Срыв Sacred
Шрифт:
Пока сижу в комнате надо по-быстрому разобраться с вкладками личного интерфейса. Вроде все как в старой игрушке, но есть и отличия. Ячеек под зелья раза в два больше, есть выпадающие вкладки чатов с клавиатурой, небольшая колоночка голосового чата. Кстати что у на там, в общем чате.
– ..."Пираты отспаунились. Собираю группу".
– "Где найти старшую послушницу?".
– "Собираю группу на кладбище".
– "Прополку цветника не занимать. Она моя. Черная Баронесса".
– "(Где
Народ суетится. Все спешат. Наверное, и мне пора.
Перед самым выходом, практически стоя на пороге, задумался. А может, стоила все же вампа или гнома взять? У вампа ауры смертельные у гнома огнестрел. Может выйти из игры пока не поздно и сменить аватарку?
Нет. Это малодушие и страх перед неизведанным. Я жажду новой жизни и Анкарии, но при этом страшусь оставить позади все, то, что любил на старушке Земле. Так что вперед бодрящийся старикан и пусть у местных дам потечет при виде такого красавчика.
Подбодрив себя пошлой мыслишкой, шагнул за порог и оказался в темном коридоре, без окон освященном редкими газовыми факелами, кое-как примостившимися меж многочисленными дверями келий. Невольно присвистнул, глядя на газовые всполохи под слегка замутненными стеклами. Не канон первой части, ну так это может и к лучшему. Совсем в средневековье опускаться то не очень хочется.
Коридор не был слишком длинным, но в одном его конце была лестница на второй этаж, что подразумевало наличие самое меньшее вдвое большего количества келий. Своеобразная казарма на полумонашеский манер. Возможно, примерно так мог выглядеть монастырь каких-нибудь монахов боевиков средневековья, ну, разумеется, за исключением магической и маготехнической атрибутики, вроде тех же газовых фонарей. Хотя и за то, что таких фонариков не было где-нибудь в монастырях, ручаться не могу, слишком мало я знаю в этой области. С историей конечно знаком, но только в пределах школьной программы прошлого века, можно сказать, что только шапочно.
Лестница на второй этаж местной казармы меня не заинтересовала. Мне нужна была чуть приоткрытая дверь в противоположном от лестницы конце коридора. Туда-то я и направился, приосанившись и положив руку на рукоять меча. Воин света, как ни как - нужно соответствовать.
2 8 .08.2016.
За приоткрытой дверью скрывалось помещение, которое напоминало небольшой класс или зальчик для собраний. В этом зальчике имелось несколько простых деревянных лавок без спинок, невысокий столик, накрытый белой скатертью с вышивкой по краю, шкаф с толстенными сальными свечами, стоящими на нем и типичная для старой игры кафедра на тонкой ножке с раскрытой книгой. На моих глазах к кафедре подошел игрок коснулся ее и ушел довольный, поучив свиток с какой-то информацией. Помню такую штуку и понимаю, что в новом мире она имеет, куда большее значение, чем в старом.
Игрок довольный собой прошел мимо парочки сидящей на самой близкой к выходу лавке и вышел наружу через стрельчатую арку с распахнутой настежь двухстворчатой дверью, а я поспешил к той самой кафедре. Ничего. Обидно, досадно, но ладно.
Вслед за убежавшим игроком ломится, не стал, как и нарушать мнимое уединение воркующий парочки серафимов. Вместо этого через боковую дверь я прошел в небольшую библиотеку. Шесть стеллажей с книгами разного размера, стол для чтения заваленный стопами книг и несколько пустых стульев вокруг него. Я поднял со стола одну из книг и увидел каракули, значение которых не понимал -
Через библиотеку попал в довольно странное помещение с занавешенными окнами и приглушенными до минимума газовыми светильниками. Стол, стулья, пара кресел в древнеримском стиле, кафедра, пара сундуков и некое подобие столов украшенных магическими знаками и со светящимся кристаллом в середине. Это помещение было алхимической лабораторией, а столы являлись основными элементами для трансмутации зелий. У нескольких столов трудились игроки, несколько были незаняты, а у оставшихся стояли проводившие алхимические реакции НПС. Над головой каждого непися, точнее каждой, потому что все они имели женский пол (мужчин серафимов, за крайне редким исключением, можно было встретить только среди игроков), красовались знаки, свидетельствующие о готовности выдать квест.
Не обращая внимания на НПС, прошел к кафедре, и ко мне в инвентарь упала книга по геологии за номером один. Читать не стал, а направился к сундукам один из которых оказался пуст. Зато второй порадовал руной способности раздражение и 21 анкаром. Вот как хорошо, ничего еще не сделал, никого не убил, а уже кой чего нашел. Теперь можно задание у одной из этих дамочек в белых балахонах взять. Вот крайняя вполне подойдет.
Сестра Феладал.
Ну, сестра так сестра.
– Чем-то помочь?
– спросил я.
– Да уж будь добр помоги. Пожалуйста, принеси мне немного вьюнка из нашего сада. Я работаю над новым эликсиром и не могу покинуть алхимический стол во время трансмутации. Принеси мне вьюнок, и я буду тебе очень признательна, - серафима говорила, не оборачиваясь ко мне, и в голосе слышалось явное напряжение. Она что там вагоны разгружает, а не зелье варит?
– Как он выглядит?
– на всякий случай решил уточнить я.
– Зеленый, вьющийся, с маленькими треугольными листочками и синими цветочками.
Вы узнали растение лекарственное вьюн, пригодное для создание снадобий.
Предупреждение!
Сбор растений не связанный с заданиями требует профессии травник.
Этого в старой игре точно не было, а вот задание припоминаю. Сад должен быть недалеко и убивать там никого не надо, так что принимаю.
Введение: Опыт.
Выполняя задания и убивая враг ов, вы будете получать очки опыта. Как только их наберется определенное количество опыта, ваш персонаж достигнет следующего уровня развития. Повышение уровней позволит вам улучшить показатели характеристик и навыков.
При достижении определенных уровней вы также сможете добавлять новые навыки. От вашего выбора будет зависеть то какого персонажа вы создадите.