Су Мрак. Алхимик-Самоучка
Шрифт:
Отлично, значит догадки были верны. Я сбегал за одеялом, а после сел за расчеты, чтобы определить алгоритм, по которому Пайн сможет быстрее справляться с рубкой.
Пока что, благодаря отдыху лежа на земле, удалось сэкономить 8 минут. Вместо 56 минут 19 секунды получилось 48 минут 44 секунды. Почти на 15%! Это круто. Но хотелось бы, чтобы на одно дерево лесоруб тратил еще меньше времени.
— Пайн, а сколько нужно отдыхать, чтобы рубить снова долго?
— Ну минут 5 обычно. Не знаю, как будто внутри что–то щелкает и понимаю — восстановился полностью.
— Ясно.
Я следил за действиями лесоруба. Действительно, перед вторым заходом он тратил 5 минут на отдых. Пока он дорубал дерево я занялся подсчетами. В итоге, если лесоруб будет работать с отдыхом на земле, делая перерывы вплоть до того, как бодрости станет хватать только на 33 удара топора, потом отдыхать 5 минут и продолжать такой же заход, то удастся сократить время до 46 минут 42 секунд. Еще 2 минуты! По итогу получается, что вместо 56 минут он будет рубить 46 минут, что меньше почти на 20%. Вудман дорубил первое дерево и сел отдыхать.
— По ощущениям, если даже лежа отдыхать полностью, то время такое же. Так что я пока посижу. Есть еще какие–либо исправления моей работы?
— Исправлений нет, разве что алгоритм хочу предложить другой.
— Алго… что?
— Не важно. Пайн, хочу попросить тебя теперь рубить деревья таким образом — рубишь, отдыхаешь лежа, после 7 раза — полностью отдыхаешь, второй раз также. Кстати, какое качество?
— Отвратительное, — сказал угрюмо лесоруб. — Хорошо, давай попробуем по–твоему алго… алго…
— Алгоритму.
— Ага, точно, по нему.
Я стал смотреть, как лесоруб срубает следующее дерево и все получилось так, как надо.
— Да уж, Су Мрак, молодец. Теперь остается надеяться на удачу, но пока она нас не радует. Опять отвратительного качества.
Я взгрустнул. Какой толк от большего количества деревьев, если нужного качества наберется столько же? Ну, я сделал все, что мог. Разве что получится наварить зелий бодрости. Я вернулся к костру и продолжил эксперименты в алхимии, сказав Михе, что тот пока может спать.
За еще 5 попыток у меня получилось 2 зелья здоровья ужасного качества. Одно было без свойств, зато второе восстанавливало 5 здоровья. Очень мало, но уже результат. Залил в бутылек. Характеристики поднять не удалось.
Я поднял Нагибатора, попросив проследить за лагерем, и пошел собирать зёлку. На поляне, кроме ягоды я заметил и еще какую–то траву. Раньше я её не встречал. Из корня росли листья, где–то 10–15 штук, причем они все клонились к земле — видимо от избытка сока. Интуиция противно заныла, и я решил собрать и эти листья. Но вначале — ягоды. С полянки я не уходил, пока не собрал полное лукошко. Но ягоды еще осталось много, так что я не переживал. Испорченные сразу же выкидывал. Под конец травничество повысилось до 6. В лукошке было: 211 ужасного качества, 43 отвратительного, 18 скверного, 14 плохого и 14 простого качества. Так как я не знал, что это за трава, то собирал по 5–6 листочков с куста, а кустов было 16. В итоге у меня оказалось листьев неизвестной травы: 72 ужасного
Я заметил, что на 6 уровне травничества, перестал собирать испорченные ингредиенты! Ура! Вернувшись к костру, я снова положил Миху спать, а сам начал эксперименты.
Интуиция упорно сигнализировала насчет листьев и я, поддавшись ей, решил начать с них. Т. к. они были полны сока, то я решил, а почему бы не использовать только сок? Я взял топорик лесоруба и начал давить обухом листья на дне котелка. После того, как сок из 9 листьев заполнил котелок — я поставил его на костёр.
Характеристика интуиция повышена на 1 ед.
Многообещающе! Интересно, с чего вдруг? Я продолжил заниматься, предвкушая результат. Заглянув в котелок через 15 минут, я понял, почему интуиция меня не подвела: «Отвар из неизвестной травы ужасного качества»: увеличивает характеристику скорость на 6 ед. на 9 минут.
Вот это уже круто! 9 минут, по сравнению с 20 секундами прошлого зелья — небо и земля. И повышение характеристики вместо шанса противостоять простуде — тоже. Наверное, это редкая трава, раз такие бонусы.
Когда я качался, ожидая следующего зелья, прилетели новые вкусные плюшки, сначала восприятие увеличилось на 1 ед. А когда стал качаться, готовя следующее зелье:
Характеристика сила повышена на 1 ед.
Вы получили достижение «Сила не в цифрах, она в мышцах». Условия получения: повысить силу на 10 ед. тренировками. Бонус: Тренировки стали на 10% эффективнее.
Внимание, вы получили достижение «Сила не в цифрах, она в мышцах», не достигнув специализации, дополнительный бонус: Бафф новичка. Эффекты: До достижения 25 уровня эффективность тренировки силы увеличивается на 5%.
Внимание, вы получили достижение «Сила не в цифрах, она в мышцах», не достигнув порога в 10 уровней. Дополнительный бонус: улучшение баффа новичка. Эффекты: До достижения 10 уровня эффективность тренировки силы увеличивается на 10%.
Внимание, вы получили достижение «Сила не в цифрах, она в мышцах», не получив ни одного повышения уровня. Достижение «Никуда не тороплюсь» дополнено. Эффективность тренировки восприятия и силы увеличено на 10% навсегда.
И вдобавок, то ли от обилия бонусов за сегодня, то ли просто так:
Характеристика удача повышена на 1 ед.
Сегодня просто все складывается удачно! Еще бы Пайн не подвел. Из 9 попыток, не считая первой, мне удалось повторить успех еще 4 раза. Причем последнее зелье порадовало: «Отвар из неизвестной травы плохого качества»: увеличивает характеристику скорость на 12 ед. на 9 минут. Это потому что я использовал листья простого, плохого и отвратительного качеств. Итого у меня оказалось 5 зелий скорости. Время по интерфейсу было 11:30 и я решил поднять Миху, чтобы начать таскать деревья.