Чтение онлайн

на главную

Жанры

Среда обитания: презумпция ответственности
Шрифт:

Первыми желательно убивать лекарей и прочих саппортов. Они основа любого отряда. Усилят, восстановят. Особо продвинутые даже поднимут [13] . Или групповой бабл [14] навесят. Или… Много вариантов, как грамотные маги поддержки могут вытащить отряд из любой задницы, даже беспросветной. Лекаря я убил вторым. Потому что он шел в середине отряда. А начинать надо с крайнего. Тогда будет несколько секунд запаса, пока игроки по посеревшей иконке тимейта сообразят, что их убивают. Крайним был бафер [15] . Полезный килл. Это самый тонкий момент. Никогда не знаешь, насколько подготовлена группа. Реакция на первый выстрел всегда показывает кто перед тобой: корм или матерые бойцы. Если ответные действия начинаются через одну-две секунды, то лучше отступить. Одинокий снайпер никогда не справится с опытными игроками. Двое – да. Двое имеют шансы завалить

отряд в пять-шесть человек. Но я никогда не работаю в группе. Поэтому первый выстрел решающий.

13

Поднять – оживить.

14

Бабл – щит.

15

Бафер – игрок поддержки, специализирующийся на усилении и/или защите партнеров.

В данном случае пути отхода не понадобились. Корм только на четвертую секунду заметил потерю бойца. Еще через две лишился лекаря. А дальше игры в кошки-мышки. Самая моя любимая часть игрового процесса. Отступить, обойти, сменить позицию, шотнуть [16] в спину, укрыться за рельефом. Место будущего боя тщательно выбирается заранее. Изучается территория, ставятся ловушки, готовятся укрытия, позиции для стрельбы. Это сложная наука, которой я овладел в совершенстве. Охота на человека. Что может быть интереснее?

16

Шотнуть – нанести урон.

– Сука! Я тебя урою! – Эльф выпустил в меня стрелу. Идиот. Сначала надо стрелять, а потом орать. Да, у тебя хороший лук. Рекурсивный. С повышенным уроном. И качаешь ты, судя по всему, ветку быстрой стрельбы. Но после резкого разворота круг прицела занимает пол-экрана. Куда ты хотел попасть? В копейку размером с белый свет?

Я улыбнулся. Помахал рукой эльфу. И отступил обратно в сторону ложбины. Между нами густой подлесок. Он скроет все передвижения, пятнадцать метров вдоль дороги по проплешине, в которую перешел овражек. Там будет перепад рельефа, буквально полметра. Но мне этого достаточно, чтобы незамеченным перемахнуть на другую сторону широкой тропы. Далее обратно, возвращаюсь к корму. Почти ползком. Навык со смешным названием «поползун» этому способствует. Название смешное, зато двигаешься по-пластунски со скоростью быстро идущего человека.

Вдоль маршрута стоит стена кустов и травы. Как удачно! Теперь уже она скроет мои перемещения. Главное – не поднимать голову и не оттопыривать зад. Человеческий мозг мгновенно реагирует на любое движение вверх-вниз. И не важно, заметили тебя прямым взглядом или периферийным зрением. Мозг пошлет сигнал опасности. Нескольким тысячелетиям эволюции сапиенса предшествовали миллионы лет звериного существования. Выживание – основная задача. Первым заметил хищника – выжил. Нет – значит, нет. В перемещении любого живого существа, имеющего на конечностях суставы, присутствуют вертикальные колебания. Поэтому мозг рефлекторно реагирует на любое движение вверх-вниз. И не имеет никакого значение, что мы в игре.

Моя добыча – человек. Испуганный и растерянный. Но не менее опасный, чем я сам. Поэтому так важно остаться незамеченным, чтобы подобраться на дистанцию смертельного удара. Я хищник, а там меня ждет еда. Да, с клыками и когтями не менее смертоносными, чем мои. Но еда. Поэтому я скольжу по земле, прикрываясь мелкой растительностью. И удача здесь не при чем. Этот бруствер из веток и разной травы я накидал заранее. А дальше ждет очередная подружка-ель, в мохнатых лапах которой приготовлено окно для выстрела.

Вжжух. Стрела в голову – это стрела в голову. Четвертый килл. Что за тупые создания? Даже неинтересно. Эльф мог затаиться: местность позволяет, расовые навыки помогут. Если есть лес, эльф в любой Африке спрячется. А этот… Пытался разжать капкан, в который угодил рыцарь. Там пружины на сотню килограмм усилия. Без соответствующей системы рычагов и упоров дуги не раскрыть. Ну да ладно. Дураков респом учат. Хотя некоторым и это не в прок.

– Ну что, доволен? – прорези шлема рыцаря уставились в мою сторону. – Перебил всех в спину. Кемпер [17] хренов! Давай уже стреляй. Тварь!

17

Кемпер – игрок предпочитающий прятаться, вести бой с закрытых позиций, из зоны комфорта.

– Сарказм тут не очень уместен, формально ваши уровни толще моих будут. А уж презрение и подавно: вас было пятеро. – Я вышел на середину лесной дороги. Рыцарь стоял на заросшей обочине, сложив руки на груди и гордо задрав подбородок. Короткая, но толстая цепь от капкана, защелкнутая вокруг дерева, не позволяла ему двигаться. – Потерпи чутка, сейчас облутаю [18] твоих.

– Вас было пятеро, – передразнил меня рыцарь, – стрелять исподтишка в спину много ума не надо. Гнида мразотная.

18

Облутать – собрать добычу с трупов.

– Не буду спорить, где надо много ума, а где хватает вашего. Красиво стоишь. Ты эту горделивую эмодзи [19] для перса [20] специально покупал?

– Свали в закат, агр. Твой скрин уже на сервере, ник занесен в базу. Тебе хана, агр.

– Да, конечно, боюсь. Каждого такого, как ты. – Я закончил собирать лут [21] . – Знаешь, обычно последнего я не трогаю. Точнее, даю ему шанс выжить. В твоем случае предложил бы решить простую задачку про волка, козу и капусту. Волк – это я, капуста – мой капкан, а коза, соответственно, ты. Суть задачи: сделать так, что бы я с капканом оказался на том берегу и спокойно ушел по своим делам. А коза, стало быть, осталась где-то тут, на этом берегу. Но у тебя грязный язык. Ты недостоин.

19

Эмодзи – мимка, положение тела персонажа, выражающая определенную эмоцию.

20

Перс – игровой персонаж, которым управляет игрок.

21

Лут – добыча, выпадающая с трупов.

Вжжух.

Да, я агр. Убиваю игроков. Собираю лут. Получаю удовольствие от этого процесса. Я не вижу смысла в охоте на мобов [22] . Большинство из них скриптованы [23] . Поведение шаблонно, атаки предсказуемы. Научился убивать одного – научился убивать всех монстров данного вида. Да, чем толще кролик, тем больше и разнообразнее у него абилки [24] . Но все проблемы фарма [25] толстых мобов решаются обвесом, шмотом и навыками. Набил сотню кроликов-нулевок, продал лут, купил новую пуху [26] , экип, качнул навыки. Иди спокойно фарми сотню кроликов пятого уровня. И так далее. Тратить время на тупой гринд [27] ? Скучно до тошноты.

22

Мобы – противники, которыми управляет программа.

23

Скриптованы – поведение, ограниченное скриптами. Подразумевает строго определенную последовательность действий.

24

Абилки – навыки, приемы. Способности в широком смысле.

25

Фарм – убийство с целью получения лута и опыта.

26

Пуха, экип – оружие, экипировка.

27

Гринд – монотонное убийство большого количества слабых противников.

Другое дело – охота на игроков. Это интересно. Это захватывает. Это дисциплинирует и заставляет развиваться. Здесь залогом успеха являются не тонны доната, закачанные в перса, не подбор и сбалансированность пати [28] . Залогом успеха является мастерство. Но мастерство – это не только прожатие выверенной последовательности скилов [29] в грамотном тайминге. Человек непредсказуем. Маг может внезапно броситься в ближний бой, а танк [30] отступить. У лучника окажется в быстром доступе [31] ворох атакующих свитков. Чернокнижник вместо призыва демона швырнет в тебя кинжалом. В ситуации, когда твоей жизни угрожает опасность, человек способен мобилизоваться и найти то единственное решение, которое позволит победить. Мастерство – это способность выживать в рамках доступных ресурсов. Для этого нужны мозги, чтобы думать и находить выход из любой ситуации, а не прыгать как макака. Что такое схватка людей? Это битва умов! Что может быть величественнее?

28

Пати – группа игроков, объединенная в команду на программном уровне.

29

Скилл – игровое умение или навык персонажа.

30

Танк – персонаж с высоким уровнем защиты, играющий на первой линии в боевом построении пати.

31

Быстрый доступ – возможность активации одним нажатием клавиши или кликом мыши.

Поделиться:
Популярные книги

Мама из другого мира. Чужих детей не бывает

Рыжая Ехидна
Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Фантастика:
фэнтези
8.79
рейтинг книги
Мама из другого мира. Чужих детей не бывает

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Менталист. Конфронтация

Еслер Андрей
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
6.90
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация

Гром над Академией Часть 3

Машуков Тимур
4. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией Часть 3

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Ученик. Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
3. Ученик
Фантастика:
фэнтези
7.64
рейтинг книги
Ученик. Книга третья

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Восход. Солнцев. Книга VII

Скабер Артемий
7. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VII

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4