Чтение онлайн

на главную

Жанры

Сплетение миров 1. Сплетающая Миры
Шрифт:

– Лениар? Хоть ты согласен со мной?

– Нет. Я согласен в данном случае с Анортиллем. Потому что так же уверен, что нельзя уничтожать узел, завязанный на Хаййо. И мы справимся с этой работой.

Эльф посмотрел на четверку как на сумасшедших. Апеллировать к л'лерам было бессмысленно – те пойдут за аватанами, куда бы этих сумасшедших не потащило.

– Я не могу вам разрешить.

– Предлагаешь спросить Воинов Связи?

– Спрашивай, – отмахнулся ларр. – И увидишь, он скажет тебе то же самое.

Ларры переглянулись и ничего не ответили. Только

четыре сияющих Звезды вспыхнули и исчезли.

Они висели в пространстве, внимательно выискивая малейшие связки, ведущие из этого мира куда-то еще. То и дело Звезды гасли, скользя по новым путям, и возвращались вновь. А там уже и решали, что делать с этим путем – оставить в покое или пустить в разработку. Только Звезда эльфийки висела неподвижно – она рисовала карту связок. Одним глазом приглядывая за райдоком, которому определенно не везло, она изо всех сил старалась успеть обработать информацию, поступавшую сразу с трех сторон.

Работа ларра очень интересна и очень опасна. Эту истину студентам пытались вдолбить все годы обучения, но по-настоящему понимаешь ее только в тот миг, когда напрямую столкнешься с упомянутой опасностью. Например, когда, выходя со связки, рискуешь столкнуться с астероидом, орбита которого пересекает выход. А это значит, либо об этой связке придется забыть, либо тщательно рассчитывать время перемещения. Что тоже не является особой радостью. А ничего не поделать – именно этой связке, скорее всего, придется стать одной из самых основных не только для этого мира, но и для всей будущей паутины, поскольку вела она не куда-нибудь, а в Анерой.

Они приступили к работе, ничуть не обращая внимания на предупреждение кураторов и даже не собираясь спрашивать о чем-то Воинов Связи. Главное – успеть, пока никто не очнулся и не прекратил произвол молодежи. Слишком сомнительно, что старшие ларры и тем более Воины поверят в необходимость сохранения узла. Нет никаких доказательств их правоты, а рисковать жизнью людей всего сектора никто не будет. Что ж, жизненно необходимо сохранить хотя бы один сектор Хаййо – и они были уверены, что сделают это.

Часы летели, словно минуты, карта становилась все больше и больше, паутина была практически сформирована, оставалось найти только несколько связок – и все. Предварительная часть работы будет завершена. Правда, останется самое сложное – сплести паутину и активировать связки с внешним Сплетением, но это уже последний шаг. А пока стоило хотя бы немного отдохнуть, увлеченные, они и не заметили, как прошло более двух суток. Благо, организм ларров мог без вреда переносить подобные нагрузки, но вот работоспособность падала просто катастрофически.

База появилась как раз вовремя. Не сговариваясь, ларры добрались до нее и упали без сил, мгновенно заснув. Увидев отключившихся эльфов и венлоа, л'леры понимающе переглянулись и оставили их в покое.

Несколько часов спустя донельзя удивленная группа пристально разглядывала ларров, словно стараясь убедить самих себя в их нормальности. Слишком колоссальную работу они взяли на себя, да и на долю л'леров доставалось очень

много. Даже все группы сектора провозятся достаточно долго, а времени, по словам этих странных ларров, оставалось очень мало.

– Вы понимаете, каков реальный объем этой работы? – спросил ведущий группы.

– Конечно, – Анортилль кивнул. – Но надо это сделать.

– Что ж… Думаю, привлечь остальные группы сектора не возбраняется? – ведущий, не ожидая ответа, продолжал. – Но и в этом случае нам потребуются сутки. Особая беда со связкой, ведущей в Анерой…

– Да с ними всегда беда, – вздохнул Анортилль. – Но делать нечего. Тогда вы занимаетесь внешними связями сектора и Сплетения, а мы создаем паутину.

– Вы уверены, что это не опасно?

– Да. Абсолютно.

– Ладно. Тогда за работу.

Ларры внимательно рассматривали карту сектора. Совсем необязательно было, чтобы миры располагались в пространстве близко друг к другу, чтобы объединиться в сектор и узел – всю роль в этом играли связки. А вот паутина должна была напрямую зависеть от пространственного расположения миров. По крайней мере, расположение основных "нитей" не должно было искажать картину. Но именно это и происходило – "нити" постоянно перекрывались друг другом. За несколько часов ларры успели извести пачку бумаги, на которой рисовали примерную схему паутины, по пять раз переругаться друг с другом, пытаясь что-то доказать, и подумать о том, что вообще зря они всю эту кутерьму затеяли. А постепенно схема становилась все правильнее, все красивее, все точнее.

Анортиллль довольно вытянулся и довольно посмотрел на последний вариант, наспех набросанный на четвертушке. Ничего не говоря, он придвинул к себе голографический проектор и, сверяясь со схемой, принялся что-то вычерчивать. Остальные тут же прекратили спор, следя, как в глубине шара возникает единственно правильная картина.

– Вот так, – улыбнулся он и увеличил шар, давая каждому рассмотреть будущую паутину. – По-моему, лучший вариант.

– Пожалуй, – согласился Лениар, бросая взгляд на райдоков, радостно разглядывающих шар. – Лучшего придумать нельзя.

– Ну, мне так не кажется. Наверняка можно. Только вот некогда.

– Нельзя, – покачал головой венлоа, указывая на один из миров. – Вот, смотри, его связь может проходить только так, иначе неизбежно наложение по другой линии. А эта нить тянет все остальные.

– Он прав, Ан, – девушка улыбнулась. – Ну что, идем?

Самая сложная связь была проложена первой. И рядом с основной нитью вскоре замелькали другие радиальные.

Нужно было только запомнить схему – остальное дело техники. Мелькали перебрасываемые связки, натягивались нити. Пробег-проверка, вернуться, подхватить новую связку – и снова. Две пары плели паутину основательно и крепко, чтобы она сама противилась своему разрушению. А что разрушить ее попытаются, никто и не сомневался – Воины Связи вряд ли согласятся с мнением своевольных ларров, хотя мрачные прогнозы о небывалом выбросе энергии, способной уничтожить сектор, не сбылись.

Поделиться:
Популярные книги

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Свои чужие

Джокер Ольга
2. Не родные
Любовные романы:
современные любовные романы
6.71
рейтинг книги
Свои чужие

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Черный дембель. Часть 5

Федин Андрей Анатольевич
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Никто и звать никак

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
7.18
рейтинг книги
Никто и звать никак

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2