Старшая школа Гакко. Книга сороковая
Шрифт:
Во-вторых, существуют твари способные проникать в мозг, при помощи них шаманы устанавливают полный контроль над разумным, превращая его в марионетку, внушают разные идеи, из-за которых враги становятся друзьями, а мирные жители идут войной друг на друга. Блин моя Корона Разума нервно курит в сторонке, тут такие мозголомы, что страшно становится. Потенциально они ведь могут залезть мне в голову, вытащить все секреты, заставят работать в качестве батарейки, генерирующей ману, пси и хронос! Твою мать, без надежной защиты к таким монстрам нельзя спускаться.
В-третьих, каким-то образом
В общем безобидные с виду Повелители Духов оказались теми еще монстрами, и это мы еще до конца не выяснили способности самых матерых из них, так как на планете проживет несколько отшельников, которых опасаются беспокоить даже ближайшие соседи. Там люди в свое время предпочли жить в гармонии с Призраками и каких в итоге высот в своем искусстве они достигли известно только богам. Действия Погонщиков Призраков трудно понять, узнаем об их возможностях из разговоров, обсуждений и по результатам битв, но как идентифицировать Патриархов, которые давно закопали топор войны?
Проблема в том, что никто кроме меня обуздать эту силу не сможет, моя многомилионная армия, пустотный флот, генераторы энергии способны лишь уничтожить планету. Захватить, предложить партнерство, просто схватиться в битве лицом к лицу вряд ли получится, как воевать с бестелесными существами? Хочу пробовать сделать этот мир полезным для Империи, однако в случае неудачи у меня останется лишь два выхода: уничтожить всю систему, если погонщики Духов окажутся опасными лли блокирую измерение и забуду лет на сто.
Но пока наблюдаю, сверяю ранее сделанные выводы. «Астральным зрением» нашел немало монстров, размеры которых поражают, мать их они заметны с орбиты! С содроганием представляю схватку с подобным существом, Призрак, как и я, способен мгновенно перемещаться на огромные расстояния, физической оболочки не имеет, поэтому априори неуязвим для магических техник. Не понимаю, как на него могут повлиять удары пси-энергией, однако точно знаю, что Дух может дать мощный ответ на любую агрессию.
В общем не очень хочется сталкиваться с эфирными монстрами в прямом бою, прихожу к логичному выводу, что для меня целью должен стать их Погонщик! Однако, чтобы сделать это требуется точно знать кому из аборигенов принадлежит конкретный Дух. Количество подчиненных Призраков велико, диких — еще больше, разобраться в этой мешанине довольно сложно, тем более призраки не всегда находятся рядом с хозяином, а свободно путешествуют по всей планете.
Но самое паршивое — связь питомец-погонщик «вижу» только я, собственно, и со свободными призраками тоже помочь некому. Получается, чтобы определить всех питомцев каждого шамана на планете придется вспахивать в одиночку! Объем работы пугает, тем не менее берусь за этот без преувеличения титанический труд, запоминаю уникальное очертание «астрального тела» конкретного эфирного монстра, отслеживаю нить, соединяющую его с хозяином, заношу в табличку. Дикие идут отдельно.
В итоге таким образом маркирую всех, до кого могу дотянуться, естественно получается огромная база данных, благо все образы и слепки аур напрямую передаю ИИ, иначе самому с таким массивом информации не справиться даже под «Логосом». В итоге получается некий ранжированный список, причем в первую сотню входят необязательно погонщики самых крутых Духов, некоторые мастера тупо берут количеством, приручая сотни, тысячи эфирных питомцев.
Однако такая градация определяет круг лиц, которых требуется в первую очередь убедить присоединиться ко мне, если они согласятся, то и остальным будет некуда деваться. Как вариант, самых упертых можно тупо ликвидировать, их призраки станут дикими, тогда могу или приручить их, или просто отпустить в мир. Если сузить круг задач, то цель становится куда более достижимой, покорение планеты уже превратилось в соглашение или схватку максимум с сотней самых продвинутых Погонщиков, а эта задача уже вполне реализуема.
Начинаю пристально следить за избранной когортой, оцениваю их реальное влияние на окружающих, силу, скорость реакции, фиксирую сражение с коллегами, в общем скрупулезно занимаюсь подготовкой к экспансии. Готовлюсь напасть, но забываю, что иногда охотник может стать дичью…
Этот мир, казалось, был создан для человека. Вокруг полноводные реки, с чистой как слеза водой, которые ко всему богаты рыбой. Земля плодородна, в лесах полно грибов, ягод, птицы, оленей, кабанов и другой вкусной дичи. Степи и океанские просторы могут одеть, накормить и обогреть человека. Но природа не отдавала свои богатства просто так, могущественные Духи оберегали зверей, деревья и даже насекомых, бестелесные призраки могли ответить ударом на удар, и их мощь была по-настоящему страшна. Тех, кто не почитал незримых властителей, ждала горькая участь.
Однако человек умел приспосабливаться, учиться. Ушедшие дали людям знания о том, как приручить Духов, сделать их своими друзьями и помощниками, проводниками воли. Но только лишь избранные могли пойти по этому пути, полному трудностей, лишений и опасностей. Девять из десяти учеников погибали в попытках обуздать эфирных монстров, но выжившие, самые стойкие и упорные получали достойное вознаграждение. В их руках появлялась огромная силу и власть, адепты становились вождями, правителями народов…
Но со временем, тем кто познал истинную силу, надоедали мирские склоки и дрязги, Погонщики все больше становились похожими на своих питомцев, постепенно сливаясь с призрачным миром, становясь частью самой планеты. Некоторые на этом пути сходили с ума, другие могли превратиться в кровожадных чудовищ, третьи просто уничтожали себе подобных ради развлечения… Чтобы не допускать подобное, да и в целом регулировать взаимоотношения между одаренными был создан Совет, сообщество самых сильных и разумных адептов искусства.