляется с уроном, они просто уходят из под огня. На этом принципе и построены все захваты новых кварталов.
– А как же мёртвые тела по городу? Что-то же их убило?
– Мы одно время разрабатывали стратегию как валить пиратов, чтобы снять с них акумы. Пытались понять причину смерти у тех тел что находили в городе. Так вот мы пришли к выводу что это земляне.
– Да ладно! – удивился я, так как такая мысль мне даже не приходила в голову.
– Все смерти судя по обстановке были довольно глупыми. Один раз на трупе были татуировки с обычным земным рисунком, но я согласен, это не сто процентный показатель. Но вот трусы земного производства на инопланетянине – это, согласись, повод задуматься.
– Вы обыскивали трупы до трусов? – я с интересом посмотрел на командира.
– Мы просто снимали броню, которая была одета на голое тело, - состроил он непроницаемое лицо.
Получается, что пропуск можно достать только с живого инопланетянина.
– Или с только что мёртвого, - закончил я мысль вслух. – Выход.
В Картисе я планировал задержаться по дольше в поисках тёмного города. В сети нашел крохи информации по мифологии этой планеты. У них нет как таковых тёмной и светлой сторон и их противостояния, но есть свои антагонисты название которых можно перевести как «приносящий пользу обществу» и «приносящий пользу себе в ущерб остальным». Естественно первым быть хорошо, а вторым – плохо, но это, как и у нас, сугубо на философском уровне.
Почти рутинно я проскочил между враждующих сторон возле портала и убил монстра, забрав с него лут в виде непонятных деталей непонятно к чему. Ноля на этот раз не было, да и в принципе незачем ему было быть.
В городе выставил на аукционе полученные вещи и проверил, не изменились ли таможенные ставки.
– Гадсто! – не изменились.
С районом откуда было вторжение в плане пробников опять не повезло, и я сразу отправился на поиски тёмного города. Местных денег у меня достаточно чтобы хоть всё Прошлое порталами про прыгать.
Последователей «эгоистичного» направления можно было узнать по атрибутам, схожим с нашим злом: преобладание тёмной экипировки, паразитический стиль борьбы и нелюбовь окружающих.
Расспросы у игроков и нпс о том где бы мне найти тёмного игрока или даже сам город, ничего не дали. Кто-то просто не знал, кто-то угрожающе интересовался «зачем спрашиваю», а кто-то в панике убегал. Поиск по оружейкам и гильдиям десятка ближайших городов тоже ничего не дал.
Зная, что у нас на тёмные города постоянно проводятся рейды, стал искать информацию о чём-то подобном на доске объявлений. Какого же было моё удивление, когда вместо объявления о карательном отряде я увидел следующее:
«Опытный Дикранами (аналог нашего некроманта) двухсотого уровня посвятит в высокое искусство Дикраниму и проведёт по первым трём ступеням мастерства. Вас ждёт увлекательный мир человеческих органов, жертвоприношений и конструирования монстров. Первым десяти обратившимся скидка 10%.
Дикранами пятой ступени, маквин Арними»
В объявлении были координаты города, портал до которого стоил довольно дорого, что говорило о его удалённости.
– Со злом, игрок! – поприветствовал меня человеческий скелет на выходе из портала.
Скелет был одет в приличную на вид броню, которая на нём вопреки законам физики не болталась, и являлся игроком. Интересно, у нас подобных классов я не припомню. Непосредственно к некроманту мне было не нужно, а вот к какому-нибудь местному торговцу – очень даже. На мой вопрос где здесь самый большой магазин, костяшка дал направление.
Но в магазине мне отказали. Во втором, третьем и всех последующих торговых точках тоже ничего не вышло, но в отличии от светлого города, хотя бы объяснили причину. Сами торговцы были обычными игроками и на них распространяются пошлины, даже если обмен происходит в частном порядке. И надо мне обращаться с такими вопросами как-раз к кому-то на подобии некроманта, точнее к дикранами.
– С добром, - я пришел по адресу, указанному в объявлении.
– Со злом, - встретил меня мрачный игрок с ником Арними, то есть по идее, тот кто мне нужен.
– А, ну да, со злом. Меня привело к вам объявление о прокачке дикранами.
– Так ты игрок? Фух, я уж думал кто-то из местных, - преобразился Арними в улыбчивого и приветливого человека. – Нужно соответствовать чтобы репутация не падала. Так ты хочешь стать дикранами? Какой у тебя уровень? Я беру не мало.
– Вообще-то нет, но тоже по денежному вопросу, - в вкратце рассказал ему о своём деле.
– Хм, - после рассказа мы переместились в отдельную комнату и сидели сейчас на удобных креслах в форме человеческих органов. – Помочь я могу, но не хочу и пожалуй никто не захочет. Понимаешь, мы уже давно открытый мир и эликсиры у нас не редкость, а хорошо поставленный бизнес. И все понимают что пошлины подняли ненадолго и даже причину знают, - зыркнул он на меня.
– Ясно, спасибо за объяснения, - рассказ некроманта меня расстроил, и я собирался уходить.
– Не спеши, не зря же я тебе это всё объясняю вместо того чтобы превратить в зомби. Я правильно понял что тебе нужны эликсиры для себя? Я могу достать их тебе взамен на что-то другое из твоей локации. На что-то нужное мне. Денег ты на этом не сделаешь но, но своё получишь.