Су Мрак. Алхимик-Самоучка
Шрифт:
— Нет. Информация за информацию. Секреты так просто не продаются.
— Хитер, — подмигнул Пакость. — не знаю, что у тебя за секрет, может быть полная туфта, но некоторая информация довольно высоко ценится и, возможно, Вестник на этой информации смог бы поднять в разы больше. Какие еще вопросы?
— Мне интересно за счет чего прокачиваются удача, сила воли, мудрость, ярость и интуиция.
— А остальные, значит, знаешь, как качать? — удивилась Офелия.
— Имел опыт, — уклонился я от ответа.
Игроки снова посмотрели на меня с нотками недоверия,
— Да уж, нуба встретили. Да этот нуб побольше нас знает, — усмехнулась Люси.
— Короче, — взял слово Сокрушитель, — насколько я понял, сила воли качается, если ты принимаешь урон. У меня из пати больше всего оно прокачано, так как я танкую монстров. Это только предположения. Ярость точно качается при использовании абилки. Набирается ярость, если разозлишься сильно. Так как бьют, в основном, меня, то с проблемой набора не было. Но качается долго. И заметил еще одну особенность — для меня ярость вредна. Она увеличивает урон, но снижает защиту. Пока у меня ярости немного — это почти незаметно, но хватает, чтобы увидеть разницу в уроне по мне. Про остальное — не знаю.
— Мудрость для меня очень важна, я маг, если ты не заметил, — продолжила Люси, — пару раз получилось её прокачать, хотя в основном я вкладываю очки с уровня. Первый раз, когда изучила новое заклинание, второй раз, когда несколько раз поднимала уровень разных заклинаний.
— Про удачу и интуицию тут тебе никто не скажет. Они, как будто, только по стечению обстоятельств качаются. Вот, например, один раз мы всей компашкой нашли пещерку с монстрами. Всем дали по удаче. Ну и интуиция сама включается, время от времени. Сделаешь правильный выбор — может повыситься, хоть и не всегда. — поделилась Офелия.
— А, вот еще случай был, — добавил Пакость, — играл я в картишки в одном трактире. Ну и выиграл не плохо, тоже удача прокачалась.
Мда… из всей инфы была полезна только сила воли, про остальное я и сам догадывался. Хотя подтверждение догадок тоже хорошо.
— Хорошо, я расскажу секрет. Хотя может и не секрет, надеюсь не закидаете тухлыми яйцами. При повышении восприятия на 10, мне дали достижение, которое увеличивает скорость прокачки. Сейчас расскажу.
— Погодь. Ты можешь скинуть нам, поройся в интерфейсе.
Действительно, такая возможность имелась. Чтобы не разжигать зависть и ненависть, я решил ограничиться обычным достижением, без баффов новичка, так как заметно, что порог специализации ребята прошли.
Вы получили достижение «Восприятие не в цифрах, оно в чувствах». Условия получения: повысить восприятие на 10 ед. тренировками. Бонус: Тренировки стали на 10% эффективнее.
— Ого, прикольно. Слушай, а ты говорил, что в полтора раза быстрее качаешь, а тут бонус всего в 10%? — заметил Пакость.
Вот действительно пакость! Внимательно слушает. Эх… придется рассказывать.
— Там дополнительные бонусы за раннее получение. Дали бафф новичка до 25 уровня и до 10. Так что как получу специализацию, буду получать только 10% бонус.
Ага, конечно. 20% буду. Я ж на первом уровне достижение получил, там бессрочный бонус есть.
— Ну круто, что. Хоть иди умирай, чтобы характеристики раскачать, — протянул Вестник.
— Кстати, насчет специализации. Что это такое и с чем его едят? И еще интересно про очки характеристик, которые даются за уровень.
— Ну тут все просто. Ты, думаю, заметил, что тут есть основные характеристики и вторичные. Первые 10 очков, что дают вначале, ты можешь вкинуть только в основные. Потом за уровень дают по 5 очков основных характеристик и по 1 очку вторичных. Слыхал про истории, где игроки делали умышленно кривой билд, вкачивая одну характеристику в максимум? Тут так не получится. Точнее не совсем получится. Хотел я всё в силу бухнуть, для урона, но больше 3 очков за уровень — не дает. Остальные приходится в другие закидывать. После 25 уровня — новые правила. За каждый уровень дают по 3 очка в основные и вторичные. И не больше 2 очков за уровень в одну характеристику. Как дальше — не в курсе, сам пока 28ой. Насчет специализации, при достижении 25 уровня тебе дают выбор кем быть. Выбор скудный, всего 7 позиций, по количеству основных характеристик. Я выбрал Вора. Все–таки скорость для меня важнее урона.
— А какие вообще есть классы?
— Прежде чем сделать выбор, я записала, — сказала Люси. — Каждому классу присваивается одна основная и одна вторичная характеристика, которые качаются быстрее других.
Воин — сила + ярость
Лучник — ловкость + меткость
Маг — интеллект + мудрость
Танк — выносливость + сила воли
Монах — восприятие + концентрация
Вор — харизма + скорость
Игрок — удача + интуиция
После выбора тебе накидывают по +5 к каждой характеристике.
— А потом, — добавил сокрушитель, — каждые пять уровней еще по +3.
Информация полезна, но классы, конечно, не понятны. На всякий случай записал в заметки. Нафига вору харизма?
— Нафига вору харизма? — не выдержал я.
— Да я сам не знаю, говорю же, брал из–за скорости. Может тут думают, что вначале нужно очаровать жертву, а потом быстро свинтить с его ценностями, — засмеялся Пакость.
— Ясно. Спасибо за инфу. — к этому моменту я уже доел свой завтрак. — В качестве доброй воли, не побрезгуйте, возьмите отвар, который я сделал. — я протянул «Отвар из быстравы ужасного качества»: увеличивает характеристику скорость на 6 ед. на 9 минут. Заодно отметил, что теперь в описании не написано, что трава неизвестна.
Пакость посмотрел на отвар, потом на меня, снова на него. Остальные игроки заметили его замешательство:
— Что там такого?
— Су Мрак, а ты удивительный игрок. Люси тоже балуется травничеством, да алхимией, и она делала эликсиры из той же травки, но при лучшем качестве, эффекты были хуже. Как? Как на первом уровне сделать такой отвар?