Су Мрак. Алхимик-Самоучка
Шрифт:
— Что случилось?
— Недопонимание. Да и изучать профессию интереснее самому. Открывать что–то новое.
— Ну–ну. Ладно, Су Мрак, свидимся. И, спасибо, друг.
— Да забей. Удачи.
Прежде чем зайти к плотнику, я все–таки решил купить комнату у Клинтона. У меня еще оставалась 1 серебряная и 80 медных монет, хватит на два дня и 8 приемов пищи. За это время, надеюсь, я найду способ заработать еще.
— Добрый день! Цены те же?
— Да, комната полсеребрушки в день, обед 10 медяков.
— Беру комнату на 2 дня, и сейчас покушать, — сказал я, прощаясь с серебряной и 10 медными монетами.
Мне принесли что–то вроде картошки и кусок мяса зайца. Готовили в трактире средненько, но набить живот
Забрав стрелы, я поковылял до речки. Да… надо найти быстраву и договориться с охотниками на поставку, иначе придется ночевать в лесу. Также меня не радовала перспектива охотиться — лишаться плюшки за раскаченную характеристику, не повышая уровня, не хотелось.
В 14:00 по интерфейсу я был готов начать прокачиваться. Уже был набран хворост, разожжены печи, в каждую я положил по ягодке. Также я выбрал дерево с толстым стволом, землей начертил мишень. Хочу быть лучником, нужно качать меткость!
Не забыл я и про концентрацию. Теперь требовалось 2 минуты, чтобы набрать полный статус бар. Так что мой алгоритм прокачки был таков: использования заклинания, как накопится мана, за 10 секунд концентрации я делал три выстрела, потом набирал полную полоску и снова стрелял. К сожалению, медитация конфликтовала с концентрацией, а потому мана восстанавливалась обычно.
За 15 минут, что были нужны для приготовления отваров, я успевал сделать 6 циклов стрельбы. Половина выстрелов было мимо мишени, что не могло не печалить… Из 9 отваров 6 было испорченных, остальные без эффектов. Дальше я тратил 5 минут, чтобы вылить из всех мензурок получившееся, набрать и залить новой воды, добавить по ягоде, подкинуть топлива в печи, собрать стрелы и продолжить.
Если бы я не увидел прогресс с травничеством, где мне перестали попадаться испорченные ингредиенты, то я бы, наверное, не был так целеустремлен в изучении алхимии. Столько попыток и большинство — неудачные. Очень сложно заставлять себя делать одни и те же вещи без результата… Но, насколько муторно бы это все не было, я все же разогревал в себе желание прокачиваться. В реальной жизни все также, с одним исключением — здесь можно увидеть прогресс в цифрах. Даже сейчас легче отследить, что при алхимии 2 уровня у меня получалось больше испорченных зелий. В реальной жизни же, не зная этого факта, тратилось бы больше ингредиентов, искались бы решения исправления этой ситуации, хотя в итоге все решает просто опыт. Количество попыток. Пусть с алхимией ситуация и натянута, в нашем мире её нет, но вот, например, с прокачкой силы это становится виднее. Я долго отжимался — поднялась сила — я стал отжиматься больше. Я вижу прогресс, я знаю, к чему стремлюсь. В реальной жизни, чтобы увидеть прогресс, нужно заниматься дольше, чтобы увидеть уже результат поднятой силы. А это тяжело.
Я продолжил стрелять по мишени, ожидая приготовления следующей партии отваров. В конце второго цикла поднял выстрел из лука до 3 уровня. Один отвар из 9 был даже отвратительного качества, но свойств все равно никаких не имел. Одна ягода даже не могла придать оттенок отвару, и он оставался прозрачным.
В конце 4 цикла увеличилась концентрация. Меткость увеличиваться отказывалась, печаль. Занимался я таким образом до 22:00. 8 часов нудной раскачки принесли мне многое:
Выстрел из лука поднялся до 4 уровня,
Концентрация поднялась на 3 единицы,
Меткость на 1 единицу,
Ловкость на 2 единицы,
Восприятие на 2 единицы,
Алхимия прокачалась до 4 уровня.
Также я сломал обе стрелы ужасного качества. У остальных стрел просела прочность, но не сильно. Чувствую, что стрелы придется заказывать еще…
Так уж получилось, что я почему–то продолжал поднимать концентрацию до 2 единиц, хотя после повышения — мог больше. Заметил я это уже под конец. А значит, чтобы раскачивать концентрацию не обязательно заполнять статус бар до конца, главное использовать этот бонус. В следующий раз буду поднимать на единицу, а то ловкость и меткость довольно долго качаются. Подумать только, за 8 часов меткость увеличилась всего на единицу! Хотя эффект я почувствовал сразу — если раньше каждый второй выстрел шёл в молоко, то теперь только каждый четвертый. В алхимии тоже появился прогресс, хотя и малозаметный. За все время, что я варил отвары, я потратил 216 ягод, это 216 отваров, и несмотря на то, что чуть больше четверти отваров не было испорчено, ни один из них не имел свойств. Конечно я понимаю, что не будь я жадным и используй хотя бы по 20 ягод на один отвар, вместо 1, я бы получил результат, но… Мне нужно поднять алхимию как можно скорее, а потому плевать на то, что мне нечего продать.
Тут меня осенило: у меня же осталось еще два эликсира с быстравой! Нужно продать их и тогда можно будет покрыть долги и жить спокойно у Клинтона дольше. Ночевать под открытым небом мне не хотелось, как и проситься к кому–нибудь в дом. Хватит с меня домашних обязанностей, только кач, только хардкор! Собравшись, я устало побрел в деревню.
На краю зрения мигал восклицательный знак. Не знаю, как я раньше не замечал его. Ну, что там приготовила для меня игра?
Эпический квест «Долг Травника 1» изменен. Задание: добраться до главного травника королевства и сообщить ему о нахождении блуждающего цветка как можно скорее или поручить это задание надежному товарищу. Задание ограничено по времени: 49 дней, 11 часов, 42 минуты, 13 секунд. Награда: репутация у Травы + 5000, репутация с королевством Аварус + 100, репутация в Лохановке + 500 опыт 50000, следующий квест цепочки. В случае, если Вы не успеете — задание считается проваленным. Штраф за провал: репутация у Травы — 10000, репутация с королевством Аварус — 500, репутация в Лохановке — 2000, исключение из учеников травницы, невозможность вступить в сообщество травников. При выполнении задания доверенным лицом награда будет уменьшена в 10 раз.
Интересно. С одной стороны, мне намекнули, что плюшки будут, но с другой. Опыт. Опыт, твою мать! Мне осталось всего 5 опыта, чтобы перескочить на 2 уровень, а значит это конец. Теперь мне надо, как в жопу ужаленному набирать очки характеристик, чтобы не профукать более быструю раскачку, а то, что это будет очень важно я не сомневался — посмотреть на восприятие — чудо, как быстро прокачивается. Я устало заглянул в свои характеристики:
Имя Фамилия: Су Мрак
Класс: не определен.
Раса: человек
Уровень: 1 (195\200)
Здоровье: 71
Мана: 34
Бодрость: 90
Характеристики
Основные:
Сила 13
Ловкость 3
Интеллект 6
Выносливость 7
Восприятие 19
Харизма 8
Удача 4
Вторичные:
Сила Воли 1
Мудрость 2
Меткость 2
Концентрация 4
Ярость 1
Скорость 5
Интуиция 3
Свободных очков основных характеристик: 10.
Навыки: Удар ножом 1, выстрел из лука 4, Медитация 2.
Заклинания: Огонёк 4.