Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1
Шрифт:

{

mode = GameMode.DealerWon;

//We write in the original:

pot.DoPlaceBet;

pot.HouseWins;

showPot;

return;

}

if (playerHand.BlackJackScoreHand ==

dealerHand.BlackJackScoreHand)

{

mode = GameMode.Push;

pot.DoPushBet;

showPot;

return;

}

}

void doLeftMenuKey

{

switch (mode)

{

case GameMode.LoadingDisplay:

break;

case GameMode.PlacingBets:

startPlay;

break;

case GameMode.PlayerActive:

playerStays;

break;

case GameMode.PocketJack:

case GameMode.PlayerWon:

case GameMode.PlayerBust:

case GameMode.DealerActive:

case GameMode.DealerWon:

case GameMode.DealerBust:

case GameMode.Push:

startHand;

break;

}

}

void doEnter

{

switch (mode)

{

case GameMode.LoadingDisplay:

break;

case GameMode.PlacingBets:

startPlay;

break;

case GameMode.PlayerActive:

playerHits;

break;

case GameMode.PocketJack:

case GameMode.PlayerWon:

case GameMode.PlayerBust:

case GameMode.DealerActive:

case GameMode.DealerWon:

case GameMode.DealerBust:

case GameMode.Push:

startHand;

break;

}

}

void doUp

{

switch (mode)

{

case GameMode.PlacingBets:

pot.DoIncreaseBet;

showPot;

this.Invalidate;

break;

}

}

void doDown

{

switch (mode)

{

case GameMode.PlacingBets:

pot.DoDecreaseBet;

showPot;

this.Invalidate;

break;

}

}

void showHelp

{

helpForm.ShowDialog;

}

В

панели Properties (для Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Load. Появившийся шаблон метода Form1_Load после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 1.2. Метод для загрузки файлов объектов.

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

//We load the game objects:

init;

startGame;

}

В панели Properties (для Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Paint. Появившийся шаблон метода Form1_Paint после записи нашего кода принимает следующий вид. Напомним, что другие варианты вывода изображения, например, на элемент управления PictureBox и после щелчка по какому-либо элементу управления уже приводились ранее.

Листинг 1.3. Метод для рисования изображений.

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

paintForm(e.Graphics);

}

Для задания режимов и управления игрой воспользуемся каким-либо элементом управления или компонентом. Как и выше, с панели инструментов Toolbox переносим на форму компонент MenuStrip и щёлкаем по нему (ниже формы в режиме

проектирования). На форме Form1 появляются окна с надписью Type Here, в которые записываем команды (по второму варианту, можно записывать в панели Properties в свойстве Text): Stay, Menu, Exit, HitMe, BetPlus, BetMinus, Sound, Help, рис. 1.30. Для команды, слева от которой поставлен флажок, в панели Properties для этой команды значение Checked следует задать как True.

Рис. 1.30. Команды элемента управления MenuStrip.

В режиме редактирования дважды щёлкаем по левой команде Stay (для приостановки игры). Появившийся шаблон метода после записи строки принимает следующий вид.

Листинг 1.4. Метод для приостановки игры.

private void StayToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

doLeftMenuKey;

}

Аналогично дважды щёлкаем по команде Exit. Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 1.5. Метод для окончания игры.

private void ExitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

Application.Exit;

}

Аналогично дважды щёлкаем по команде “Hit Me”. Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 1.6. Метод для выдачи карты игроку.

private void HitMeToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

playerHits;

}

Аналогично дважды щёлкаем по команде “BetPlus”. Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 1.7. Метод для увеличения Ставки.

private void BetPlusToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

doUp;

}

Аналогично дважды щёлкаем по команде “Ставка -” (Bet -). Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 1.8. Метод для уменьшения Ставки.

private void BetMinusToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)

{

doDown;

}

Методика приостановки и возобновления звука при помощи установки и удаления флажка в команде Звук (Sound) была описана выше. В данной игре, звук включён постоянно.

Аналогично дважды щёлкаем по команде Help. Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 1.9. Метод для вывода справочной формы.

private void HelpToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

Поделиться:
Популярные книги

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Главная роль 4

Смолин Павел
4. Главная роль
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Главная роль 4

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Снегурка для опера Морозова

Бигси Анна
4. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Снегурка для опера Морозова

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Измена. Он все еще любит!

Скай Рин
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Измена. Он все еще любит!

Неудержимый. Книга III

Боярский Андрей
3. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга III

Чужая семья генерала драконов

Лунёва Мария
6. Генералы драконов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужая семья генерала драконов

Адвокат вольного города

Парсиев Дмитрий
1. Адвокат
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Адвокат вольного города

Изгой Проклятого Клана. Том 2

Пламенев Владимир
2. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 2