Чтение онлайн

на главную

Жанры

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1
Шрифт:

Аналогично добавляем в эту папку остальные звуковые файлы:

pj_busted.wav – звук неудовольствия группы поддержки при переборе карт игроком;

pj_claps.wav – звук аплодисментов группы поддержки при выигрыше игрока на данной сдаче карт;

pj_pj.wav – радостный шум группы поддержки и голос за кадром, произносящий PocketJack при выигрыше игрока на данной сдаче карт.

Напомним, что добавлять в проект указанные выше файлы можно как по одному, так и все сразу, и выбирать значение Embedded Resource

можно как для одного файла, так и для всех файлов сразу (после их выделения или только одной мышью, или мышью с нажатой клавишей Shift – для выделения всех соседних файлов после щелчка только первого и последнего файлов, или мышью с нажатой клавишей Ctrl – для выделения всех файлов в различных местах).

В данном проекте, DirectX не применяется.

1.19. Код программы

Открываем файл Form1.cs (например, по схеме: File, Open, File) и в самом верху импортируем пространства имён для управления соответствующими классами:

using System.Reflection; //Namespace for class Assembly.

using System.Media; //Namespace for class SoundPlayer.

using System.IO; //Namespace for class Stream.

В классе Form1 нашего проекта записываем следующие переменные и методы.

Листинг 1.1. Переменные и методы.

//Shoe of cards:

CardShoe shoe;

CardHand playerHand = new CardHand;

Card dealerHoleCard;

CardHand dealerHand = new CardHand;

//Bank of a game:

Pot pot;

//We declare an object for a help form:

Form2 helpForm;

Image loadingImage = null;

Image bankImage = null;

public enum GameMode

{

LoadingDisplay,

PlacingBets,

PlayerActive,

PlayerWon,

PlayerBust,

PocketJack,

DealerActive,

DealerWon,

DealerBust,

Push

}

GameMode modeValue;

GameMode mode

{

get

{

return modeValue;

}

set

{

switch (value)

{

case GameMode.LoadingDisplay:

BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;

BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;

HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;

StayToolStripMenuItem.Text = "Point";

StayToolStripMenuItem.Enabled = false;

MenuToolStripMenuItem.Text = "21";

MenuToolStripMenuItem.Enabled = false;

break;

case GameMode.PlacingBets:

BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = true;

BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = true;

HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;

StayToolStripMenuItem.Text = "Себе";

StayToolStripMenuItem.Enabled = true;

MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";

MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;

break;

case GameMode.PlayerActive:

BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;

BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;

HitMeToolStripMenuItem.Enabled = true;

StayToolStripMenuItem.Text = "Take a card to yourself";

StayToolStripMenuItem.Enabled = true;

MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";

MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;

//Disturbing noise of the support groups

//surrounding the player:

//not single, but continuous Looping;

Assembly a = Assembly.GetExecutingAssembly;

Stream s =

a.GetManifestResourceStream(

"PocketJack.pj_bg_noise.wav");

SoundPlayer player = new SoundPlayer(s);

player.PlayLooping;

break;

case GameMode.PlayerWon:

BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;

BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;

HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;

StayToolStripMenuItem.Text = "Distribution of cards";

StayToolStripMenuItem.Enabled = true;

MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";

MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;

//An applause in our address for a prize in cards:

Assembly a1 = Assembly.GetExecutingAssembly;

Stream s1 =

a1.GetManifestResourceStream(

"PocketJack.pj_claps.wav");

SoundPlayer player1 = new SoundPlayer(s1);

player1.Play;

break;

case GameMode.PlayerBust:

BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;

BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;

HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;

StayToolStripMenuItem.Text = "Distribution of cards";

StayToolStripMenuItem.Enabled = true;

MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";

MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;

//Discontent of support group with our exceeding of

//cards:

Assembly a2 = Assembly.GetExecutingAssembly;

Stream s2 =

a2.GetManifestResourceStream(

"PocketJack.pj_busted.wav");

SoundPlayer player2 = new SoundPlayer(s2);

player2.Play;

break;

case GameMode.PocketJack:

BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;

BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;

HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;

StayToolStripMenuItem.Text = "Distribution of cards";

StayToolStripMenuItem.Enabled = true;

MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";

MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;

//A victorious tune after Pocket Jack with 21 points:

Assembly a3 = Assembly.GetExecutingAssembly;

Stream s3 =

a3.GetManifestResourceStream(

"PocketJack.pj_pj.wav");

SoundPlayer player3 = new SoundPlayer(s3);

Поделиться:
Популярные книги

Машенька и опер Медведев

Рам Янка
1. Накосячившие опера
Любовные романы:
современные любовные романы
6.40
рейтинг книги
Машенька и опер Медведев

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

(Противо)показаны друг другу

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
(Противо)показаны друг другу

Афганский рубеж

Дорин Михаил
1. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Афганский рубеж

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Волк 5: Лихие 90-е

Киров Никита
5. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 5: Лихие 90-е

Новый Рал

Северный Лис
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.70
рейтинг книги
Новый Рал

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Системный Нуб

Тактарин Ринат
1. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб

Приручитель женщин-монстров. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 5

Неверный. Свободный роман

Лакс Айрин
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Неверный. Свободный роман