Староста
Шрифт:
5. Улучшение Шахты до 3-го уровня.
6. Строительство Большого Склада.
7. Улучшение Казарм до 3-его уровня. Повышение качества амуниции и уровней стражников.
8. Улучшение Кузницы мастера Барга до 5-го уровня.
9. Расширение ассортимента караванов: железо, медь, серебро и изделия из них.
10. Улучшение Шахты до 4 и до 5 уровня.
11. 60% прибыли от Шахт распределить на развитие добычи, ремесла и торговли.
Правда, для осуществления плана Детям Корвина придется снова раскошелиться и помахать сперва топорами, а потом кирками и мечами, но зато
— Растем!
Впервые за все время обсуждения перспектив клана, Зеленкин улыбался — работающая шахта, это вам не комната в захудалом трактире и не жалкий процент от прибыли игорного дома, в котором нет ни одного посетителя! И это уже не говоря про храм, который наверняка привлечет в поселок высокоуровневых игроков.
О клановом портале и своих планах на его использование игроки благоразумно умолчали: все же, основной доход Заповедник Кхара получал от караванов, и конкуренция на этом поприще «неписям» была не нужна.
В любом случае, чем больше будет мастерских и лавок, тем больше возможностей для изучения и прокачки базовых профессий. А если добавить к этому стабильную добычу ресурсов для крафта, укрепление внешних торговых связей и открытие новых квестовых линеек и подземелий, то поселок в скором времени обещал стать отличным местом для старта игры. А значит, и хорошей «кузницей» кадров для клана.
— Ну чтож, думаю, все вопросы мы обсудили, и можно расходиться, — объявил Корвин, когда обсуждение было закончено.
— Завтра жду от вас работников. В первую очередь нужны лесорубы и шахтеры.
— И деньги еще нужно собрать, — вздохнул эльф.
Создание математической модели доходности шахт: завершено.
Построение графика прибыли: завершено.
— При полной загрузке и максимальной эффективности добычи, ваши затраты окупятся через шесть целых и три десятых дня.
— Угу. Это если найти десяток нубов с добывающими профами, готовых пахать круглосуточно в три полные рабочие смены, и дать им нормальную экипировку, — недовольно пробурчал клановый аналитик.
— Или если использовать ботов Скай, — задумчиво отозвался Корвин, — Ну а мы будем ждать тебя в полной боевой готовности у Шахт. Посмотрим, на что ты годишься в бою!
— Угроза моей жизни устранена, так что я лучше займусь своими непосредственными обязанностями старосты, — возразил эльфу Шардон.
— Ну, как знаешь. Спокойной ночи.
— Ночью я буду заниматься алхимией или взломом замков, прокачивая соответствующие умения.
— Пока мы спим, враг качается? — ухмыльнулся Зеленкин.
Словарь устойчивых выражений, фразеолгизмов и поговорок.
Добавить новую запись: «пока мы спим — враг качается».
— Хорошее выражение. Лаконичное и хорошо передает суть концепции эффективного расхода свободного времени, — согласился «непись».
Шардон > Корвин: И не забудь про мою просьбу, бессмертный.
Глава 14.
Как и обещал Корвину, всю ночь Шардон посвятил работе с замками и алхимическими зельями. Истратив весь свой запас отмычек, оставшихся еще со времен аферы со Слепнем, он улучшил умение Взлома замков до 5-го уровня, и теперь даже c 50%-ным штрафом за несоответствие класса, без проблем мог открывать Легкие замки, и с вероятностью 25% — Простые.
Куда сложнее обстояли у него дела с Алхимией. Во-первых, нормальной алхимической лаборатории в трактире не было, а во-вторых, достать реагенты сложнее, чем отмычки. Поэтому приходилось использовать лишь то, что приносили ему игроки по заданиям, условия которых ИскИн в очередной раз поменял.
В общем, остаток ночи трактирщик занимался простейшими манипуляциями — варил зелья Лечения и Ускорения, да смешивал их друг с другом в разных пропорциях и разными способами, порой получая довольно необычные и странные эффекты.
Например, Зелье Целебной Ходьбы, которое вешало баф, восстанавливающий здоровье во время передвижения — по 1 единице за каждый сделанный шаг.
Или Эликсир Ускоренного Исцеления. Который действовал втрое слабее обычного зелья, зато при активации выпивалось сразу три пузырька.
Разумеется, практическая польза от всех этих экспериментальных зелий была весьма сомнительной, а полное отсутствие чувства юмора не позволило «неписю» оценить шутку разработчиков, которые добавили в игру и такие забавные варианты. Тем не менее, даже их создание давало опыт как умению Смешивания зелий, так и всей ветке Алхимии.
Ну а с утра он раздал работникам «Пивного Барона» ценные указания, сменил радушное выражение лица трактирщика на строгий оскал сурового, но справедливого старосты, и вернулся в Управу, вершить судьбу Заповедника Кхара. А дел накопилось с лихвой!
Во-первых, к нему снова выстроилась очередь просителей, спорщиков и жалобщиков, в основном из ремесленников и торговцев.
Во-вторых, игровые алгоритмы выдали ему целый набор заданий для бессмертных, теперь уже как главе поселения, и в Управу потянулся ручеек игроков, на карте которых был отмечен новый работодатель.
В-третьих, нужно было заниматься вопросами движения торговых караванов, текущего строительства и ремонта домов в поселении.
Свои же «личные» дела он отложил на потом: возведение храма, заработавшую шахту, персональные квесты и изучение местного рынка. ИскИн собирался проанализировать спрос и предложение на разные ресурсы и товары как в самом Заповеднике, так и в его окрестностях, и исходя из этого оптимизировать работу ремесленников и торговцев.
Сейчас они в своем большинстве просто добывали, производили и создавали то, что им указали разработчики в базовых настройках. Кроме самых опытных, способных самостоятельно проводить простейший анализ и как-то реагировать на требования рынка. Увы, таких оказалось очень мало, и они действовали самостоятельно, никак не влияя на своих более примитивных собратьев-«неписей».