Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Старшая школа Гакко. Книга двадцать пятая
Шрифт:

— Влад, надо встретить десантников, — обращаюсь к командиру наемников.

— Все же решили вызвать кавалерию? — удивляется майор Корнев.

— Пока только командира, но есть ощущение, что ударный отряд нам понадобиться, — разумных доводов у меня нет, действую интуитивно.

— Ну и нам так будет проще, — успокаивает меня командир наемников.

— Хорошо, побежал я, — на самом деле тянуть не стоит, все вроде бы сделано, по обычаю в одиночку ухожу на разведку к крепости работорговцев.

Преступный синдикат подобрал идеальное место для содержания пленников. Узкое ущелье перекрыто несколькими заградительными линиями: минные поля, ряды колючей проволоки, ДОТы и прочие радости. Вокруг этого места несколько активных аномалий,

что исключает применение дронов, БПЛА, авиации и высокоточных ракет, а это значит, что эти укрепления придется брать в лоб двигаясь по отлично пристрелянной равнине в гору. Бронетехника тут не пройдет из-за особенностей рельефа: масса камней, расщелин и прочее…

Есть одна расчищенная узкая дорога, однако понятно, что сунься туда кто, и пушки работорговцев заблокируют путь взорванными танками, БМП и телами глупцов, решившихся на такой способ самоубийства. Численность гарнизона человек сто пятьдесят, в том числе два взвода спецназовцев, вооруженных по последнему слову техники. В горах, да с ракетометами и парой горных гаубиц усиленная рота пехотинцев легко выстоит против батальона, тем более современные средства атаки тут не работают.

За всеми этими оборонительными линиями прячется аномалия, там по слухам содержат одаренных. Говорят, что раньше в этом ущелье была тюрьма для особо опасных государственных преступников, однако после пары инцидентов место забросили. Вроде как магические каверны стали нестабильными и несколько магов сумели отсюда удрать, причем в прескверном расположении духа. Видимо ранг беглецов был так велик, что народ до сих пор обходит эти места стороной, да они к тому же малопригодны для жизни.

Однако нашлись дельцы, которые сумели придать тюрьме для магов новый импульс. Тут ломали строптивых, или за плату держали в плену высокоранговых одаренных. Ну и торговали волшебниками наряду с оружием, если конечно получалось воспитать покорного колдуна. Кстати, задача, мягко говоря, нетривиальная, ведь, чтобы стать магом, нужна сильная воля, дух, умение сосредотачиваться на задаче любой ценой, что плохо сочеталось послушанием и верностью новому хозяину.

В общем у меня были примерные данные, если быть точнее, то карата двухсотлетней давности, о том, где расположена старая тюрьма. Надеюсь, преступникам хватило ума ничего не менять в древнем строении. План простой, поднимаюсь наверх «порталом», обхожу укрепления противника по скалам, но на всякий случай креплю надежный стальной трос для спуска, и оставляю еще пару интересных вещей, на случай если уходить буду вместе с Акирой. То же самое нужно проделать в аномалии, там спущусь обычным способом, сэкономлю пси-энергию.

Двигаюсь, я у скал, со мной помимо привычного оружия два вышеупомянутых троса, с системой страховки, немного взрывчатки с дистанционными пультами, буду если что отрезать преследователей. В скалах патрулей вроде нет, там сплошная аномалия и бандиты обоснованно положились на нее, не так-то много народу может ходить по таким гиблым местам, да еще и сам по себе рельеф опасный, но Акиру думаю протащу, тем более у нее гипотетически проклюнулись способности пси-мастера.

Ближе к скале стало понятно, что могу взобраться наверх и без Великой Печати. Усилил зрение, под «концентрацией» наметил относительно безопасный путь. Энергия на татуировки «силы» и «скорости» и вперед. Поднимаюсь без страховки, это просто, если рассчитан каждый шаг, скорость амплитудных бросков, а где надо и резкие толчки вверх. Со стороны такой подъем выглядит экстремальным, но по факту — это холодный, точный расчет и минимум риска.

Последние метры, подтягиваюсь, держась за ствол дерева, делаю переворот, отталкиваюсь от камня и взмываю вверх. Впереди довольно сложный участок между скалами, тропа чисто номинальная, разве что горным козлам здесь будет удобно, а ведь еще надо пройти тут с Акирой. К тому же боги знают в каком состоянии сейчас Старшая Такада. Но тут безопасно, в аномалию никто не сунется, тем более

она кажется находится в активном состоянии.

Хмм… а если попробовать скастовать «вьюгу»? Хотя тут с энергией не густо, с самого начала думал о этом варианте, но вместо привычных разрушенных источников и червоточин какое-то аморфное, невнятно марево висит. Как с этим работать? И потом, в случае применения, родовая техника клана Морозовых может не пощадить Акиру, точность прицела там не ахти какая… С другой стороны, может там моей девушке и нет вообще, а мне придется уходить от погони? Точно, надо заморочиться и хотя бы маленькую «плеть» сочинить.

Пробежал по скале, аки горный козел скакал по расщелинам, смотрел, анализировал. Что по итогу? Трудно, но выполнимо! Тут есть несбалансированные источники, только их мириады и все они мелкие. Обычно работал с исполинскими конструкциями древних, из которых бешенным потоком выливалась энергия. Там нужно было выбрать те потоки, которые смогу обуздать и направить, убрать то, что мешает и сплести полезное в «плеть». Титаническая работа для Ума и Силы!

Но здесь потоки маны незначительные, словно иссыхающие ручейки, напора недостаточно для «плети», сила растекается густым туманом, перемешивается друг с другом, образуя вязкую взвесь. Но если собрать несколько источников в куст, то получиться речка. Потом вплести мелкие речушки в бурный поток… Тогда в руках у меня может появиться столько энергии, сколько пожелаю. Ну или скорее насколько хватит времени и терпения. Это в корне меняет все планы!

Если не гнать лошадей и потратить на всю эту историю на несколько дней больше, то смогу гарантированно вывести отсюда Акиру. Другой вопрос, здесь ли она, и стоит ли тратить на все это драгоценное время. Хмм… тогда, для начала глубокая разведка, если нахожу ауру старшей Такада, то, не вступая в бой, отхожу на скальное плато, собираю мелкие потоки в мощный боевые плети, уничтожаю всех работорговцев на дне ущелья, а дальше, пока две роты морпехов зачищают укрепления, эвакуирую пленницу.

Хорошо, пусть и спонтанно, но у меня родился довольно жизнеспособный план. Двигаюсь к тому месту, где предположительно располагается тюрьма. Осматриваю все сверху, картина абсолютно непонятная. Не вижу четких аур, хотя с такого расстояния вроде должен что-то различать. Огоньки разумных бродят по ущелью, но они какие-то размытые. Придется спускаться. «Концентрация», усиление чувств и я снова вижу тропинку на отвесной стене.

Несколько рисковых моментов ничуть не смущают, вновь решаю спуститься без троса, так мои след никто не увидит. На удивление, внизу тоже все закрыто аномалией, но, тогда как тут передвигаются разумные? Одаренных держат под колпаком-артефактом или в естественном месте спокойствия, вроде того, где построена хижина Боярыни Морозовой или, где держали в плену Чеболя Тхэбон, виконта Монтроза и до сих пор томим наследника князя Сайго Таканага. Однако почему не вижу персонал?

Тут вроде безопасно, начинаю исследовать. Нда… поразительно, под землей спрятан целый подземный комплекс древних. Круглые купола — место скопления разумных, между ними длинные коридоры. Получается вся тюрьма погребена под толщей земли, выход где-то вне зоны аномалии. При этом стены древнего строения тоже служат некой защитой от «астрального взгляда». Получается слоеный пирог, камень, земля и марево сверху, неудивительно, что это место трудно найти и если Акира здесь, то она совершила чудо, сумев послать сигнал.

Хотя, если подумать, то при определенных условиях марево сверху может само стать ретранслятором, редко, очень редко… Вывести Акиру отсюда можно только взяв штурмом крепость работорговцев, что возвращает меня на верхнее плато и к магии клана Морозовых. Но для начала надо убедиться в том, что старшая Такада здесь. Намечаю место, где нет светящихся точек разумных и пытаюсь прыгнуть «порталом». Облом! Да, чего-то подобного и ожидал, уж очень похожи эти стены на строения рода Тосиаки, имею ввиду в магическом плане.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Энфис 2

Кронос Александр
2. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 2

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Опер. Девочка на спор

Бигси Анна
5. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Опер. Девочка на спор

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Волк 4: Лихие 90-е

Киров Никита
4. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 4: Лихие 90-е

Бальмануг. (Не) Любовница 2

Лашина Полина
4. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (Не) Любовница 2

Невеста вне отбора

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Невеста вне отбора

Большая игра

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Иван Московский
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Большая игра

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17