Статус D
Шрифт:
Ну, тут все понятно. В том числе, например, и с уроном от мачете. Цифры урона, указанные на оружии ближнего боя, наверняка перемножаются с показателем Физической силы. Ну, и плюс, конечно, всякие другие модификаторы.
Следующий ресивер назывался Малый Ресивер Ловкости.
Открывает доступ к навыкам категории «Ловкость». Заполнение ресивера «Ловкости» активируется при выполнении действий, потребовавших хорошей скорости и координации движений (прыжки, увороты, сражения в ближнем бою и т.д.), а также при применении активных навыков из категории «Ловкость».
Здесь стартовых навыков тоже два.
Скорость – 1,00. Пассивный навык, определяющий предел скорости движений персонажа.
Координация – 5,00. Пассивный навык, на основе которого производится расчет точности движений. От этого параметра зависит успешность многих действий, связанных с контролем над собственным телом. При показателе ниже 5 игра создает помехи при движениях игрока. При показателе выше 5 – напротив, начинает подправлять его движения для достижения лучшего результата.
Емкость этого ресивера тоже была 100 единиц, а отсвечивал он зеленым.
Ну, и четвертый доступный столбец. Тоже пустой пузырь и два стартовых навыка.
Малый ресивер Живучести.
Открывает доступ к навыкам категории «Живучесть». Заполнение ресивера «Живучесть» активируется при любом негативном воздействии на персонажа, а также в ходе естественной регенерации после ранений (без применения лечебных средств). При заполнении генерирует Малый орб Живучести.
Здоровье – 200. Пассивный навык. Если количество пунктов здоровья достигнет нуля – вы умрете. Показатель уменьшается в результате негативных воздействий (физические ранения, отравления, обморожение, псионические атаки и т.д.). Восстанавливается в результате естественной регенерации, а также под воздействием лечебных средств.
Восстановление здоровья – 5. Пассивный навык, определяющий количество пунктов здоровья, восстанавливаемых в минуту. Запускается, когда количество пунктов здоровья ниже максимума, во время действия активирует заполнение ресивера «Живучесть».
Что ж, кое-что начинает вырисовываться. То есть в ходе игры зарабатывается несколько типов опыта, в зависимости от предпринимаемых действий. А боевой опыт – универсальный, его можно конвертировать в другие. И, судя по неактивным столбцам, у меня пока только самые основные ресиверы. Надо будет посмотреть, какие еще бывают, и как их получить.
– А что такое орбы?
– Когда ресивер заполняется на максимум, автоматически генерируется случайный орб из соответствующей категории и переносится в твой инвентарь. Орбы – одноразовые и разрушаются после применения. С их помощью можно открыть или улучшить навык из соответствующей категории. Ты можешь активировать орб сам, а также продать, обменять, подарить. Орбы – ходовой товар в мире «Наследия Странников».
Вопросов было еще множество, но на таймере оставалось уже меньше минуты. Будто чувствуя, что я тороплюсь, подсказчица добавила:
– Зарабатываемый в игре опыт –
Мда. Выходит, умирать в этой игре довольно накладно, особенно если в ресиверах накопится много опыта, который еще не успел превратиться в орбы. А уж в РБО и вовсе опыта может быть сколько угодно – он ведь бездонный. И, судя по описанию, у игроков всегда есть соблазн накопить в нем побольше, чтобы потом залить в другой ресивер с удвоенным шансом на получение редкого орба.
Но в целом – любопытно. Осталось проверить, как это работает.
Таймер отсчитывал последние секунды, а на стене, раздвигая и деформируя светящуюся сетку, начал разгораться круглый черный портал с голубыми краями.
– Еще раз добро пожаловать в «Наследие Странников», искатель приключений! Будьте отважны, упорны и любознательны, и да пребудет с вами удача!
Глава 11
Основания Шпилей Странников напоминали подковообразные стадионы. Имелось даже что-то вроде трибун, похожих на лестницы с огромными ступеньками. Только вместо сидений на них располагались сотни небольших полукруглых выходов, из-за которых возникали ассоциации с муравейником или пчелиными сотами.
Из этих сот постоянно кто-то выходил. Многие, как и я – в комбинезонах новичков. Но большинство все-таки в куда более серьезной экипировке. При этом новички таращились вокруг со смесью восхищения и любопытства, а ветераны, как на подбор, были мрачны и раздражительны. Хотя, это легко объяснимо – если они выходят из репликатора, значит, только что возродились после гибели. А смерть, даже виртуальная, не поднимает настроения.
Меня довольно бесцеремонно спихнул с дороги здоровенный детина, запакованный в броню из серого матового металла. За спиной у него висела непонятно как держащаяся обоюдоострая секира. Рукоять у нее была размером с гриф от штанги, а уж сколько эта железяка весила – даже судить не берусь. Но двигался гигант легко и быстро меня обогнал. Я едва успел разглядеть надписи над ним, подсвеченные тревожно красной рамкой.
Дерикхан
Монолит, Джаггернаут, Гефест
Неудержимые
Уровень опасности: *****
Так, ну сверху-то, очевидно, ник. Третья строчка, судя по маленькому гербу рядом – какая-то оскаленная морда на щите – это название клана. Со второй непонятно. Не то какие-то титулы, не то названия класса. Но почему тогда целых три?
А вот на последнюю строку мне пока, наверное, вообще не стоит обращать внимания. Для меня сейчас большинство противников в игре будут представлять максимальную опасность – пять звезд.