Стример
Шрифт:
Навык Защита повышен до 5
Еще такой меткий выстрел, и я помру. Пришлось снова пить зелье, предпоследнее.
– Жора, бросай гранаты, не сиди! – крикнул я.
Слышно было, как разорвался еще один взрыв. Я вспомнил, что Жора вообще не прокачивал Восприятие, следовательно, меткость у него так себе.
Я выбежал навстречу Генке и открыл огонь, опустошая барабан револьвера.
Навык Стрельба повышен до 6
Навык Стрельба повышен до 7
Характеристика
Генка был буквально в нескольких метрах, его высокая фигура возвышалась над ткацким станком, но ни одна пуля не ранила поганца. Кажется, он смеялся. Но я ведь попадал, даже навык вырос! Мимо меня просвистел выстрел, Генка перезарядил ружье, я поспешил спрятаться за колонну. У меня кончились патроны.
– Жора, метай.
– Гранаты не действуют на него!
– Как так?
– Ребятки, – крикнул Генка. – вы еще не поняли, что это мои гранаты и мой пистолет? Меня нельзя ранить моим оружием.
– Это нелогично, – сказал я.
– Мэджик, мазафака! – отозвался Генка в паузе между выстрелами.
– Ах ты гад, – заорал Жора и побежал к нему с обнаженной шпагой.
Я тоже ринулся в рукопашную.
Характеристика Скорость повышена до 13
Мы добежали до Генки за несколько секунд и атаковали, его полоска здоровья стала рывками уменьшаться. Жора уже словил два выстрела.
Навык Фехтование повышен до 7
– Пей зелье! – сказал я.
– Кончились, дай…
Я вывел интерфейс передачи предмета, Генка выстрелил, Жора упал. Зелье выпало и покатилось в темный угол цеха. Последнее!
Я продолжил рубить Генку шпагой.
Навык Фехтование повышен до 8
Характеристика Сила повышена до 14
Его здоровье уже упало на три четверти, но у меня кончился запас сил, я все чаще промахивался, а когда попадал, то в воздухе вместо троек и четверок урона отображались жалкие единицы и двойки. Генка выстрелил в упор, у меня остались последние хиты здоровья.
Навык Защита повышен до 6
Характеристика Выносливость повышена до 14
– Да что же у тебя патроны никак не кончатся! – заорал я, видя, как он перезарядил ружье, и на меня смотрит дуло, а мне нужно нанести еще десяток ударов.
Генка нажал на спусковой крючок, но вместо выстрела раздался непривычный скрежет. Осечка?
Характеристика Удача повышена до 11
Генка попятился, в его руках мелькнул револьвер, ружье, кинжал. Видно было, как он торопливо выбирает другое оружие и ошибается.
Я захохотал и наконец-то пронзил его шпагой. Генка упал.
Вы убили игрока "Генка". Вам передано 117 марок
Квест "Крысы на фабрике" выполнен. Вернитесь за наградой
Первым делом я схватил керосиновый фонарь и побежал в угол, куда укатилось зелье. Поскорее использовал, восполняя здоровье с последних хитов до половины. Теперь, кажись, не помру от случайной крысы, укусившей за палец.
Навык Медицина повышен до 2
Я осмотрел тело с надписью "сэр )|(0Р@". Инвентарь пустой, марки сразу передались победителю, то есть Генке, а уже от него – ко мне. В общем-то, сработали отлично, если не считать, что я остался один. Жора написал мне в чат стрима, что пошел отдыхать. "Качайтесь, глупцы)))", – написал он и покинул чат.
Сражение с противником уровня выше нашего благотворно сказалось на росте навыков, тем более я заканчивал сражение в одиночку. В уголке экрана горел золотой плюсик – в пылу битвы я проглядел приятное сообщение о левелапе. Пришло время вдумчиво раскидать очки и выбрать перк, тем более до конца ночи из фабрики я ни ногой, не хватало еще получить случайный удар по башке и потерять с таким трудом завоеванные марки.
Все отлично.
Стрим идет.
Глава 3. Подай-принеси
Навигатор игрового мира: Расскажите о персональном подходе к каждому игроку, как вы добились этого? Ведь на сервере одновременно присутствуют тысячи пользователей.
Сергей Дедалов: Миллионы. Нам действительно удалось сделать приключения каждого игрока особыми. Банальный ответ, но я черпал вдохновение у жизни. Посмотрите вокруг, наш мир не так уж велик, но в нем миллиарды людей, и у каждого складывается личная судьба. Выполняя задачу, мы знали, что это возможно.
НИМ: Приходилось сталкиваться с техническими ограничениями?
С.Д.: В одно время мы зашли в тупик. Требовались гигантские ресурсы для просчета вариантов. Пазл из действий игроков, актеров и NPC никак не складывался, возникали баги и критические ошибки. Мы писали бесконечные скрипты и нелинейные сюжеты, но только усложняли дело. В итоге все решил системный подход. Мы оставили попытки собрать мир из отдельных частей и создали когерентную систему, способную к самоорганизации. Получилось нечто большее, чем просто сумма частей: мир приобрел абсолютно новые свойства. В теории систем это называется эмерджентностью. Тогда все заработало как надо.
НИМ: Вы создали новый искусственный интеллект?
С.Д.: Я такого не говорил. В игре есть умные и самообучающиеся алгоритмы, но решающей роли они не играют. Поведением системы косвенно управляют админы, и одновременно дается максимальная свобода игрокам. Так получаются совершенно уникальные ситуации и сюжеты. Я бы сказал, мы создали среду, в которой работает судьба.
Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 1/7