Староста
Шрифт:
— Если бы мы играли в Джапском кластере, то могли бы его откормить до двухста кило и превратить в борца сумо. Читал я про такой класс. Ни доспехов, ни оружия им не нужно, и могут жрать прямо во время боя, — вздохнул Фенеамин.
Обсуждение шло уже третий час, и ничего путного придумать не удалось.
Все портил базовый класс Торговца: любые навыки других классов будут иметь 50% штраф, и он всегда будет вдвое слабее противника аналогичного уровня, но боевой специализации.
— А способности у них какие —
— Погоди-погоди, что ты сейчас сказал? — перебил его Зеленкин.
— Катамари… Это аоешка такая, когда он начинает кататься, сбивать с ног и давить всех вокруг.
— Нет, до этого.
— Блин, Зеленый, да перечитай ты чат, где тебе нужно, ну что ты пристал к человеку? — заступился Василий Сигизмундович, которого все называли просто Гиза.
Сокращенное же обращение «Вася» закрепилось за девушкой с именем Василиса, недавно вступившей в клан и работавшей, по ее словам, в автосервисе. Судя по используемым крепким словечкам и выражениям, она не лгала, так что вежливый и по-детски непосредственный фанат аниме и джапской культуры без боя уступил ей право на «Васю».
Правда, при этом он просил чтобы его называли «Кирито», «Нацу» или, на худой конец, «Наруто», но поставленный перед суровым выбором между вариантами «Пикачун» и «Гиза» — выбрал Гизу
— В общем, есть у меня одна мысль, но надо прошерстить все форумы и гайды. Смотрите классы с максимальной защитой или уворотом, при минимальных требованиях к Силе. Ищем билды на Выносливость и Ловкость.
— Ты про монахов что ли? Это же жреческая специализация, а каким тут боком наш трактирщик-то? У него архетип торговца.
— Видел я в одном ролике, как лысые монахи по углям бегают, камни голыми руками раскалывают, и голыми же руками мечи останавливают, — задумчиво почесал затылок Зеленкин.
— Так это была интерактивка про Шаолиньских монахов, разве нет?
— С логотипом «Виртукома»? Вот только они туристическими виртуалками не занимаются?
Вот так в одном из монастырей на границе с восточным кластером они и отыскали мастера Кара Лускона: монаха, отшельника и пьяницу, адепта самого необычного стиля рукопашного боя.
Тут же сразу и билд подходящий торговцу-трактирщику удалось просчитать, и никаких трат на дорогущую экипировку и оружие — монахи обходились без них.
* * *
— Он? — мастер восточного боя недоверчивым взглядом изучал Шардона.
— Я? — удивленно переспросил трактирщик.
— Именно. Поверь, для тебя это самый лучший вариант.
— Он не пройдет испытание Четырех Стихий, — отрицательно мотнул головой Кар Лускон.
— Какое еще испытание?! — почти хором поинтересовались трактирщик, Зеленкин и Рубака-Парень.
Вместо ответа, монах уселся в позу лотоса, выразительно погладил бороду и поставил перед собой пузатый глиняный кувшинчик.
— Испытание Водой, — объявил он.
— Вино. Белое, полусладкое, — определил содержимое Шардон.
— Испытание Землей, — рядом с первым встал второй кувшин.
— Пиво. Темное, ячменное.
— Испытание воздухом, — третий, запотевший сосуд продолжил цепочку.
— Шампанское полусладкое, — безошибочно узнал напиток трактирщик.
— И, наконец, последнее, самое сложное — испытание Огнем!
— Водка. Ну, испытание, так испытание…
Шардон поставил на землю появившийся в его руках небольшой бочонок с пивом, литров на десять, и уселся прямо на него. Протянул монаху литровую глиняную кружку и добавил:
— Наливай! А если будет мало, так у меня тоже кое что имеется… — и похлопал по бочонку.
Испытание Шардон прошел без особого труда. И получил новое дерево навыков — и не простое, а уникальную дисциплину монахов.
Вы изучили древнее искусство Пьяного Стиля!
Получена специализация: пьяный мастер.
Разблокирован новый ресурс: Опьянение.
Теперь помимо нарастающего дебафа «Опьянение», снижающего параметры персонажа, Шардон получил особую шкалу энергии с аналогичным названием, которая расположилась под шкалами Здоровья и Энергии. И заполнялась она, соответственно, при употреблении алкоголя.
Чем выше было текущее значение Опьянения, тем сильнее были пассивные бонусы умений его новой специализации, и тем более мощные он мог использовать атаки, которые расходовали этот самый «алкогольный ресурс». Что особенно ценно — сила пассивных умений была привязана именно к степени опьянения, а не к параметрам персонажа, а значит, они почти не зависели от крутости экипировки.
Экономия!
Навык «Пьяный стиль» открывал доступ к трем веткам умений разной специализации.
Атакующая. Отвечала за разного вида удары руками, ногами и даже головой. На данный момент там было открыто всего одно умение — «Удар кулаком». Да-да, базовая рукопашная атака, доступная всем классам. Вот только теперь она получала бонус урона от Опьянения, и обладала 10% шансом сбить с ног противника равного уровня.
Защитная. Целый набор пассивных умений, которые повышали уворот, броню, создавали «ауру перегара» и открывали возможность какого-то «двойного зрения». И здесь тоже, пока что была доступна всего одна пассивка: «Неустойчивость», которая повышала уворот и снижала шанс быть опрокинутым на землю вражеской атакой. Разумеется, тоже пропорционально силе опьянения.
Медитация. Эти умения применялись не в бою, и отвечали за восстановление Здоровья, Энергии, снятие эффектов «Опьянение», «Похмелье» и «Отравление», а так же позволяли повышать качество хмельных напитков.