Сопряжение
Шрифт:
Как минимум, все игрушки всегда сопровождаются той или иной картой локаций с достаточно большим количеством отображаемых подробностей.
И данный функционал интерфейс предоставил практически мгновенно, как только мне потребовалась необходимость в подобном инструменте.
Причем, откуда там брались пометки и надписи мне не известно, ведь многого я даже сам не знал.
Так уж получилось, что хоть в нашем городе я живу достаточно давно, но далеко не все его районы мне известны и я знаю, где и что там
Но на предоставленной интерфейсом карте, тем не менее, выводилась вполне конкретная и, как мне кажется, корректная информация.
Однако сейчас мне требовался несколько иной тип сведений, и я надеялся, коль интерфейс, как я понял, постепенно адаптируется именно под мое восприятие, то и он будет реализован.
И потому я постарался сосредоточиться на желании увидеть карту ближайшего пространства или города, но уже с пометками любых пространственных аномалий или зон и точек перехода.
Не скажу, что у меня получилось именно то, чего я желал, но какая-то карта мне все же была показана.
Только вот в ней отсутствовала реализация хоть какой-то географической привязки. Просто странные разноцветные области, полосы и какие-то холмы. Непонятная рябь, точки.
Причем эта карта постоянно перестраивается, будто перетекает жидкий песок под действием воды.
«Ну и где здесь ближайшая зона перехода?» — мысленно спросил я.
И о боже, как ответ на мой вопрос подсветилась одна из областей.
«Блин, все равно как-то нужно совместить отображение этих двух карт, ну или хотя бы наложить эту вторую на ту, что более похожа на географическую, в моем понимании».
Видимо до этого я как-то не точно формулировал свои желания.
Ведь буквально через пару секунд моего виртуального времени, у меня перед глазами появилась новая карта, с совмещенной и, что самое важное, равномерно-наложенной проекцией, советующей четкому соотношению размещения тех или иных объектов, отображаемых на ней.
«Это как раз именно то, что мне и нужно», — мысленно обрадовался я.
Мне не пришлось даже задумываться о том, чтобы снизить видимость или контраст одной из карт, дабы на ее фоне хорошо просматривалась другая, интерфейс об этом позаботился самостоятельно.
Ну и, только взглянув на нее, я теперь понял, что это были за перемещающиеся разноцветные холмы.
Они соответствовали людям, что попадали в поле моего зрения.
Решив, что сейчас я добился необходимого мне результата отображения на карте местности, выдаваемой интерфейсом, вновь вывел отображение ближайшей аномалии.
«Ага, мне нужно пробраться вглубь парка», — констатировал я.
И потопал в нужную сторону.
Через десять минут я уже был на месте. И вроде недалеко, но тут оказалась настолько заброшенная часть парка, что добраться до нужной точки оказалось не так и просто.
«Зато нет лишних глаз», — пришла вполне уместная мысль.
И я все-таки сосредоточился на той записи, что высветилась у меня перед глазами.
****
Обнаружена локальная зона сопряжения.
Потенциал сопряжения — 1,740 единицы.
Уровень угрозы/опасности перехода — 0,262.
Мир сопряжения №....
****
Как вы думаете, что сделает вполне разумный взрослый тридцатипятилетний мужчина, если встретит нечто подобное...
Правильно, он сделает шаг вперед.
Активировать процесс перехода?
«Ну а зачем я, спрашивается, его искал?» — задаю себе сакраментальный вопрос, не требующий ответа.
Уж самому себе лгать не стоило.
Меня гнал вперед как интерес, так и мое чертово любопытство.
А потому я уже с полной уверенностью жму...
Да.
****
Мир сопряжения №.... Время не известно.
— Черт!!! Черт!!! Черт!!! — прыгать голышом по раскаленным на солнце камням мне еще ни разу в жизни не приходилось.
Благо зрителей туту не было, моего танцевального шоу.
— Идиот, балбес, имбецил... — ну а как еще можно назвать человека, оказавшегося черт знает где, притом в такой наиглупейшей ситуации.
Голышом, посреди абсолютно неизвестной местности, да еще и не понятно, а кто или что тут обитает.
А то, что тут точно кто-то есть, на это указывают следы на пыльных камнях, которые я заметил. И что-то эти следы мне показались больно крупными.
Я не охотник и не зоолог, но даже я понимаю, если след большой, то и тот кто его оставил, вряд ли будет кем-то мелким.
Ну и самое плохое. Вернуться назад я пока (пока!!!) не могу.
Хоть зона перехода мне известна, вот она, я по ней топчусь, но активировать переход в обратную сторону я тупо не сумею.
И все из-за нехватки энергии для его активации.
«Теперь хоть понятно, для чего этот параметр вообще нужен», — горько усмехнулся я.
Ладно хоть мне известно, сколько тут торчать.
В интерфейсе, как только я оказался по эту сторону, пошел обратный отсчет до того момента, как можно будет выполнить следующий переход.
Подождать мне необходимо еще шесть часов.
И это мне еще «относительно повезло», что мир оказался пригоден для жизни, таких как я.
Представляю, как бы мне пришлось шесть часов бултыхаться в каком-нибудь океане, или ползать по болотам. Причем в том виде, в котором я тут оказался, а значит, без возможности защитить себя и абсолютно голым.