Чтение онлайн

на главную

Жанры

Стратегия одиночки
Шрифт:

Сегодня после обычной уже разминки в виде наработки рефлекторных блоков и парирования шериф усложнил мои занятия. Вместо поддержки второй ауры, он приказал мне держать на ладони любой символ с помощью магии Иллюзии.

Ночные занятия с затворником Лаоем не прошли даром. Я освоил базу, а точнее вспомнил её, и это главное. Теперь дело только за постоянными занятиями и тренировками. Мне не надо от Иллюзий многого, я не собираюсь использовать в бою призрачных клонов, да и не думаю, что мне такое по плечу. Магия призрачного клонирования была разработана в прошлом Цикле Морфеем, одним из землян. Как он сказал, на основе какого-то аниме. Созданные им иллюзорные копии самого себя не в состоянии были нанести

кому-то физический вред, но как отвлекающий фактор оправдывали своё применение на все сто процентов. Одна беда, для использования этой магии надо было иметь талант художника или скульптора уровня Тициана, то есть пять Звезд Таланта. Но мне хватит и куда меньшего. Простые линии, начерченные моей волей в воздухе, меня вполне устроят. И большего мне не надо. Потому как из этих линий можно легко сформировать знак Руны. В столкновении с демонами связка «Руна плюс Иллюзия» показала себя одной из самых эффективных и простых в использовании. Для неё не надо было великих талантов, по три Звезды там и там достаточно.

Представил, как формирую Иллюзией Знак Дес перед собой, а затем бросаю его во врага. Да, это будет очень эффективно и минимально манозатратно. Правда, пока я могу только создавать чёрно-белые рисунки на коже, но и это уже намного лучше, нежели резать свою ладонь ножом каждый раз.

Прошлому мне понадобилось шесть месяцев, чтобы научиться выносить созданную мной иллюзию за пределы тела, надеюсь, в этот раз получится побыстрее. Впрочем, и полгода — это невероятный результат. У магов Айна на обучение этому аспекту уходят годы. Но мне на местных ориентироваться в своём прогрессе нельзя. Надо ставить более амбициозные задачи, например, не отстать на первых порах в магии Иллюзии от того же Морфея. Потом-то он меня всё равно заткнёт за пояс, всё же пять Звезд Таланта — это не три, и подобную разницу не компенсирует знание будущего. Но на этапе становления я могу постараться от него не отстать.

Таким образом, я поставил перед собой небольшую цель. Добиться того, что когда я встречу Морфея в этом Цикле, моя магия Иллюзий должна быть развита не меньше, чем у него. Тем более он вроде не был Осколком, так как погиб слишком глупо, хотя и был одним из самых умных людей, с которыми меня сводила жизнь. Именно его рассказ помог мне пройти второе испытание на адамантитовую запись. Уже будучи магом Алмаза, он, по его словам, просчитал, как пройти один из данжей на “Чистую ладонь пяти пустых пальцев”. Две недели готовился, затем вошёл во Врата подземелья и не вышел из них. Глупая смерть.

Ходить соло даже в полном обвесе, под зельями и заклинаниями, дальше стальных данжей и я бы не рискнул со своим знанием будущего! Потому как, чем выше ранг подземелья, тем больший арсенал используют населяющие его создания. И под арсеналом в данном случае я понимаю не только разнообразное оружие и защитное вооружение, но и навыки и магию. А переть на владеющих магией и спецударами монстров одному — затея не из лёгких. Рекорд землян — это прохождение соло под всеми бафами подземелья опалового ранга. Но надо сделать скидку на то, что это совершил никто иной как Нейт. А среди местных рекорд уже пять веков держался на уровне булата.

Вообще, походы в подземелья в одиночку — не такое редкое явление на Айне, как считает тот же Эндер. Да, для обычных проходчиков и даже мелкой знати прохождение подземелий соло — ничто иное, как ненужная и излишняя бравада, часто ведущая к гибели. Но высшая аристократия бывает арендует самые простые данжи низких рангов для того, чтобы юные члены их рода смогли их пройти в одиночку. Разумеется, такое прохождение выполняется в лучшем снаряжении, под мощнейшими заклинаниями поддержки и под очень дорогой алхимией. Поэтому для юных наследников великих родов такие походы не столь опасны, как для рядовых проходчиков. Делается это не только для быстрой “прокачки” по первым двум рангам Спирали, но и как своеобразная инициация и доказательство того, что юный отпрыск достоин семьи. Но эта практика используется только на меди и железе. И даже самые жёсткие из глав семей не отправляют своих проходить в одиночку бронзу. Потому как слишком рискованно, и быстрое продвижение по спирали не компенсирует очень высокий риск гибели.

Если смотреть трезво, то на данный момент я могу соло, вооружённый тем копьём, которое мне сделает мастер по камню, зачистить любой данж железа, если не воевать с боссами. Для прохождения в одиночку бронзовых подземелий мне надо будет закупить несколько зелий, но справлюсь. А вот в стальные я не рискну уже ходить один, даже в первый круг стали с картой патрулей, и то нет. Для подобного мне надо сперва найти хотя бы пару приличных артефактов, желательно героического ранга, и освоить магию Иллюзии до достаточного уровня.

Вообще, прокачка через одиночные прохождения выглядела очень заманчивой и быстрой. Но кто же меня пустит одного в данж? Любое подземелье — это достояние того поселения или города, рядом с которым оно находится. Это источник ресурсов и, следовательно, денег. Никто не пустит просто так незнакомца в “свой” данж. А пусть и на одноразовый выкуп подземелья у меня не хватит денег. Даже за простейший Железный данж с меня запросят не меньше пяти золотых за его сброс. Перспективно, но не реализуемо на данном этапе.

— Не отвлекайся! — Стоило мне задуматься, как я тут же получил шестом по спине.

Сегодня для меня тренировка проходила тяжелее, чем обычно. И дело не столько в бессонной ночи, сколько в том, что мне приходилось заниматься четырьмя совершенно разными делами одновременно. Во-первых, отражать выпады Эндера. Во-вторых, поддерживать одну из аур Базового Креста. В-третьих, наносить удары, применяя при этом “Разряд”. В-четвёртых, с помощью Иллюзии на своем же лбу сохранять рисунок со знаком Инь-Янь. Все эти действия были совершенно разными, и из-за этого мой мозг буквально кипел. Надо признать, что в полной мере все четыре задачи на одном уровне у меня выполнить пока не получалось. Тем не менее, шериф меня не ругал, только указывал на ошибку и тут же наносил удары своим шестом ещё сильнее и быстрее.

— Ты слишком торопишься. — Ближе к полудню вынес вердикт Эндер.

— Мне надо. — Только и смог ответить я, отражая очередной выпад его шеста.

— Возможно, что и надо. — Не стал со мной спорить шериф, заходя со спины. — Но я не о том.

— Слушаю, наставник. — Это отвлечение на разговор сделало поддержку Иллюзии и ауры ещё сложнее.

— Ты слишком торопишься нахвататься новых умений. — Более чётко сформулировал свою мысль шериф. — Я бы посоветовал тебе не гнаться за новым, а сперва хорошо освоить то, что тебе уже доступно.

Была бы у меня обычная ситуация, я бы с ним согласился, но мой случай всё же не стандартен. Поэтому предпочитаю промолчать, чтобы не сбить концентрацию.

— Есть три разных подхода на Пути воина. — Начав читать очередную лекцию, Эндер нанёс удар в спину, пришлось перебросить шест назад, ставя блок. — Первый — путь универсала. Воин изучает всё, что ему доступно, а затем применяет свой огромный арсенал, чтобы получить преимущество. В плюсах этого подхода больше количество навыков, приёмов, заклинаний и, как следствие, универсальность подобного бойца или мага. Приверженцы этого подхода могут ходить в большинство данжей, и большинство проходчиков придерживаются именно его. В минусах же то, что при таком подходе ни один из навыков не доведён до совершенства, и против очень сильных врагов универсал не столь эффективен. — Пока он говорил, всё время кружил вокруг меня, то и дело нанося удары.

Поделиться:
Популярные книги

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Дядя самых честных правил 7

Горбов Александр Михайлович
7. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 7

Мимик нового Мира 5

Северный Лис
4. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 5

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Виконт. Книга 3. Знамена Легиона

Юллем Евгений
3. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Виконт. Книга 3. Знамена Легиона

Возвращение

Жгулёв Пётр Николаевич
5. Real-Rpg
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Возвращение

Проклятый Лекарь. Род III

Скабер Артемий
3. Каратель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь. Род III

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV