Спасения Н.Е.Т.
Шрифт:
Именно эта херня сейчас жужжала в моих разрезанных руках. Импл.. эти. Они позволяют каким то образом увеличивать свои боевые показатели. Как физические, так и умственные. Даже в голову мне вживили эту хрень.
Принцип простой, чем чаще что-то делаешь, тем быстрее увеличивается характеристика. Если постоянно прыгать, то увеличивается прыгучесть, а если постоянно бить кого-то по морде, то наверное и сила.
Вот такой шанс на выживание дают элитники. Они, кстати, тоже носят импланты. Только не бракованные.
Правила игры я понял.
Выжить
Убегать
Защищаться
Прятаться
Прокачивать
Если удастся протянуть 30 дней - билет на Острова обеспечен. Сытая жизнь рядового НПС. Навсегда. В случае проигрыша - Смерть. Про игру нельзя рассказывать никому. Иначе мгновенная смерть. Попадаться силам правопорядка тоже нельзя - Смерть. Игра запрещённая. Переходить на высшие уровни нельзя - Смерть. Игра только на нижнем уровне. Элиток беспокоить нельзя.
Смерть или жизнь на Острове. Хороший выбор.
Свен вернулся и внимательно посмотрел на меня.
– Ну что он? Балдеет?
– Шокирован предстоящими перспективами. Давай посмотрим на твои основные характеристики. Для удобства сейчас они выведены на монитор, но в Игре ты сможешь выводить их перед глазами. Будет сначала непривычно, но это пройдет. Что там у нас?
Я посмотрел на экран уже внимательнее. Теперь циферки и надписи уже означали что-то конкретное. Мои шансы победить.
***
– Итак Сила - 0 Не то чтобы я удивлен. Как ты смог уделать двух конкурентов с такой силой вот это шок, да.
– Он хитрый, - вставил два слова Свен, - и выносливый.
– Ну это мы сейчас проверим. Сила определяет силу твоих ударов, какие тяжести ты можешь поднимать и переносить. У тебя с этим мягко говоря плохо, игрок. На силу я бы не рассчитывал. Хотя если будешь много драться, то ситуацию можно изменить. Но времени у тебя мало. Смотрим дальше.
– Выносливость - 1. Определяет сколько ты проживешь в рукопашной схватке. Чуть лучше чем с силой, но все равно плохая цифра. У меня например тройка. Как прокачивать Выносливость я не знаю. Хорошо питаться, наверное. Смотрим дальше.
– Интеллект - 5. Ого! Что-то сбоит имплантант, не может быть у бомжа такой цифры. Не очень важная для выживаемости характеристика. Может подсказать нужные фразы, может помочь сбить цену и торговца или починить оружие. Ну и прокачивается соответственно. Но не может же быть такого...
Он отошел со Свеном и падлы начали что-то вполголоса обсуждать. Я тем временем смотрел на монитор. Интеллект на пятерку. Мамаша хорошие гены подарила. Или это папашины. Что-то у меня есть в башке значит. И это что-то поможет мне выжить в игре.
– Странно, - вернулся доктор, - имплантант наверное глючит. Ну ничего, менять времени нет, игра завтра а тебя еще адаптировать нужно. А до завтра даст бог и заработает. Смотрим на последнюю характеристику.
Ловкость - 4
– Ловкость поможет тебе убегать от охотников как можно дольше. Прыгать выше, бегать быстрее, прятаться ловчее. Хорошо, что четверка. Как прокачивать ты понимаешь. Делай то что должен и будет все, что нужно. Понятно?
–
– Хороший вопрос. Не всё. Может не так и глючит имплантант. Есть еще второстепенные уровни. Они открываются со временем походу игры. Никто не знает сколько их вообще существует, это закрытая информация. Все зависит от конкретного игрока.
Доктор отошел на секунду, побряцал чем-то и вернулся:
Это могуть быть как навыки обращения с оружием, так и устойчивость к спиртному. Как навык игры в карты, так и уровень адреналина в крови. Что тебе еще нужно знать.
Есть характеристики, которые отображают различные состояния твоего тела. Они постоянно меняются и за ними нужно следить. Понимаешь?
– Нет.
– Ну вот посмотри внимательно на таблицу. Голод - 20% у тебя. Ты еще не сильно голоден, правда? Если цифра достигнет 0% значит ты сыт. Чем выше, тем больше будет мучать голод и даже начнет забирать единицы жизни, если сильно затягивать с пропитанием. Жажда. 50% Хочется пить?
– Да, - подтвердил я, и доктор приказал Свену принести воды.
– Еще есть уровень страха. 30% Ты чувствуешь опасность, но контролируешь свои эмоции. Это хорошо. Расслабься, сегодня тебе ничего не угрожает. Игра начнется завтра. Тогда можешь начинать, но я бы советовал держать голову холодной.
Усталость 20%. Всем нужно время от времени отдыхать. Тебе в том числе, если хочешь прожить дольше.
А это что у нас? Пристрастие к алкоголю - 80%. Очень плохо, тебе пить категорически нельзя. Во-первых неизвестно как имплантанты отреагируют на некачественный спирт, а во-вторых пьяный ты долго не продержишься. Ну с этим я тебе помогу. Свен, ты несешь воду или нет?
Зеленоволосый принес бокал воды в длинном прозрачном бокале и помог мне напиться.. Жажда - 0%
Благодарить я не стал. Не за что их благодарить. Тем временем врач заканчивал свою речь и рассказал о том, что вколет мне какую то фигню, которая успокоит мои пропитые мозги и уменьшит тягу к спиртному. В качестве гуманитарной помощи, конечно. Хотя уже понятно, что им нужен игрок, который продержится подольше, а не забухает. В итоге после укола пристрастие к алкоголю уменьшилось до 70%
– Да уж, - сказал врач, - Не сильно помогло. Придется тебе самому бороться с зависимостью. Сейчас я вколю тебе еще один укольчик на всякий случай и проснешься ты уже в комнате отдыха. Бежать не нужно раньше времени. Лучше отдыхай или тренируйся. Завтра будет тяжелый день.
Я ничего не сказал, а что тут скажешь. Окунулся в густой туман, привязанный по рукам и ногам, а проснулся уже в просторной комнате, свободный как крыса в бочке.
***
Руки уже зашили и даже следов операции не осталось. Я смотрел тщательно и разглядел только еле видные шовчики белых ниток, хотя это могло быть и воображение. Ощупал голову, прощупал запястья - ничего. Вроде бы и есть железо внутри, но наверняка не скажешь. Если бы не видел своими глазами, то никогда бы не решил, что я только что с операционной.