Станционный строитель
Шрифт:
— Какие, например?
— Самые различные! — сообщает Бриа почти веселым тоном.
Короче, думайте сами, решайте сами. Неписи — они неписи и есть.
Спрашиваю своего искина:
— Демьян, скажи, есть возможность изменить порядковые номера построенных модулей?
— Есть возможность загрузить сохранение номер один и построить станцию заново в той же конфигурации, соблюдая иной порядок.
Еще не хватало! Не такое уж интересное тут начало игры, чтобы проживать его снова и снова. Кроме того, все эти перепрохождения с последнего сейва мне осточертели еще на выборе правильной конфигурации. Разумеется, как тестировщику
Тем не менее другого способа решить проблему я просто не вижу…
Переключаюсь из режима аватара в режим демиурга, где я могу добавлять модули, и вижу всю станцию разом. Вот они, три готовых модуля, вот оно, колечко центрального хаба и неуклюжий гробик доков (ну, форма у него такая, гробообразная, что поделать!). Каждый модуль помечен номером в порядке создания: один, два, три…
Если бы это была настоящая станция, я бы…
Тут меня осеняет. Игра сделана максимально реалистично, может быть, тут тоже так можно?
Я снова переключаюсь на рубку, где неписи терпеливо ждут, пока мой аватар (которого мне совершенно не видно) что-нибудь им прикажет.
— Нирс, как зам по хозяйственной части, ты можешь устроить так, чтобы техники или роботы перерисовали цифры на жилых модулях? — спрашиваю. — Закрасили одни и изобразили другие?
Нирс, кажется, на секунду задумывается.
— Да, это может быть сделано! — с энтузиазмом сообщает он.
— Так приступай! — весело говорю я. — Нарисуй на модуле Превосходных жирную тройку… Тройка Гравика устроит?
— Скорее всего, господин капитан, он ведь Гравик Третий! — совершенно серьезно говорит Нирс и снова кланяется. — Отправляюсь выполнять приказ!
И в самом деле отправляется! А я мысленно поглаживаю себя по голове. Молодец, кажется, ты начинаешь здесь осваивается. Еще три-четыре недели — и десять тысяч баллов твои, уж наверняка.
Деньги — 1 150 000 кредитов
Характеристики капитана:
Репутация — 443
Харизма — 5
Дипломатичность — 2
Предприимчивость — 4
* Кто узнал отсылку, тот молодец.
Глава 5 (без правок)
Ну ни хрена себе!
Радости от только что одержанной небольшой победы хватает ровно до того момента, как я решаю построить очередной модуль. Люди зря считают, что стратегии не требуют скорости — скорость решает многое, особенно на первых этапах игры. Даже если стратегичка не военная, а по строительству городов или инфраструктуры. Если промедлишь, то запросто кончатся деньги, станет проблемой заработать еще, придется брать кредит, потом не успеешь его отдать — и останешься у разбитого корыта.
Так что мой девиз в этом случае: стройся и развивайся. На первом этапе это означает создавать как можно больше объектов, в особенности таких, которые генерируют бабло.
Однако внезапно оказалось, что у меня не хватает на это ресурсов! То бишь материалов.
— Ничего не понимаю, — говорю Демьяну, разглядывая статы. — Фабрикаторы ведь целый планетоид разобрали. И что? Неужели я все израсходовал на три жалких модуля?
— Пять модулей, считая центральный хаб и доки, — скрипуче поправляет меня дотошный искин. — Да, материалы кончились. Большую часть добытого планетоида составляли соединения кремния, железа и других металлов было недостаточно много. Фабрикаторы могут творить чудеса из силикатов, но они не трансмутируют элементы.
Выдыхаю.
— Хорошо, где в этой системе много железа? На астероидах?
— В первую очередь вам необходимо не железо, а…
Но я не успеваю расслышать, что именно нам необходимо. Потому что звучит сигнал тревоги — довольно мелодичный, кстати сказать — и загорается тревожный огонек. В моем «режиме демиурга» этот огонек имеет вид этакой желтой блямбы в левом нижнем углу экрана. Когда я переключаю вид на рубку изнутри, где последний раз находился мой аватар, безликий сигнал превращается в моего зама по дипломатическим отношениям — Бриа из клана Золотого пятилепесткового соцветия. На лице у нее самое извиняющееся выражение.
— Прошу прощения, что отвлекаю от важных дел, капитан, — говорит непись. — Но у нас кризис.
— Что? — спрашиваю. — Опять Превосходные?
— Нет, — качает своей головой, похожей на одуванчик, советница. — Превосходные благосклонно приняли изменение нумерации своего модуля. Проблема в двух других делегациях, ацетиках и тораи.
Припоминаю, что «ацетики» — это разумные грибы, к расе которых принадлежит мой главный инженер. Название тораи тоже смутно припоминаю из списка рас, который я просматривал перед тем, как начать игру. Водные, это точно помню… но не дельфины, скорее, что-то вроде кальмаров. Или медуз. Не знаю даже, на что они похожи больше. Картинка была красивая: что-то с щупальцами и светящееся на темном фоне. А вот другие особенности их расы я почти не запомнил. Слишком уж много этих рас было в перечне, они как-то слились у меня в голове.
Припоминаю, что именно между земляной сферой ацетиков и водной сферой тораи мне пришлось установить специальный переходный модуль, дабы ничего никуда не просачивалось.
— В чем проблема? Переходник прорвало?
— Нет, — качает головой Бриа. — Тораи заявляют, что само существование ацетиков оскорбительно, и отказываются говорить с кем-то, кроме вас.
Моя первая мысль: ну и бесполезный у меня все-таки советник по дипломатическим вопросам! Как что, так разбирайтесь сами, капитан. А ты тогда на что? Могла бы и сама разобраться с немногословными кальмарами, пока я занимаюсь развитием станции.
Но тут же вспоминаю, что, вообще-то, это игра. В том и суть игры, что я должен сам решать возникающие проблемы. Искины тут довольно хорошо изображают живых людей… то есть сапиенсов… но, понятное дело, принимать решения вместо игрока они не будут. Не для того сделаны.
Невольно испытываю восхищение: ну надо же, как разрабы все-таки грамотно погрузили меня в игру, несмотря на ее недостатки! Только что чуть всерьез не разозлился на набор библиотек и алгоритмов, словно на живого подчиненного. Еще бы уволить ее попробовал… Кстати говоря, а в самом деле, уволить по игре я ее могу?