Стальные псы
Шрифт:
– Ладно, – сдался Терехов. – Только быстро, Сергеич, уже надо выдвигаться.
– Сей момент!
Паладин подошел ко мне.
– Ну, а ты-то чего столбом стоишь? Вчера в полиции вон какой боевитый был, а тут что-то притих.
– В штаны хоть не наложил? – хохотнул Берс.
Я продемонстрировал ему тот же жест, каким он приветствовал Турка на улице.
Откровенно говоря, я и правда малость ошалел от происходящего. Вторая моя игровая сессия в Артаре началась весьма бодро. А ведь и часа еще не прошло.
Док продолжал колдовать
Впрочем, маг быстро дал подсказку, поскольку начал напевать уже громче, так что можно было различить слова. Точно! Песня из старого-старого, еще советского, мультика.
Фальшивил он дико, да и в целом, саундтрек, мягко говоря, слабо сочетался с его действиями.
– Ах, если бы сбыла-ась моя мечта-а-а-а… – тоненьким голоском вывел он.
Почти все трупы убитых игроков исчезли с поля боя, но те три, над которыми колдовал Док, остались лежать, мерцая изнутри багровым светом. Он водил над ними руками, и с кончиков его пальцев, как нитки к марионеткам, тянулись тонкие струйки дыма.
– … какая жизнь настала бы-ы та-а-гда…
Еще немного – и в трупах уже сложно было распознать игроков. Они превратились в расплывчатые светящиеся силуэты. Багровое свечение постепенно опадало, плотнее обволакивая тела.
– … ах, если бы мечта сбыла-ась…
С влажным мерзким звуком – будто сапог выдергиваешь из засосавшей его вязкой жижи – сияние вдруг окончательно схлопнулось. На телах не осталось ни доспехов, ни вообще какой-то одежды – лишь желтовато-бурая пленка обожженной кожи, из-под которой кое-где проглядывали ребра.
– –– какая жизнь тогда бы начала-а-а-ась…
На последней ноте Док дал изрядного петуха и закашлялся. Зато с самим заклинанием у него все получилось – три трупа ожили, зашевелились, с трудом поднимаясь на ноги. Выглядели они так, будто с них содрали кожу, а потом еще и основательно подпалили из огнемета.
– Фу, Док! В который раз тебе говорю – завязывай ты с этой херней! – сплюнув, поморщился Берс. – Смотреть противно!
– Никто-то нас не любит, – вздохнул некромант, похлопав одного из зомби по оголившемуся черепу. – Все, я готов, Лео!
– Только учти – ждать твоих калек никто не будет, – отрезал Терехов. – Всё, выдвигаемся! В темпе, в темпе!
Он, Берс и Стинг первыми припустили по дороге на юг – видимо, ближайший менгир был где-то там, а не в черте города. Место для засады было выбрано не случайно. После воскрешения игроки минут десять-пятнадцать не покидают окрестности менгира из-за жуткого дебаффа ко всем характеристикам, так что будут уязвимы.
Молот чуть задержался, надевая шлем, и, лязгая доспехами, побежал вслед за остальными. Мы с Доком остались в арьергарде.
– Ну, айда, горемычные! – подбодрил Док свою маленькую мертвую армию. – Только давайте в темпе, в темпе – слышали, чего командир говорил? А то без нас все вкусное съедят.
Зомби были не особо шустрыми, и ковыляли, сильно раскачиваясь при ходьбе, да еще и норовили разбрестись в разные стороны. Маг погнал их перед собой, время от времени подгоняя пинками под зад.
– Ну, а ты-то чего оробел, новобранец? Догоняй!
– Какой-то сюр… – пробормотал я, помотав головой.
– Привыкай! – усмехнулся маг. – У нас весело. Добро пожаловать к Стальным псам!
Глава 8. Плохая компания
Менгиры Возврата в Артаре — это такие каменные столбы, изрисованные рунами. Выглядеть они могут немного по-разному, в зависимости от региона. Рассеяны равномерно и густо по территории всего материка. Даже если в откате заклинание Возврата, пешком к ближайшему можно добежать минут за десять.
Все это – не столько игровой момент, сколько требования, предъявляемые к любому виртуальному миру Эйдоса. Обязательно должна быть четкая точка Выхода, дверь в реальный мир. Этакий психологический «якорь», помогающий не перепутать реальности.
Но в Артаре менгиры служат еще и островками безопасности для игроков. Возле них ты возрождаешься после смерти с посмертным дебафом –75% ко всем характеристикам. Прежде, чем снова отправляться в бой, нужно снять это проклятье с помощью специальных зелий или заклинаний прокачанных Целителей. Но проще и дешевле – просто подождать. Дебаф действует недолго – то ли десять, то ли пятнадцать минут. И ждать лучше, не отходя далеко от менгира — он окружен невидимым защитным куполом. Все заклинания и снаряды, направленные извне, останавливаются. Если же кто-то решит напасть на игрока прямо внутри купола — то в защитном поле получит вдвое больше урона, чем нанес. Так что мобы к менгирам не суются, игроки тем более. Ибо драться там – себе дороже.
Так вся эта система описывается на сайте Артара. И выглядит вроде вполне логично.
Но разработчики кое-что не учли.
Например, что прямо к менгиру может прорваться закованный в латы бугай и попросту вышвыривать противников за пределы круга, где их будут хватать зомби или настигать стрелы с цветным оперением. Или что бывают рыжие отморозки, которые будут драться даже в защитном поле, и плевать они хотели на боль и урон от ран — все равно под посмертным дебаффом их противники умрут быстрее.
В общем, не учли существование тех самых Fucking Russians.
Избиение младенцев продолжалось недолго – при следующем воскрешении большинство противников сразу же, не успев толком материализоваться, касались менгира и выходили из игры. Но человек десять Псы успели завалить, в том числе и многострадального Турка. Да уж, умереть три раза в течение часа – это, наверное, очень обидно. Прокачиваешь-прокачиваешь характеристики, а тут — бамс, и весь прогресс за несколько дней спускаешь в трубу.