Собиратель 4
Шрифт:
– Мы услышали тебя и твоё условие, но ты ничего не сказал о стоимости.
– Двадцать пять эликсиров за одну шахту, – игроки в ответ на мою цену стали удивлённо переглядываться, поэтому пришлось уточнить. – К оплате я возьму только эликсиры, которых у меня ещё нет.
С одной стороны озвученная мною цена была смехотворной, такое количество можно сделать за месяца из добытого минерала. А с другой – довольно сложно выполнимой, потому что кто его знает сколько в меня уже вкачено, и какой редкости. В любом случае, это уже не моя проблема. Не верю я
На захват второй шахты ушло вдвое больше времени. Видимо ко мне как к угрозе отнеслись серьёзно только сейчас и стали направлять всё новых и новых наёмников. В борьбе с ними у меня было всего лишь одно, но решающее, преимущество: мне было достаточно убить противника один раз, чтобы вывести его из дальнейшей борьбы.
Для этого приходилось тратить с таким трудом набранные очки усиления Кровавой луны, но оно определённо того стоило. Об этом намекает подскочивший сразу на два уровня навык афериста Перевоплощение, подарив мне ещё две фальшивые личности.
За это время чуть ли не очередь выстроилась из покупателей на захватываемое имущество, и всем им я озвучивал одно и тоже. Никто пока не предпринимал попыток для выполнения первого условия – я периодически проверяю.
А вот на Земле с уничтожением дело шло гораздо лучше. Нет, за один раз никому больше не удалось ничего разрушить, а помаленьку и постоянно – очень даже да. Дело приобрело настоящий массовый характер, что-то вроде планетарной забавы. Даже стали вести рейтинг кто нанёс больше всего суммарного урона за неделю, за месяц и всего.
Уже сейчас каждая застава была разрушена процентов да десять, а цитадель Ноля в Зонур-Ди – на все двадцать. Сооружения естественно пытались ремонтировать, и наши же игроки даже нанимались для этих работ, рассуждая, что это может превратиться в бесконечный источник заработка: сегодня построили за деньги, завтра за деньги же разрушили – идеальная схема.
Но не все земляне разделяли подобные взгляды и сами, без вознаграждения, устраняли таких лицемерных товарищей. К счастью не только я понимал что всё связанное с Нолём вредит.
Заклинание восстановления на стенах кабинета модератора Земля приходилось обновлять раз в сутки. Не то чтобы его хозяин не мог контролировать свои эмоции и непрерывно поддавался вспышкам ярости. Поводы для которых появлялись чуть ли не каждый час. Просто это было побочным эффектом Наследия, которое и позволило Нолю высоко подняться в игровой иерархии силы.
Иногда он думал что его родная планета просто купила у Колыбели возможность управления игровым интерфейсом с помощью подсознания. Таково было Наследие его игрового мира, и со стороны оно могло показаться слишком имбалансным.
Обычные разумные для управления в игре должны чётко отдавать все команды, будь то применение приёма или заклинание. Иногда это кодовая фраза запуска, иногда визуальная конструкция, иногда что-то, что назначает сам игрок. И чем разрушительнее должен быть эффект, тем сложнее этот ключ активатор.
Нередко на высоких уровнях развития игрокам приходиться переходить на вербальную активацию. Это медленнее, чем мысленная команда, зато надёжнее. В разгар схватки трудно сконцентрироваться на сложном ключе и воспроизвести его правильно. Не помогают даже дорогие нейросети, призванные ускорить мышление, а не заменить его. Поэтому битва сильнейших игроков это всегда немного комичное зрелище с выкрикиванием применяемых техник.
По крайней мере это касается всех, кроме Ноля. Его родная планета богата и процент играющих в Колыбель на ней стремился к нулю. Может Создатели таким Наследием пытались привлечь новых игроков: меньше порог вхождения для старта, меньше интеллектуальных усилий для победы. Просто передал управление боевой частью интерфейса своему подсознанию, которое за тебя делает всю сложную работу.
На деле же всё оказалось наоборот: персонаж с Наследием подсознания становился непредсказуем сам для себя. И если в столкновении с обычными монстрами это было удобно: ты хаотично извергаешь весь свой арсенал на ничего не способных сделать тебе ботов. То вот живые игроки легко справлялись с тем, кто играл «на автопилоте».
Ноль обнаружил что парадоксальным образом только слабая магия порталов достаточно медленна и неповоротлива, чтобы совместить подсознание и сознательный контроль. А ограниченный набор заклинаний позволял развить их до ужасающей силы и исключить неправильные срабатывания. Если надо защищаться, то есть только одно заклинание защиты, если атаковать – одно для атаки.
Но побочный эффект всё равно присутствовал: подсознание реагировали и на обычные эмоции. А реагировать спокойно на новость о потере целого рудника Ноль просто не мог!
Мало было того, что здесь всё, что он отстроил, глупые дикари принялись разрушать. Так эта зараза перекинулась и на Картис.
– Определённо игрок Собиратель, участвующий в выборах, и Собиратель в Картисе – это одно лицо. Более того, есть вероятность что именно он причастен к нашим потерям на Свалке.
Докладывал о потерях Безымянный, один из его сильнейших соратников. Только сейчас он не выглядел таким самоуверенным как раньше.
– Как... – с треском в стене появилась ещё одна большая щель. Сделав несколько глубоких вдохов Ноль продолжил вопрос. – Как это возможно после передачи дел в Архив?
Никогда раньше схема с Архивом не давала сбоя. Нолю не нужно было самому думать или решать судьбу стоящих у него на пути. Специально не вдаваясь в детали, он защищал себя от претензий системы. Что будет дальше с неугодными игроками его не волновало, этим занимались другие разумные. Причём получая за это немалые деньги.
Обычно в качестве средств устранения выступали шантаж, подкуп или угрозы. То что служба Архива прибегла на Земле к таким радикальным мерам удивило и самого Ноля, что возможно и спасло его от обвинений со стороны Колыбели.