Старс Unmatched
Шрифт:
— Слишком слабый, — вздохнул Гриша, готовясь нанести финальный удар. Видимо, время использования Владыки Пустоты закончилось, потому что руки внезапно скрылись в порталах, а чудовищное лицо подмигнуло напоследок и поспешило исчезнуть в неизвестном измерении.
Пленный Великан подумал, что это его последний шанс на победу. Он уже наполовину вернулся в клетку, но кое-как удержался, схватившись руками за края. Подтянулся вперед и кинулся на Гришу.
Даже не знаю, как сработала моя реакция в этот раз, но я оказался у одной ноги противника еще до того, как закончил об этом размышлять. Краем глаза заметил, что Мелу пришла та же самая идея. Колдовской бафф еще держался
Моему другу не нужна была помощь. Он с улыбкой смотрел на приближающееся лицо уродливого великана и осторожно вытянул вперед руку, внутри которой была заключена магическая сила холода.
— Ледяная Звезда, — Гриша раскрыл ладонь и ослепительно ярка вспышка света ослепила великана. Единственным звуком, который он был еще способен издавать — стал глухой вой, который прервался ровно в тот момент, когда крохотная ледяная звезда коснулась лба чудовища.
Монстр величиной с Кинг Конга сначала просто завис, как если бы вдруг попал в состояние полной невесомости, а потом его швырнуло обратно в камеру с такой скоростью, что нас с Мелом просто разбросало в стороны воздушным потоком. Я запоздало услышал, как лопнула голова босса, стоило ему только коснуться стены своей камеры. Он все же умер в том самом месте, откуда так мечтал выбраться.
Наружу вырвался свежий ветерок и поднялась целая вьюга, несущая на себе тысячи холодных, сверкающих снежинок.
— Прямо Новый Год какой-то, — заворчал Мел, поднимаясь. — Так я до первого места долго буду добираться. Недооценил я другана твоего, Кир. Надо было с ним соревноваться.
— Надо было, — подтвердил я.
*Босс: Плененный Гигант.
Статус: Уничтожен.
Опыт за победу в схватке с боссом: 300000.
Полученные артефакты: Меню доступно только для Рейд Лидера.
Полученные ключевые предметы: Черный ключ.
Двери в Комнату Управления: Открыты.
Количество боссов рейда: 4.
Статус союзника: Жив.
Вывести таблицу лидеров по урону и лечению?*
Только три первые места имели значение в этом отчете, потому что четвертое и пятое сильно не дотягивали до тех значений, которые разогнали мы:
Нанесенный урон:
1. Гриша. Маг Пустоты: 952 800 ДПС 2. Мел. Вандал : 740 600 ДПС 3. Кир. Кицунэ : 420 200 ДПС
— Все еще недостаточно, — тихо прошептал я, чувствуя, как внутри назревает неконтролируемая ярость.
«Хорошо, что ты это понимаешь. Теперь, слушайся и делай все в точности так, как мы говорим. К концу этого рейда ни один из них не сможет даже близко подобраться к твоему потенциалу».
Вот и отлично.
21. Сильнейший Враг
Жажда. Я просто не мог больше ждать, мне хотелось как можно быстрее отправиться в следующий поход. У нас остался один Хранитель, хоть система и предупреждала, что впереди еще 4 босса. Плевать, я чувствовал внутри то, чего не чувствовал никогда или просто подзабыл? Ту самую жажду, но не сокровищ! Сила, вот о чем я мечтал. Не повышение одной характеристики, а статус, гарантирующий мне могущество, достаточное, чтобы попасть на первую строчку по нанесенному урону. Когда я стал таким заносчивым? Или был всегда?
«Ты начинаешь осознавать, каким существом тебе предстоит стать, чтобы пережить Эпоху».
*Не нужно больше скрывать своих амбиций, Кир. Уничтожь их всех! *
Ого, даже Юки разошлась в этот раз. Похоже, теперь никаких оправданий и тормозов, будем переть вперед, как разогнавшийся до предела поезд. Я настолько впал в состояние боевой концентрации, что пропустил момент, когда мы вернулись в Комнату Управления, прошли мимо надувших щеки «лузеров» (так я решил называть тех, кто отказался проходить рейд) и медленно вышли в центр комнаты.
Какими мы виделись им сейчас? Веселыми, но сосредоточенными и непобедимыми. Мы смогли пройти босса без единой потери, завалили гиганта и даже не запыхались. Прошли за рекордное время пять комнат, когда сбросили балласт, что тащил нас ко дну. Уверен, никто из наших даже не посмотрел в сторону недовольных слабаков, забившихся в угол. Пусть отдыхают и прохлаждаются — им больше нет места среди элиты «Эпохи Звезд». Мы завершим для них Третий Глобальный Уровень, а потом они могут валить на все четыре стороны или в слезах бежать к Виридию и умолять принять их обратно. Но что-то я сомневался в том, что Духовный Лидер и дальше продолжит «раздавать милостыню». Скорее всего наоборот — чем выше глобальный уровень, тем опаснее игра.
Слабакам нет места в «Эпохе Звезд».
*Черный ключ активирован.
Необходимое количество ключей для доступа в тронный зал: 1.
Последний хранитель «Утонувшая Невеста» выбран автоматически.*
Скорее бы начать.
*Один из Хранителей побежден.
Мощности замка, поддерживающие Тюрьму Великана: Свободны.
Рейд Лидер имеет право выбрать одно из двух предложенных улучшений Комнаты Управления.
Улучшения перманентны и не могут быть изменены. Выбирайте с умом и помните о перспективе дальнейших событий. Комната Управления останется вашим безопасным оазисом вплоть до сражения с Дракулой.*
Остался последний босс, какое улучшение может нам реально помочь? У нас уже есть Механический Горн и лавка Фармацевта. Хотя, зачем я пытаюсь забегать вперед? Очевидно, что как бы игрок не пытался угадать будущее в «Эпохе Звезд», игра постоянно преподносила ему сюрприз:
*Исповедальня Пастора
Улучшение для Комнаты Управления. Уникальное строение, которое позволяет пользоваться услугами Пастора.
За определенную сумму золотых монет, заработанных внутри Механического замка, Пастор прочитает усиливающую молитву для всей рейд-группы. Никакой другой способ оплаты не принимается.
Пастора невозможно запугать и заставить сотрудничать. Он согласится помочь только тогда, когда получит заранее оговоренную сумму.
Пастор не является живым персонажем. Сила его веры была настолько чистой, что даже после того, как Дракула уничтожил церковь Пастора, его душа преисполнилась праведным гневом и поклялась преследовать Короля Вампиров до тех самых пор, пока не найдутся герои, способные положить конец его тирании. Теперь душа Пастора обитает внутри Механического Замка, поджидая достойных охотников.