Строитель равновесия
Шрифт:
Личная комната. Боги, как же я задолбался… Или все-таки заглянуть к Гере? А давайте сначала прокачаемся – по максимуму. А то случаи разные бывают…
Выносливость +1 (15/15). Ваш бонусный навык «Кочевник» стал масштабируемым и повышен (Е, 2/5). Потребность в пище и жидкости снижены, а способность к терморегуляции повышена примерно в два раза.
Интуиция +2 (15/15). Вам доступен бонусный навык «Идентификация». Заклинание, позволяет видеть все системные параметры собеседника или противника. Стоимость – 150 мана. Может быть прервано некоторыми особыми навыками.
Как-то
Изучен навык «Защитный купол» ( D , 1/5). Позволяет создавать вокруг себя полусферу диаметром до пяти метров, останавливающую или тормозящую входящие предметы (общий запас прочности – до 100 выстрелов). Стоимость – 350 мана. Длительность – 10 минут. Откат – 3 часа.
Повышен навык «Защитный купол» ( D , 2/5). Позволяет создавать вокруг себя полусферу диаметром до десяти метров, останавливающую или тормозящую входящие предметы (общий запас прочности – до 300 выстрелов). Стоимость – 350 мана. Длительность – 20 минут. Откат – 2 часа. Затрачено 40, имеется 518/880 ОС.
Повышен навык «Защитный купол» ( D , 3/5). Позволяет создавать вокруг себя полусферу диаметром до двадцати метров, останавливающую или тормозящую входящие предметы (общий запас прочности – до 500 выстрелов). Стоимость – 350 мана. Длительность – 30 минут. Откат – 1 час. Затрачено 80, имеется 438/880 ОС.
Повышен навык «Защитный купол» ( D , 4/5). Позволяет создавать вокруг себя полусферу диаметром до пятидесяти метров, останавливающую или тормозящую входящие предметы (общий запас прочности – до 1000 выстрелов). Стоимость – 350 мана. Длительность – 40 минут. Откат – 30 минут. Затрачено 160, имеется 278/880 ОС.
Повышен навык «Молния» ( D , 4/5). Активация – 400 мана, дальность – 500 метров, откат – 5 минут. Урон примерно соответствует живучести 12. Затрачено 160, имеется 118/880 ОС.
Повышен навык «Невидимость» ( E , 3/5). Активация – 300 мана, длительность – 30 секунд, откат – 5 минут. Затрачено 40, имеется 78/880 ОС.
Ну вот, все что можно – использовано. А теперь давайте сходим в гости!
***
Гера изменилась. В смысле – она сама вышла навстречу, только что руку не стала пожимать. А не надрал ли ей задницу наш общий знакомый Каин?
– Нет, не надрал. Хотя сделал весьма емкое предупреждение – вслух ответила Гера. – Но образ твоих мыслей все равно дерзок и должен быть искоренен.
– Прошу прощения, Богиня. Я целый день общался с гоблиноидами и…
– Да, это многое объясняет. Ладно, ты доказал свое право на собственные поступки… и даже, пожалуй, на собственную политику. С меня причитается именная награда. Итак – какой из своих навыков ты хочешь улучшить? Не стесняйся.
– Даже так? Владение копьем, пожалуй.
– Правильно, он у тебя самый дорогой. Готово.
Повышен навык «Мастер копья» (F+, 8/10). Возможности применения копья существенно повышены. Доступен пассивный бонусный навык «Зловещие узоры» (D+) – лезвие Вашего оружия притягивает взгляд противника, вызывает тревогу и мешает биться.
– Благодарю, Богиня. Ценный подарок.
– Кстати, если захочешь еще именных миссий – заходи. Легко не будет, но тебе же все идет на пользу – вон как прокачался на гоблиноидах своих. До встречи!
Внимание! Ваша репутация у Геры улучшилась (6/10).
Кажется, все?! Можно мне домой, в Пущино?
Глава 3. Камерун. Экспедиция в джунглях.
Вообще планы на следующий день были относительно просты – выспаться, а потом озадачить свою лабу стратегией выстраивания глобального равновесия природы, Системы и людей. Но такие замечательные планы редко сбываются. То есть, сколько-то поспать удалось, а потом… все как обычно.
Внимание! Вам предлагается одиночная миссия типа «защита родовой локации». Уточнение: отряд архонтов собирает сведения о цивилизации Земли, критичные для ее развития. Цель: любым способом заблокировать их действия. Ранг сложности: D . Срок миссии: двенадцать часов. Союзных игроков – нет. До начала миссии – один час.
Пояснение . Как Вольный Игрок, Вы вправе отказаться от миссии. Но, как Хранитель, Вы должны понимать, что тогда она будет провалена.
Пожалуй, мозговой штурм в лабе откладывается – кому-то опять придется работать копьем и волей. Интересно, а чем нынче занимается сам Каин – лупцует вражеских богов? Впрочем, охотно верится, что ему есть чем заняться. Так, звонок Славне – вроде, все почти хорошо, но хотелось бы пообщаться поближе (а кому бы не хотелось?). Звонок в лабу – сейчас я к вам зайду, готовьте место на полигоне. А зачем мне к ним заходить? Правильно – у меня туша золотого дракона в рюкзаке, пускай изучают. Говорят, массу ценных ингредиентов можно получить. В драконе каждая чешуйка – на вес золота! Шучу – нет у них никакой чешуи, что бы там не писали сказочники вроде Толкиена. Хотя, может, у кого-то и есть – я их всего штук пять видел. Драконоведение… Был в Москве один знакомый Учитель – целую книжку про это написал, а ведь сам ни одного, небось, не видел. Ладно, к делу.
Высадка на миссию получилась дурная – сразу по пояс в теплое гнилое болото с комарами. С ближней коряги шлепнулся в воду полуметровый крокодильчик. Ну, мелкие бытовые трудности не должны отвлекать. Так, где это мы? Навигатор работает… Снова Африка, но уже западная. Немного к югу от озера Чад, ближайший мегаполис – Нджамена, но территориально здесь не Чад, а Камерун. Изрядная глушь, заболоченные джунгли перемежаются с полянами и деревнями на отлогих холмах, крупных дорог и рек поблизости нет. На север все это постепенно понижается, и там все больше озер. Или болот – не поймешь. Так, ну и что тут забыли архонты, кроме своей любимой температуры +35? Черт, а обзор в этих кустах – чуть больше, чем никакой. Может, на дерево влезть?