Спасти мир Алинды. Пробуждение
Шрифт:
Как?! Даже чисто технически - не воображаю...
– Вы тут тоже хороши, - сказал я Мирре, радуясь, что могу перевести стрелки от себя.
– Какой руководитель у вечеринки, такая и группа...
– вздохнула она.
Тут она меня уела - такие группы, как у нас, в игровом мире часто называются "пати". И в кого она только такая язвительная на язычок?! Честное слово, не в меня! Я же добрый, мягкий, пушистый, и всё такое...
Ладно!
Шутки шутками, но пора заняться и делом.
Девушки расположились перед Пещерой, в вольготных позах (оно и понятно - нас с Биппи не было уже почти сутки,
– Вставай, моя армия, - со вздохом сказал я.
– Пора двигаться дальше...
А куда - дальше?
Сейчас мы движемся по пути обучающей локации, по траектории квеста, только в обратном направлении. Тренировочная площадка - Городок Эльан - заброшенные дороги - пляж с Песчаными Пляжами - заброшенные дороги - Волчья Пустошь - заброшенные дороги - Пещера Великана - деревушка Флира. А значит, нам предстоит проделать тот же путь, только назад. В общем-то, не все пункты из него обязательны - Песчаные Пляжи и Волчьи Пустоши можно обогнуть, если знать как - ходя на них обычно за полезными ингредиентами (в Алинде, предметы полученные на Обучалке, весьма удачно можно перенести и в основную игру).
На заброшенные дороги игрок ступает с двумя солдатами-НПС, которые храбро сражаются с ним вплоть до "Опрокинутой Телеги" (так я прозвал про себя этот участок пути) - а там из-за забора на них нападает большой отряд разбойников и убивает всех НПС. Честно скажу - этот участок вызывает у меня некоторую дрожь. А что, если, смерть НПС на нём запрограммирована? Неважно, насколько они экипированы и насколько слабы противники? Один, два, три удара - и моих дорогих, милых сердцу хуторянок уже нет... Выходит - на этом участке мне опять нужно сражаться одному. Хотя... я задумчиво покосился на тролля. Он-то вроде бы и НПС, но всё-таки - Босс! Вписывается ли он в эти локации? Похоже, нет.
Впрочем, победить разбойников не так уж и сложно - я это уже не раз делал. Сложнее другое - неплохо бы натренировать моих НПС, повысить их опыт-"экспу" на таких вот простеньких локациях, прежде, чем мы выйдем в Большой Мир. Ведь с ростом опыта растёт и число жизней, и скорость "кастования" заклинаний. Да и настоящий боевой опыт никуда не денешь...
Хотя, экспа - это не к спеху.
Вначале нужно добраться до города - и за него.
На тренировочной арене экспу не получишь, но зато можно вдоволь потренироваться; к тому же, есть у меня одна очень важная, важная мыслишка... На тренировочную площадку приходит, полюбоваться на бойцов, сама принцесса Аманда - одна из ключевых фигур этой игры. Понятно, что в обучающем квесте её присутствие - лишь фикция, но мы ведь давно не в игре, не так ли?!
А личное знакомство с принцессой может многое дать - или, хотя бы, прояснить.
Опять же, город.
Нужно проверить, сохранил ли он свои свойства, как сейф-зона; посмотреть, не открылись ли какие-то новые предметы в ранее запертых помещениях (очень удачно у нас есть Универсальный Ключ!). В конце концов, новые НПС - пока не могу сформулировать, чем они могут нам помочь, но всё же...
Пусть и маленький, но стартовый город Эльан - это не деревушка Флира!
Плюс... у меня замирало сердце от этой мысли... не застрял ли там ещё кто-то из игроков?! Впрочем, это вряд ли - иначе он бы уже давно прошёл по цепочке до меня. Хотя... мал ли какими соображениями он руководствовался. А может... переходы между зонами теперь вообще едва ли возможны без Ключа?!
Я вздохнул.
Если слишком много думать - могут иголки из головы полезть, как у Страшилы.
Я встал и потянулся.
– Ну что, сегодня выдвигаемся?!
– спросил я у своей "вечеринки".
Девушки, воркующие с троллем, посмотрели на меня как-то укоризненно.
Вот ведь, НПС, в исходный код их!
Я смущённо кашлянул.
Нет, я понимаю, погодка отличная, птички поют, музыка (куда ж без неё?!) играет, счастье, радость и всё такое... И сам бы прилёг, отдохнул, полежал... Но сколько простоят сейф-зоны без нашего вмешательства?! А с другой стороны, если подумать, - я им что, денег должен?! Вообще-то... они меня слушаться не обязаны...
– Девчата, - неуверенно сказал я.
И тут, вообще-то...
Я внезапно ощутил, как ноги мои подкашиваются.
Ну да, как-никак - не помню, когда я вообще спал! Спать в мире Алинды, в общем-то, и не обязательно, но то ли по привычке, то по ещё какой нейро-физиологической причине, спать хочется всё равно. К тому же, сон неплохо восстанавливает поинты здоровья. А мне это не повредит.
– Ладно, - махнул рукой я.
– Привал!
Мирра хихикнула.
– Смешно ей, - проворчал я.
– Я вот тут... ой!
Комета по имени Баффи пулей пронеслась через поляну и рухнула на меня, сбивая с ног, коварно обвивая за шею и целуя в губы.
– Привал%, привал, привал!!!
– Эй, эй!!!
– Пмфрфрфр!
– Мирра демонстративно отвернулась.
Ладно, отдохнуть и впрямь немного не помешает.
Тем более здесь, на пороге Пещеры Тролля, и впрямь всё уютно и безопасно.
Проверено игроками.
Салли расстелила на траве узорчатую скатерть - точно, помню, у её НПС был такой квест и нужное снаряжение - "Отдых на природе". Девушки извлекли из безразмерных сумок собранную в поход еду - есть в Алинде не обязательно, но вкусно, и здорово восстанавливает здоровье, как и сон. Я же блаженно растянулся на травке, покусывая травинку (рисовка была аховая, стебель выглядел как диагональ из квадратных пикселей, да и бог с ним!). По небу ползли пышные сверху, и плоские снизу облачка - этакие песочные пирожные с кремом, иначе и не скажешь.
Сложно поверить, что ещё пару дней назад я медленно сходил с ума, и смирился с необходимостью медленного угасания в Алинде. Почему самое желанное мы получаем тогда, когда уже теряем надежду? Впрочем, тем ярче радость обретения... Мне протянули здоровенную ромовую бабу, которую я попытался укусить - понятие еды в Алинде, само собой, условно. Я ничего не жевал и не глотал, однако, во рту появился приятный вкус корицы и патоки, а здоровье резко поднялось на 5 поинтов.
– Девушкам это нужно, - присела рядом со мной Мирра.
– Знаешь, они видели ужасы Внешнего Мира, боялись смерти от рук тролля, боялись просто исчезнуть, быть стёртыми с лица игры.