Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1
Шрифт:

{

mode = GameMode.DealerWon;

//We write in the original:

pot.DoPlaceBet;

pot.HouseWins;

showPot;

return;

}

if (playerHand.BlackJackScoreHand ==

dealerHand.BlackJackScoreHand)

{

mode = GameMode.Push;

pot.DoPushBet;

showPot;

return;

}

}

void doLeftMenuKey

{

switch (mode)

{

case GameMode.LoadingDisplay:

break;

case GameMode.PlacingBets:

startPlay;

break;

case GameMode.PlayerActive:

playerStays;

break;

case GameMode.PocketJack:

case GameMode.PlayerWon:

case GameMode.PlayerBust:

case GameMode.DealerActive:

case GameMode.DealerWon:

case GameMode.DealerBust:

case GameMode.Push:

startHand;

break;

}

}

void doEnter

{

switch (mode)

{

case GameMode.LoadingDisplay:

break;

case GameMode.PlacingBets:

startPlay;

break;

case GameMode.PlayerActive:

playerHits;

break;

case GameMode.PocketJack:

case GameMode.PlayerWon:

case GameMode.PlayerBust:

case GameMode.DealerActive:

case GameMode.DealerWon:

case GameMode.DealerBust:

case GameMode.Push:

startHand;

break;

}

}

void doUp

{

switch (mode)

{

case GameMode.PlacingBets:

pot.DoIncreaseBet;

showPot;

this.Invalidate;

break;

}

}

void doDown

{

switch (mode)

{

case GameMode.PlacingBets:

pot.DoDecreaseBet;

showPot;

this.Invalidate;

break;

}

}

void showHelp

{

helpForm.ShowDialog;

}

В

панели Properties (для Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Load. Появившийся шаблон метода Form1_Load после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 1.2. Метод для загрузки файлов объектов.

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

//We load the game objects:

init;

startGame;

}

В панели Properties (для Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Paint. Появившийся шаблон метода Form1_Paint после записи нашего кода принимает следующий вид. Напомним, что другие варианты вывода изображения, например, на элемент управления PictureBox и после щелчка по какому-либо элементу управления уже приводились ранее.

Листинг 1.3. Метод для рисования изображений.

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

paintForm(e.Graphics);

}

Для задания режимов и управления игрой воспользуемся каким-либо элементом управления или компонентом. Как и выше, с панели инструментов Toolbox переносим на форму компонент MenuStrip и щёлкаем по нему (ниже формы в режиме

проектирования). На форме Form1 появляются окна с надписью Type Here, в которые записываем команды (по второму варианту, можно записывать в панели Properties в свойстве Text): Stay, Menu, Exit, HitMe, BetPlus, BetMinus, Sound, Help, рис. 1.30. Для команды, слева от которой поставлен флажок, в панели Properties для этой команды значение Checked следует задать как True.

Рис. 1.30. Команды элемента управления MenuStrip.

В режиме редактирования дважды щёлкаем по левой команде Stay (для приостановки игры). Появившийся шаблон метода после записи строки принимает следующий вид.

Листинг 1.4. Метод для приостановки игры.

private void StayToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

doLeftMenuKey;

}

Аналогично дважды щёлкаем по команде Exit. Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 1.5. Метод для окончания игры.

private void ExitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

Application.Exit;

}

Аналогично дважды щёлкаем по команде “Hit Me”. Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 1.6. Метод для выдачи карты игроку.

private void HitMeToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

playerHits;

}

Аналогично дважды щёлкаем по команде “BetPlus”. Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 1.7. Метод для увеличения Ставки.

private void BetPlusToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

doUp;

}

Аналогично дважды щёлкаем по команде “Ставка -” (Bet -). Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 1.8. Метод для уменьшения Ставки.

private void BetMinusToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)

{

doDown;

}

Методика приостановки и возобновления звука при помощи установки и удаления флажка в команде Звук (Sound) была описана выше. В данной игре, звук включён постоянно.

Аналогично дважды щёлкаем по команде Help. Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.

Листинг 1.9. Метод для вывода справочной формы.

private void HelpToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Возвращение

Жгулёв Пётр Николаевич
5. Real-Rpg
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Возвращение

Золушка вне правил

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.83
рейтинг книги
Золушка вне правил

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Провинциал. Книга 2

Лопарев Игорь Викторович
2. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 2

Совок

Агарев Вадим
1. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
8.13
рейтинг книги
Совок

ВоенТур 3

АЗК
3. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
ВоенТур 3

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Новые горизонты

Лисина Александра
5. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новые горизонты