Странник. Начало пути
Шрифт:
Ага, два раза! Идея провалилась. На низких уровнях навыка изменять сотворённую реальность не получается. Только переделывать с нуля. Что ж, будем тренироваться. Есть теперь у нас нормальная тренировочная площадка, чтобы не ютиться на крошечном полигоне.
Наконец, Неджирр передаёт приходящую в себя кицуне под опеку двух беспокойных лисиц, которые всё крутятся рядом.
– Как она?
– Да всё с ней нормально теперь будет, – устало отвечает вампир. – Странный, правда, способ держать разумного в трансе они используют. Ей нужен отдых, и, желательно,
====== Глава 33. Михаил и божественная система. ======
Михаил и божественная система.
Из замка Нидзё мы выбрались... на моей спине, как это ни странно. Ради такого случая мне пришлось принять облик Тарриссарха, чтобы покинуть место массового скопления людей. Чтобы материал не пропадал, я закинул все тела жертв маминой ярости в домен, предварительно убедившись, что они там выживут, и по максимуму замедлив время. Виртуальная реальность Георга охватывала достаточно большую площадь, чтобы мы смогли найти безлюдный закуток и уже оттуда, покинув виртуальную реальность, попасть в ёкайский инстанс, зовущийся тайной столицей.
А когда Ясаке стало лучше, началась жуть. Куно нашла с моими девочками общий язык. В итоге клан Данталион стал причиной головной боли студенческого совета и наследницы клана Ситри, профинансировав более длительное посещение для всех старших классов академии Куо, а не только для второго года обучения. Две недели бесконечных посещений достопримечательностей, магазинов, различных экскурсий от рассвета до заката.
Проблему с моей внешностью, которую ну никак не получалось привести к изначальному варианту, решил Неджирр. Раз я не могу изменить именно тушку, он предложил мне использовать иллюзию. Однако подогнать иллюзию, чтобы она точно повторяла мои действия, вплоть до движения моей шевелюры на ветру, было просто невозможно. Постоянно вылезала какая-то проблема. Устав смотреть на мои мучения, вампир научил меня ещё одному приёму, который не накладывал иллюзию, а просто внушал окружающим различные изменения в моём внешнем виде. Например, что у меня не серебряные, а коричневые волосы, и так далее по списку.
После возвращения в облик “Иссей”, у меня снова были “рожки”, чешуя и когти. И снова мне потребовалось около десяти минут, чтобы хоть как-то закосить под человека. Но зато во время полёта я просмотрел вкладку своих драконьих навыков.
Активные навыки:
Мифриловое пламя. Активный. Ур. 12 (71%). MP: 5000. Откат: 30 секунд.
Применённое на союзников убирает все негативные эффекты до второго ранга включительно.
Применённое на врагов убирает все положительные эффекты до второго ранга включительно.
Урон по врагам зависит от Мудрости. По союзникам урона не наносит.
Игнорирует любые сопротивления.
Рассекающий взмах крыльев. Активный. Ур. 15 (54%). MP: 1000. Откат: 10 секунд.
Взмах крыльев посылает множество лезвий ветра.
Количество лезвий ветра: уровень навыка/2.
Урон зависит от Мудрости.
Сотрясатель тверди. Активный. Ур. 1 (0%). MP: 10000. Откат: 30 секунд.
Мощный
Радиус воздействия уровень навыка*10 метров.
Зеркало Хаоса. Активный. Ур. 23 (96%). MP: 5000.
Отражение лучевой атаки/магии или снаряда обратно в атакующего.
Отражённая атака изменяется случайным образом.
Астральный сдвиг. Активный. Ур. 5 (28%). MP: 25000. Откат: 1 минута.
Вы переходите в тонкие миры.
Невосприимчивость к любым воздействиям.
Невозможность воздействовать самому.
Время действия эффекта уровень навыка*5 секунд.
Хаотический сдвиг. Активный. Ур. 1 (0%). MP: 7500.
Цель “погружается” в варп и испытывает губительное воздействие Хаоса.
Шанс “забыть” цель в варпе 1%.
Прямое управление магическими металлами. Активный. Ур. 1 (0%). MP: 5000 в минуту.
Магические металлы подчиняются вашей воле.
Контролируемый объём металла Мудрость*уровень навыка кубических дециметров.
Контролируемые металлы: мифрил.
Повергающий рёв. Активный. Ур. 14 (33%). MP: 5000. Откат: 1 минута.
Магически усиленный рёв накладывает на окружающих врагов негативные эффекты:
При сумме Выносливости, Ловкости и Интеллекта врага меньше 500 – Потеря сознания.
При сумме Выносливости, Ловкости и Интеллекта врага меньше 1000 – Шок/Панический страх.
При сумме Выносливости, Ловкости и Интеллекта врага меньше 1500 – Замешательство/Оглушение.
При сумме Выносливости, Ловкости и Интеллекта врага больше 1500 – не накладывает эффектов.
Время действия (100%-сопротивление менталу)*уровень навыка*10 секунд.
Провоцирующий рёв. Активный. Ур. 12 (72%). MP: 5000. Откат: 1 минута.
Магически усиленный рёв принудительно заставляет окружающих врагов атаковать вас, снижая их защиту.
Понижение защиты уровень навыка%.
Защита всадника. Активный. Ур. 3 (12%). MP: 500 в минуту.
Магический барьер защищает сидящих на вашей спине от любых негативных воздействий.
Пассивные навыки:
Гуманоидный дракон. Пассивный. Ур. MAX.
Позволяет прямо стоять на задних лапах и использовать передними оружие.
Мифриловая чешуя-доспех. Пассивный. Ур. MAX.
Защита +5000.
Физический урон уменьшен на 75%.
Адамантовые когти. Пассивный. Ур. MAX.
Атака когтями игнорирует любые сопротивления и иммунитеты.
+25% к физическому урону.
+25% шансу критического физического урона.
Драконий бой. Пассивный. Ур. 39 (18%).
Приёмы боя с использованием клыков, когтей, крыльев и хвоста.
+39% скорости атаки. +19% уклонения.
Набор навыков очень интересный, но я просто не помню, где и как я их настолько прокачал. А судя по некоторым из них, все навыки были первого уровня. К тому же, в облике дракона было одинаково удобно передвигаться как на двух лапах, так и на четырёх. Да и размять теперь уже точно мои крылья было очень приятно.