Чтение онлайн

на главную

Жанры

Справочное руководство по C++

Страустрап Бьярн

Шрифт:

В выражениях со значениями типа float вычисления могут проходить с обычной точностью (§R.3.6.1 и §R.4.3). Это есть и в ANSI C.

Можно перегружать имена функций; §R.13.

Можно перегружать операции; §R.13.4

Возможна реализация вызова функций подстановкой; §R.7.1.2.

Можно описывать объекты, представляющие данные, со спецификацией const; §R.7.1.6. Это есть и в ANSI C.

Можно описывать

типы ссылки; §R.8.2.2 и §R.8.4.3.

Возможно управление свободной памятью с помощью операций new и delete; §R.5.3.3 и §R.5.3.4.

Введены классы, которые позволяют: скрывать информацию (§R.11), проводить инициализацию (§R.12.1), осуществлять пользовательские преобразования типа (§R.12.3) и работать с динамическими типами с помощью виртуальных функций (§R.10.2).

Имя класса или перечисления считается именем типа; §R.9.

Указатель на любой объект c типом, не являющимся const или volatile, можно присвоить указателю типа void*. Это есть и в ANSI C.

Указатель на функцию можно присваивать указателю типа void*; §R.4.6.

Описание внутри блока считается оператором; §R.6.7.

Можно описывать безымянные объединения; §R.9.5.

R.18.1.2 Возможности, добавленные в C++ после 1985 г.

Здесь перечисляются основные расширения C++ после 1985 г.:

Класс может иметь более одного прямого базового класса (множественное наследование); §R.10.1.

Члены класса могут быть защищенными; §R.11.

Операции new и delete можно описывать в классе и перегружать; §R.5.3.3, §R.5.3.4, §R.12.5. Это позволило определенный способ управления памятью для класса с помощью "присваивания указателю this" отнести в раздел анахронизмов; §R.18.3.3.

Можно явно уничтожать объекты; §R.12.4.

Присваивания и инициализация для класса определены как присваивание и инициализация по членам; §R.12.8.

Служебное слово overload стало излишним и отнесено к разделу анахронизмов; §R.18.3.

Произвольные выражения разрешены в качестве инициализаторов статических объектов; §R.8.4.

Объекты, представляющие данные, могут быть volatile; §R.7.1.6. Также и в ANSI C.

Допустимы инициализаторы для статических членов класса; §R.9.4.

Функции-члены могут быть статическими; §R.9.4.

Функции-члены могут быть const или volatile; §R.9.3.1.

Можно явно указать связывание с подпрограммами на других языках; §R.7.4.

Можно перегружать операции -›, -›*

и `; §R.13.4.

Классы могут быть абстрактными; §R.10.3.

Для пользовательских типов префиксные и постфиксные операции различаются.

Шаблоны типов; §R.14.

Управление особыми ситуациями; §R.15.

R.18.2 C++ и ANSI C

Вообще язык C++ обладает большими возможностями и налагает меньше ограничений, чем ANSI C, поэтому большинство конструкций ANSI C являются законными для С++, причем смысл их не меняется. Исключения сводится к следующему:

Любая программа на ANSI C, использующая в качестве идентификаторов следующие служебные слова С++, не является программой на С++; §R.2.4:

asm catch class delete friend

inline new operator private protected

public template try this virtual

throw

Хотя это считается устаревшем в ANSI C, реализация С может налагать драконовские ограничения на длину идентификаторов; в реализациях C++ это недопустимо; §R.2.3.

В C++ функция должна быть описана прежде, чем ее можно вызвать; §R.5.2.2.

Описание f; в C++ означает, что функция f не имеет параметров (§R.8.2.5), а в С это означает, что f может иметь любое число параметров любого типа. Такое описание считается устаревшим в ANSI C.

В ANSI C можно несколько раз описать без спецификации extern глобальный объект данных, в C++ возможно только одно его определение; §R.3.3

В C++ класс не может иметь тоже имя, что и имя typedef, относящееся в той же области видимости к другому типу; §R.9.1.

В ANSI C операнд типа void* можно использовать в правой части присваивания, а также при инициализации переменной типа указателя на произвольный тип; в C++ это невозможно §R.7.1.6.

В ANSI C возможны команды переходов, обходящие инициализацию; в C++ это невозможно.

В ANSI C по умолчанию глобальный объект типа const подлежит внешнему связыванию; для C++ это не так; §R.3.3.

Определения функций в "старом" стиле и вызовы неописанных функций считаются в C++ анахронизмами, которые не обязательно должны поддерживаться любой реализацией; §R.18.3.1. В ANSI C они просто считаются устаревшими.

В C++ структура (struct) образует область видимости (§R.3.2); В ANSI C структура, перечисление или элемент перечисления, описанные в структуре поднимаются в область видимости самой структуры.

Поделиться:
Популярные книги

Эффект Фостера

Аллен Селина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Эффект Фостера

Жена моего брата

Рам Янка
1. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Жена моего брата

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Виконт. Книга 4. Колонист

Юллем Евгений
Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Виконт. Книга 4. Колонист

Перерождение

Жгулёв Пётр Николаевич
9. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Перерождение

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Смерть может танцевать 4

Вальтер Макс
4. Безликий
Фантастика:
боевая фантастика
5.85
рейтинг книги
Смерть может танцевать 4

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Утопающий во лжи 3

Жуковский Лев
3. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 3