Собиратель 4
Шрифт:
«Ага, и триллион кровно заработанных кредитов.»
– Чтобы вы могли испытать себя, бросив вызов богам! Впереди у вас долгий путь и тяжёлые битвы...
И всё в таком же духе ещё минут десять. Не смотря на описанные опасности и возможные потери никто их игроков не отказался и мы наконец выдвинулись в путь.
По дороге рассматривал попутчиков: все хорошей бронёй и оружием. Я же на себе собрал своё мусорное снаряжение, сняв всё нормальное. Даже не теряемый трансформер на всякий случай заменил на бастре из Картиса. Пусть хотя бы дорогой меч
Несколько игроков из группы было из одного клана (видимо вместе наткнулись на старт цепочки заданий) и держались особняком. В целом народ пока мало общался, за исключением пары клоунов. Все остальные старались смотреть по сторонам, так как шли мы через территории свободного пвп.
Никакого командира у отряда не было, нпс двинув речь, дав новую точку на карте, и предоставил нас самих себе. На это было забавно смотреть когда пришло время становиться лагерем для выхода в реальность. Два игрока мерились «длинной своих мечей» (не смотря на то, что один из них был магом) за лидерство, но всё-таки пришли к единому решению. Остальные молча согласились, потому что всех устраивало, а меня – так тем более.
«Договорились» дежурить в четыре смены по пять человек. Большинство присутствующих были обычными людьми, которые не могли провести в Колыбели безвылазно несколько суток. Да и не думаю что задание было на это рассчитано, ничего не должно с нами случиться. Из-за низкого уровня на меня смотрел не очень одобрительно, но это изменилось когда я сказал что могу дежурить в любую часть ночи.
И моё, и дежурства всех остальных, прошли спокойно, и мы нормально продолжили путь. Таймер на прибытие к месту давал нам аж целый месяц, но вряд ли стоит так долго затягивать, и я рад что остальные думали так же.
Чем дальше мы уходили от обжитых территорий, тем чаще нам стали попадаться мобы и монстры. Явные локации с их сосредоточением мы обходили, но тут сколько не старайся, всё равно будешь натыкаться на враждебно настроенную живность.
На вторую ночь вся группа чуть не слилась – был настоящий наплыв монстров. Трое спящих погибли, я, к счастью, в их число не вошёл, но это была чистой воды везением. После происшествия разбили дежурства на две смены, из-за чего отвалилось ещё два человека – реальная жизнь не позволяла им оставаться в игре так надолго. Я же решил вообще не выходить из Колыбели.
Маркер вёл на высоко в горы. Понадобилось ещё три дня, чтобы дойти до первой стражи паучихи. Удивительно, но никто не на них не слился, чего я ожидал в глубине сердца. Все игроки оказались отлично подготовленные к походу и мы двигались через членистоногих как горячий клинок сквозь тухлого зомби. Естественно я не отставал от более уровневых товарищей, чем заслужил всеобщее одобрение.
– Отличный персонаж! Классно играешь! Давай к нам в клан! – стали сыпаться на мою голову лестные предложения.
Хорошие ребята, мы даже подружились немного. Жаль их.
За полдня прошли всю стражу и уткнулись в открытый зев пещеры. Я знал, что будет дальше, а вот народ ощутимо нервничал. Мы хоть и не потеряли никого в борьбе с огромными пауками, но это было не просто.
– ФФФФРРРРРРР, – раздалось из пещеры, пока мы сидели перед входом.
– Похоже наш отдых закончен, – все стали подниматься и готовиться к встрече.
Такая же огромная, как в прошлый раз, на свет обманчиво медленно выходила она.
«Ама, 302»
«Полубог»
Огромный каменный паук обозначился у нас как главная цель и народ воспрял: вот он конец похода и горы лута! Относительно небольшой уровень монстра вводил в заблуждение что перед нами лёгкая цель. Но всё встало на места после первой пробной атаке – сразу минус два человека.
Это было плохо для меня, ведь задача не в том, чтобы все игроки тут быстро передохли, но и не в выполнении задания. С погибшими всё было понятно: они улетали на возрождение, можно сказать легко отделались. Надо понять как попасть в паучихе в кокон, и для экспериментов подопытные.
Наша команда успешно оборонялась от атак монстра, пусть и не нанося ему урон в ответ. Если они продержатся так некоторое время, то точно найдут стратегию как победить. Поэтому включив своё максимальное ускорение, я стал действовать: нападать на игроков, пришедших со мной, и защищать босса.
Магов пришлось убить сразу, чтобы они не приносили проблем своей магией, остальных только калечил. Делать это было просто – по характеристикам мой уровень сейчас как тысячный, плюс отличное оружие и защита. Вместо одного босса теперь у группы их стало два. Кто-то скажет: «не честно», и я с ним соглашусь.
Первым в качестве жертвы выбрал рыцаря, отрубил ему руки и ноги, и тут же подлечил. Так игрок перестал умирать, но получил долговременный дебаф на перемещение и не мог ничего сделать. Хотя похоже он вообще вышел из игры, не выдержав болевых ощущений. Брошенный персонаж я отнёс за границу агрозоны.
Точно также заготовил ещё двух подопытных, остальных, пока я возился, убил босс. Игроки могли спастись, но их погубила воцарившаяся из-за меня неразбериха.
Моими жертвами стали два рыцаря и один лучник, не перестававший меня материть непереводимыми конструкциями. Парадоксально, но он единственный не вышел из игры, потеряв возможность действовать.
Пока босс не покинул поле боя, защищая вход в пещеру, подкинул ему первого кандидата – самого шумного. Вопреки моим ожиданиям, монстр вместо того, чтобы начать пеленать его в паутину, тут же убил.
Вторым бросил на съедение одного из мечников, и это подношение уже было принято с удовольствием. С проворством, которого не ожидаешь от каменных лап, игрок закрутился, покрываемый липкой нитью паутины. Третий персонаж, отданный на съедение, подтвердил предположение: в коконы попадают только те, кто вышел из игры во время боя.