Специализация: Клоун
Шрифт:
Неужели теперь эта виртуальная игра стала новой возможностью сбежать от проблем, вместо того, чтобы заняться их решением? Вместо того, чтобы попробовать что-то исправить и к чему-то вернуться, я снова сбежал от всех.
— Э-эй, — пропела Рита, — сонная тетеря, ты, где вообще?
— Здесь, — выходя из оцепенения, проговорил я.
— Ты хотел со мною потренироваться, еще не передумал? — Рита приняла стойку, характерную для ниндзя из какого-то боевика, снятого по мотивам комикса. — Вставай, мастер-Рита научит тебя, как познать себя.
— Именно это мне сейчас и нужно, — произнёс я тихо, чтобы она меня не услышала.
— Ну,
Я совсем забыл о том, что игровая условность не требовала смотреть на того, с кем ведёшь диалог, звук равномерно шёл от меня во все стороны.
— Скажи, а ты, правда, случайно меня встретил в игре?
— Я же уже говорил об этом!
— Просто мне сложно в это поверить. И больно от того, как ты открыт теперь и хочешь наладить отношения и, одновременно, приятно. Я уже привыкла, что у меня есть другой отец… отчим. — Быстро поправилась Рита.
— Он хороший человек?
— Он любит маму. — Гвоздём в крышку моего гроба прозвучал ответ дочери. — На самом деле, я тяжело к нему привыкала. Он ведь был преподавателем по информатике в моей школе. Я помню, как мама пригласила его домой, чтобы мы познакомились. Я не могла ему смотреть в глаза. Мне было так неловко, но я совершенно ничего не могла с собою поделать. Опускала голову вниз и мешала ложкой в чашке чай. А после школы я переехала в Питер. Здесь поступила, но было немного…
Рита вздрогнула. Её взгляд остекленел и игровой манекен растворился. Только я усел выругаться, как она снова вернулась в игру.
— Прости. Я наговорила лишнего. Давай займёмся тобою.
Я побоялся возобновить разговор и положительно кивнул.
— Что именно тебе рассказать о тебе? — С натянутой улыбкой произнесла ГТА.
— Давай считать, что я ничего не знаю, так будет проще.
— Странный ты, — ответила Рита, посчитав, что, нужно хоть что-то ответить. — Приступим к освоению базовых навыков волхва. Важно понять, в чём разница между волхвом и магами из любых других игр, книг и фильмов. Волхв — это человек, которые познал себя и увидел силу в себе самом. Он не берёт загадочные свойства огня или воды, чтобы воспользоваться ими по своему усмотрению. Он помогает тому же огню или воде раскрыть эти свойства в себе. Волхв не инструмент, через который идёт энергия — он дирижёр.
Речь Риты потрясла меня. Я никогда бы не посмотрел на своего персонажа под таким углом. Её вступительная речь заставила меня стать внимательным, обострив мои органы чувств и натянув струны моей души.
— Да, это игра и об этом важно не забывать, но в данный момент это не важно. Когда ты дома ты один, когда на работе — другой, в игре ты волхв. Нет других вариантов. Волхвование — это не одно и тоже что фармить, бафать, кастовать, хотя и это тоже. Уж не знаю, о чём думали разработчики, но мне их затея очень понравилась. Когда лично я загрузила своего персонажа в игру, я несколько дней изучала базовые характеристики и навыки, читала форум и общалась в специализированном чате. Особенность прокачки волхва заключается в том, что чем больше ты качаешь узкий специальный навык, тем больше базовых способностей теряешь. Как бы истончаешься в одном направлении.
— То есть, играя за волхва не надо прокачивать характеристики? — удивился я.
— Надо, но не так как это делают воины, охотники, купцы, ремесленники или даже писари. Не надо себя ограничивать выбором. Нужно брать весь этот мир без остатка.
— О, как круто ты завернула.
— Это не я. Исключительно игровая механика.
— Общими словами звучит очень красиво. Расшифровывай, — попросил я, сгорая от любопытства.
— Давай на примерах разбираться. Диара знаешь? Он питерский. Играет на маунте — с мишки не слезает. Научил его на задних ногах ходить, для того, чтобы радиус атаки увеличить. Хэдшоты молниями делать очень любит.
— Видел его на собрании.
— Вот яркий пример того, как человек сделал из своего персонажа накачанный транквилизаторами овощ. Да он имеет очень много крутых наворотов, но его очень легко просчитать. Он же состоит только из минусов и плюсов. Он выше всех сидит — его на прицел возьмёт любой лучник не ниже десятого уровня. Весь упор на маунта делает — валишь медведя и в ближнем бою Диару не устоять. Кроме молний в арсенале пусто. Велес, которому он покланяется — миролюбивый бог и все плюшки позволяют управлять животными, но не людьми.
— Не стоит ему с тобою встречаться в глухом переулке.
— Я так любого разобрать по косточкам могу. — Рита помедлила, некоторое время, не решаясь произнести следующую фразу. — Кроме тебя.
— И что во мне такого?
— Ты правильно прокачан. Волхву надо качать очки духа, остальные навыки по остаточному принципу, только для поддержания требований, которые диктуют предметы и заклинания. Самое главное — ты поклоняешься Роду-прародителю. Те, кто выбирают какого-то другого бога, лишают себя благословения остальных богов и обрывают связь с прародителем. Всё, что тебе потребуется действительно часто и на самом деле принесёт пользу — есть в твоих базовых навыках. Ты пользовался приёмом «отвести взгляд»?
— Нет. Я, кажется, видел это заклинание в общем списке, но не разобрался толком в его особенностях, — промямлил я.
У меня не получалось разобраться в том, как правильно общаться с дочерью. Я не заслужил права «включать отца». Я не был её другом. Теперь наш разговор проигрывал сцену учитель и ученик.
— Отвести взгляд — самое простое заклинание, но им никто не пользуется, так как кажется позорным прибегать к уловкам низкоуровневых. — Рита сдавленно хихикнула. — Отката нет, ограничений по количеству нет. Расход энергии всего две единицы. Применяя заклинание, ты, на короткое время, сбиваешь прицел у противника. В тебя будут в упор из лука стрелять и не попадут, если всё правильно делать. Умельцы таким образом способны пробежать через весь данжерон мимо врагов, а те расступятся и ни один не посмотрит на бегущего мимо них человека. Важно помнить, что, отводя глаза, нельзя прикасаться к человеку, это автоматически разрушит заклинание.
— Вот… — я не нашел слов, чтобы описать столь простой и всесильный навык.
— Еще одна базовая уловка волхва — это блинк. Блинк — это разновидность телепортации. Особенность в том, что ты можешь перемещаться на очень короткое расстояние — не более пяти-шести шагов и только если видишь конечный пункт перемещения. Скажем так, пройти через стену ты таким методом не сможешь, но тебе удастся подняться на стену и тем же способом спустится с неё. Очень удобно убегать от преследователя, или охотиться. Заскочил на высокую ветку и стреляешь по врагу без боязни, что он тебя достанет. В игре только лешаки умеют блинкать, а из персонажей только волхвы. Навык легко потерять — если волхв посвящает свою жизнь служению кому-то из богов. В этом случае навыки полностью меняются.