Староста
Шрифт:
Закончив с делами поселка, неугомонный староста сменил суровое выражение лица на радушную улыбку трактирщика и отправился в свою таверну: если вырастет приток зажиточных гостей, то им нужны будут спальные места поприличнее. И побольше.
Правда, денег на увеличение числа гостевых комнат у него не было, а оба проверенных источника золота вряд ли удастся использовать: Шкурникс категорически отказывался снова выдавать кредит, а Корвин запретил Шардону снимать средства со счета гильдии.
— Господин староста?
Военный Искусственный
Старый гоблин дожидался его у входа в «Пивной барон», а в руке он сжимал, словно букет весенних цветов, пучок… крысиных хвостов!
— Вот, я тут проверил статус изменившегося задания и… принес вам заранее.
Шардон проверил уровень банкира.
Нет, по-прежнему десятый. Да и вряд ли тот успел бы за пару часов перебить более 40 крыс — их столько во всем Заповеднике просто не наберется! Собственно, это и была одна из причин, почему трактирщик вернулся в «Барона» — он собирался устроить дверь открытых дверей для ремесленников в своей кладовке, забитой постоянно респавнящмися крысами.
— Как вам это удалось? — прямо спросил ИскИн у Шкурникса.
— Да запросто. Просто повесил объявление и быстренько скупил эту… мерзость… Зачем они вам, уважаемый господин староста? Хотите Управу украсить к какому-то старинному человеческому празднику? Варварские у вас обычаи, должен признать…
— Спасибо.
Он забрал крысиные хвосты и, повинуясь системным алгоритмам завершения квестов, закрыл задание и протянул банкиру награду: новую лицензию сроком на месяц.
— Стой! — вдруг обратил внимание на странный факт староста, — Почему ты получил задание на лицензию ремесленника, если твой класс — торговец?
Шкурникс замялся:
— Просто лицензия банкира… обходится слишком дорого, вот мы и договорились с вашим предшественником насчет… небольшого послабления…
— Забирай свои хвосты. И жду тебя через четыре дня с… — Шардон проверил условие квеста для торговцев и банкиров, — с двадцатью тысячами золотых монет.
Вы хотите сохранить изменения в задании «Лицензия ремесленника»?
Сохранить / Отмена
Теперь по заданию требовались не обычные крысиные хвосты, а квестовые «Кривые крысиные хвосты», которые падали из крыс только при наличии квеста. На эту правку староста потратил оставшиеся у него Очки Развития.
— Эй, Шардон!
А вот и второй потенциальный источник золота на развитие гостиничного бизнеса объявился. Впрочем, тарктирщик все еще не верил ни в приметы, ни в совпадение, ни в исполнение желаний.
— Я тут покопался в кое-каких… источниках… — продолжил эльф, — В общем, мы нашли способ быстро и значительно поднять твои характеристики.
— Искал ты, а нашли вы. В твоей речи неверное согласование количества участников.
— Ну ладно, ладно — это мы с Зеленкиным вместе нашли. В общем, есть линейка заданий специально для старосты, связанная с историей Заповедника Кхара.
— Я тебя слушаю.
— Его дает травница при высоком уровне репутации. Так что придется постараться… Вот, список заданий, которые ее повышают. А еще можно дарить ей цветы в обмен на очки репутации, но тогда будет ухудшаться отношение местного кузнеца.
— Это не желательно. Господин Барга очень ценный и влиятельный ремесленник.
— В общем, мы подумаем, как можно решить эту проблему.
— Не нужно. Я справлюсь. Кстати, Корвин, что-то давно я не видел Рианну.
— Соскучился?
— Думаю о том, нужно ли мне искать новую помощницу на ее место.
— У нее возникли… кое-какие проблемы в… в нашем мире.
— Ясно. Тогда, может быть ты ее заменишь? Тебе ведь нужны деньги? Я рассчитывал на помощь Рианны в одном деле, как женщины…
— Ну-ка ну-ка, а вот с этого места давай поподробнее… — напрягся Корвин, — И особенно с того места, как именно я могу ее заменить.
Глава 18. Репутация
— Страх!
— Верно… А теперь?
— Уныние?
— Нет, нет такой эмоции. Еще раз, смотри внимательно…
— Грусть? Тоска? Депрессия?
— Это было разочарование! А я думал, что у тебя идеальная память.
— Идеальная. А вот твое лицо далеко от идеала, и анимации даже для одной и той же эмоции — отличаются, — спокойно отозвался Шардон, — А теперь еще раз покажи мне злость, стыд и сильное сексуальное возбуждение — их я чаще всего путаю…
Староста Заповедника Кхара, он же владелец трактира «Пивной Барон» и он же — прототип Искусственного Интеллекта военного образца сидел в одной из своих гостевых комнат за столом и играл в «гляделки» с сидящим напротив него человеком.
Точнее — с эльфом.
Кирилл Селезнев, он же эльф-чародей Корвин, он же глава клана Дети Корвина, в свою очередь, старательно краснел, раздувая щеки и опуская вниз смущенный взгляд.
— Ну что, теперь понял разницу? — процедил он сквозь зубы.
— Кажется, да. Давай сначала повторим весь ряд радостных эмоций, а потом попробуем разобраться с этими.
Целых полтора часа Корвин по-очереди демонстрировал все возможные эмоции, а трактирщик старательно их запоминал и потом пытался узнать. В общем-то, чего сложного — просто запомнить изображение, а потом провести сравнительный анализ?
Увы, но анализ трехмерных изображений — процесс довольно ресурсоемкий, и эти алгоритмы нуждались в серьезном усовершенствовании.
У «настоящих» игровых «неписей» такой проблемы не возникало — они просто получали от системы id анимации, по которой могли точно определить показанную эмоцию. Разумеется, если история этого персонажа предполагала такие навыки, что было дано далеко не каждому.