Чтение онлайн

на главную

Жанры

Старшая школа Гакко. Книга тридцать девятая
Шрифт:

— Выберите лучшую позицию для моей личной звезды! — распорядился Император.

— Наши аналитики уже рассчитали оптимальную точку, вы сможете закрыть контур практически при любом положении противника, — поклонился начальник штаба.

— Не испортите мне игру, он явно умеет перемещаться мгновенно, а возможно обладает и остальными способностями Разрушителя Миров, так что у нас будет один единственный шанс! — предостерег Шак-Ратлу.

— Да господин, — поклонился верный соратник.

Глава 22

Ловушка,

продолжение

Выбирать из четырех звезд абсолютно бессмысленно, если судить по потенциалу артефактов, группы примерно одинаковые, равнозначные по боевой мощи, а операторы особого влияния на итоговые показатели не имеют. Местные вообще удивительные мутанты с точки зрения магии, классические одаренные Земли используют ману, Зверомаги умеют частично управлять пси энергией и влияют на мир через своих питомцев, а Патриархи виртуозно оперируют хроносом. Ну и есть я, освоивший все три известных способа подчинять реальность своим желаниям, а вот аборигены этой планеты нашли способ отличиться и здесь.

Артефакторы — это вроде как одаренные, потенциально умеющие использовать ману, пси и хронос, однако они беспросветно слепы и не только не чувствуют свое ядро, они также глухи и к любым внешним проявлениям силы. Это все равно что простецы с Земли или из мира Скайда, знают, что есть иные энергии, но взять под контроль не могут. Однако технари сумели понять и подчинить своим целям пар, электрический ток и многое другое, точно так же туземцы работают с маной, а их предки возможно использовали другие виды энергий, такой вот парадокс.

Так что на этой планете индивидуальное развитие того или иного бойца существенной роли не играет, ведь солдат, жмущий на курок, не обязательно должен быть силен физически, поэтому боевая мощь звезд Шак-Ратлу в большей степени зависит от потенциала врученных им Королевских Реликвий. Артефактов много, при этом функционал самый разный, некоторые вещи мне и вовсе непонятны, естественно при активации и более подробном изучении картина прояснится, однако сейчас выношу всякую экзотику за скобки, в расчет принимаю стандартные накопители, атакующие девайсы и щиты. Тут все довольно ясно и можно легко оценить суммарный эффект.

В целом по меркам Земли очень мощные артефакты, при этом еще увеличиваю оценку, учитывая синергию полных сетов и свойства незнакомых мне вещей. Тем не менее группы, каждая по отдельности, не слишком опасны для меня, в бою имею гораздо больше возможностей и резервов, сказывается богатый арсенал и умение манипулировать тремя стихиями сразу, ну и в крайнем случае отступлю при помощи «портала» или открою врата в соседнее измерение, не говоря уже о том, что планирую действовать во временном цикле, поэтому смогу откатить назад и исправить любые негативные результаты.

Подобное преимущество расслабляет, слишком мобилен и могущественен стал… Не мудрствуя и лукавствуя, выбрал наугад одну из звезд. Схема простая, в начале жахну «Гневом Бога», артефакторов таким сюрпризом должен просто по скалам размазать, однако, если не пройдет, Умник добавит пару мощных, концентрированных орбитальных ударов. Всего две техники, но на самом деле они способны пробить любой классический щит. Тем не менее у меня еще остаются магические плетения, сателлиты и прочее, больше переживаю за нарушение пространственно-временного континуума, чем за результат противостояния.

Перемещаюсь поближе к месту событий, занимаю узкую площадку на скале, чтобы противник был в пределах видимости, много места мне не нужно, долго тут торчать не планирую. Резервы заполнены под завязку, активирую «Гнев Бога», в голове возникает знакомая координатная сетка, начинаю наводить орудие пси-мастеров. Однако буду бить не по одному объекту, а сразу по пятерым разумным, благо они расположились на одном довольно тесном скальном уступе, уверен, что идеально накрою всю банду. Жду пару мгновений, сверяю последние штрихи, изучаю ауры противников, Реликвии, общую обстановку, вроде все в порядке, пора валить!

ВУУУУХХХХХ… ВУУУУХХХХХ… — обрушиваю на врага всю мощь Божественной Печати, обоснованно ожидаю мгновенную, безальтернативную победу.

— Аааааааа!!! — стон разорванных на части душ, потрясает Астрал, однако вместо триумфа неожиданно возникает острое чувство опасности.

Интуиции надо доверять, чуйка не раз спасала мою шкуру, мгновенно активирую «портал», однако привычный способ перемещения не работает, к собственному удивлению продолжаю торчать на одинокой, голой скале, ощущая свою крайнюю уязвимость. В целом артефакты, блокирующие мгновенное перемещение, мне известны, на Земле научился обходить их работу, там что-то вроде генератора помех, нужно правильно настроиться и тогда «прыгну», энергии потрачу больше, преодолею меньшее расстояние, но это мелочи. Однако сейчас все потуги разбиваются о каменную стену, тут не помехи, а сплошная скала!

Хорошо, раз не вышло так, сделаем по-другому. Пробую уйти в соседнее измерение, усилий требуется немного, поднаторел в этом деле, да и Умник заранее рассчитал параметры перехода. Это раньше для перемещения между мирами требовалось взорвать пару ядерных бомб и применить Аркан Высшей Магии, дабы предварительно истончить ткань мироздания, сейчас делаю все гораздо проще и изящнее, точный расчет, тщательно выверенная область приложения сил и вуаля! Ага, все также торчу на лысой скале, где даже с ноги на ногу нельзя перетоптаться, нафига выбрал столь ненадежную точку опоры? Однако и тут глухо.

Ладно, отчаиваться рано, на этот случай у меня есть самый хитрый прием хрономагов, вернусь обратно и просто не атакую, а попробую вдумчиво разобраться в причинах огорчительного фиаско. Вообще магия времени меня завораживает, вот где истинная способность перекраивать реальность при помощи своей стальной воли. Энергии требует немного, вернуться в точку отсчета можно лишь усилием мысли. Щелкаю пальцем и, ничуть не сомневаясь в результатах, начинаю просчитывать новые варианты. Однако вдруг понимаю, что нифига не откатил, фигуры артефакторов так и валяются сломанными куклами, а они ведь должны живыми бегать по скальному уступу! Твою-то мать и тут облом!

Поделиться:
Популярные книги

Венецианский купец

Распопов Дмитрий Викторович
1. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
7.31
рейтинг книги
Венецианский купец

Наследник и новый Новосиб

Тарс Элиан
7. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник и новый Новосиб

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Болотник 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 3

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Идеальный мир для Социопата 7

Сапфир Олег
7. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 7

Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Идущий в тени 6

Амврелий Марк
6. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.57
рейтинг книги
Идущий в тени 6

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Темный Патриарх Светлого Рода 3

Лисицин Евгений
3. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 3

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3