Собиратель
Шрифт:
– Это было просто, - сказал я сам себе, глядя на третий уровень дубля.
Дальше были подземелья для тех же уровней, но с большей сложностью.
– Всё ещё легко, - прокомментировал я, выйдя из последнего. Уровень дубля был уже девятый, а счётчик убийств 218.
Так же быстро я прошёл данжи для десятых-пятнадцатых уровней. Потом были для двадцатых, двадцать пятых и тридцатых, где я продвигался уже медленнее, тратя время на каждого противника. Первый раз меня убили в данже тридцать-тридцать пять. Дубль был двадцать третьего уровня, а счётчик убийств 478.
–
На следующий день мой поход по подземельям был более осмысленным. Для моих целей было мало данжей десятого уровня, которые находятся в округе моего города. Поэтому пришлось опять прыгать портом. В четвёртом городе я получил то, чего добивался.
"Поздравляем! Вы без посторонней помощи прошли 10 подземелий на 10 уровней выше Вашего. Получено достижение Одиночка"
"Увеличен урона по всем существам (не игрокам) на 1%, увеличение урона по существам (не игрокам) выше Вас по уровню на 1%*(разница в уровнях)"
Думаете это всё? Нет! Это достижение я получил довольно быстро, десятый уровень подземелий давался мне крайне легко. Вторую часть этого дня и начало следующего я посвятил подземельям двадцатого уровня, чтобы на десятом по счёту получить сообщение:
"Поздравляем! Вы без посторонней помощи прошли 10 подземелий на 20 уровней выше Вашего. Улучшено достижение Одиночка"
"Увеличение урона по всем существам (не игрокам) на 2%, увеличение урона по существам (не игрокам) выше Вас по уровню на 2%*(разница в уровнях)"
Для следующего улучшения Одиночки и трёх процентов прибавки урона я потратил уже целый день в данжах тридцатого. И всё, дальше затык, монстры и, главное, боссы подземелий, просто не пробивались мной. Слишком маленький урон я выдавал относительно их естественной регенерации, даже не смотря на уже действующую прибавку от Одиночки.
Счётчик убийств приближался к первой тысяче, а уровень дубля к тридцатому. Мне нужно было ещё немного, чтобы попробовать посоперничать с Лисом и его навыками. Этим я и занялся в остаток отпуска, набивая фраги для Кровавой Луны и прокачивая дубль.
Выйдя на службу и отработав вахту, отправился сразу на дуэльную площадку. Как я и думал, Лис был здесь.
– Эй, ты, грязнохвостый! Я к тебе обращаюсь, шуба переросток, - заорал я через всю площадь, обращаясь к Лису. Надо было как-то разнообразить обычную дуэль.
Все звуки на площади замерли, даже сражавшиеся остановились и замерли, смотря то на меня, то на Лиса. В начале службы наши зарубы были у всех на слуху и даже собирали зрителей, но сейчас состав служащих сменился уже несколько раз, и мало кто знал о нашей с ним дружбе. Зато почти каждый отхватывал от одного из двух низкоуровневых ефрейторов. И естественно все восприняли мой вызов Лису за чистую монету.
– Ты ответишь за свои слова, личинка игрока. Я покажу, что игра не зря прокляла тебя на вечный первый.
Большим прыжком Лис переместился с амфитеатра, эпично приземлившись сразу к границе арены, с которой спешно расходились другие игроки. Я же подошёл медленно и не спеша, растягивая предвкушение зрителей.
– В полную силу, - шепнул я Лису, подойдя к нему для заключения дуэли, и получил от него кивок согласия.
Я был уверен, что он не будет применять свою читерскую способность с невидимыми для глаз движениями, по крайней мере, сразу. Мой дубль был тридцать восьмого, и значит я мог использовать усиление, кратное этой цифре.
Для первого боя с Лисом я установил двукратное ускорение на девятнадцать секунд. И ожидаемо порубил его ещё до истечения времени. Возродился Лис с очень задумчивым лицом.
– Ещё?
– предложил он.
– Десять минут, - согласился я и обозначил время, дав почву для суждений, что такое время кулдауна моей способности. Но на самом деле, кулдаун был равен использованному усилению. Сразу после остановки способности общий таймер доступного времени для использования начал обратный отсчёт секунда в секунду. То есть, потратил тридцать восемь единиц усиления - жди тридцать восемь секунд.
Второй раунд был с тем же исходом и, воскреснув, Лис сразу уселся рядом, констатировав:
– Ещё.
А вот следующий бой проиграл уже я, и так же предложил продолжение. Дальнейшие бои мы выигрывали друг у друга по очереди. Я менял тактику на более агрессивную, и с каждым разом увеличивал ускорение. Но настал момент, когда раз за разом Лис одерживал победу. Чтобы попробовать его одолеть, я установил максимально возможное ускорение на одну секунду, и вложил в удар сто единиц усиления Кровавой Луны. Расчёт мой был прост: максимально быстрое сближение и один удар. Всё получилось, как я и рассчитывал. До начало схватки я встаю в стойку, из которой буду наносить удар: поза готового сорваться с финиша бегуна, с выставленными вбок в одну сторону мечами. Со скоростью в тридцать восемь раз быстрее чем обычно, я одним слитным движением приближаюсь к Лису и прохожу рядом с ним. Мои мечи продолжают движение на уровне его шеи и проходят броню и плоть насквозь.
– Я даже не успел ничего сделать, я даже понять ничего не успел?!
– начал жаловаться возродившийся Лис.
– Это мой предел, - мне очень не хотелось ещё тратить с таким трудом набитые фраги.
– Тебе обязательно нужно участвовать в турнире, - не встретив моего энтузиазма в ответ, он усилил свой.
– Обязательно! Может первое место ты и не займёшь, но призовое - точно, а призы там стоящие. Я вот собирался участвовать, - поник он, расстроившись из-за проигрыша.
– И возможно ещё буду!
– Кицуне, я не хочу светить свои способности, как ты не хочешь - свои кинжалы. Тем более на первом уровне, мне потом проходу не будет от рекрутеров клана.
– О, не переживай на этот счёт. Для таких скромников как ты, есть платная услуга: изменение отображения внешности и оружия. Нарисуешь из себя пышногрудую красотку с двумя саблями - никто даже не подумает на тебя, по размеру искать будут. Так что ты уж постарайся с размером, - толкнул он меня локтем в бок и заржал.
XIV. Открытие