ТакТик. Том 2
Шрифт:
— Ремонт не казённый! — Крикнул я.
Ответом была лишь девичья усмешка, а вот направления я не понял. Где эта невидимая други?
Ну, сами напросились.
Я психанул и бросил в приближающуюся фигуру факел и лавовое. Произошёл взрыв.
Я уже думал, что победил, но огонь и пыль рассеялись, а за ними была фигура, вокруг которой светилась защита.
Долбанный карабас пережил мою атаку.
Охренеть. Что делать-то?
Я начал быстро соображать, что собственно я могу сделать?
Мои артефакты,
Шокер против неживых созданий бесполезен.
Топор противник может поймать не только в плохом смысле для себя, но и в проблемном для меня.
Блин, я идиот. Я отбежал к шкафу и быстро перебросил оставленные здесь перед ванной вещи, быстро экипируя их. В первую очередь на интеллект.
Нацепив цепь и очки, я понял три варианта победы, но исключительно против карабаски. Други всё ещё оставалась проблемой. Надо продумать лучше.
У куклы скрытых магов должен быть алгоритм. Они в первую очередь атаковали монстров. Так что глупо не использовать эту ошибку. Всё равно зелья Махона надо было проверить.
Я открыл крышку и бросил бутыль под ноги марионетки, размахивающейся для нового удара.
Я ожидал того, что призыв произойдёт мгновенно, но вместо этого упавшая жидкость замерцала, превратившись в дым, после чего приняла фигуру какого-то красного шара.
Хм, ничего не понимаю. В описании было «символ голода», «ужасный монстр», а тут какая-то красная и, кажется, пушистая штука. Я сварил что-то не то? Волосы были не те или испорченные? Или томатный сок просроченный? Может, плюшевая игрушка неправильная?
Однако в следующий миг я понял нюанс: в скрытой зоне не было цветов кроме чёрного, серого и белого, а призванное и бездействующее существо было окрашено.
Между тем марионетка пока проигнорировала эффект, ударила по барьеру.
*Бу-д-Тасть!*
В этот раз удар разбил барьер. Вокруг разлетелись мерцающие точки магической энергии, а карабаска шагнул в мою сторону.
В следующий миг красный шар покатился в сторону от меня и свернул к лифтам.
— Э? — не понял я.
Это развитие было вне моих прогнозов. Карабаска же должен был атаковать монстра!
Получается, алгоритм другой?
А-а-а, плевать.
— Хранители, защитите меня, разберите и принесите мне противника! — произнёс я, доведя свою ману до 2 единиц. В противника полетело больше сотни хранителей, попробую перезагрузить.
Следом я достал «зелье восполнение маны», но восстанавливало энергию полностью, но стоило 100 тысяч. Сварить такое я не смог, пришлось покупать. И это ещё по акции, блин. Сто тысяч за такую фигню. Не за золото и каменья, а подобная малость.
На секунду я задумался: пить или не пить. Ведь это был козырь для «Пути шахмат».
Карабаска размахивался буквально в полутора метрах передо мной.
— Жизнь и хата дороже, — пробормотал я и выпил зелье.
Вы употребили зелье «ВОСПОЛНЕНИЕ МАНЫ» редкого ранга.
Каждую секунду в течение минуты Вы будете восстанавливать 100 единиц маны.
Текущий запас +100 (102)
Так, сработало верно.
А теперь быстро надо собрать конструкцию из артефактов, пока противник отвлёкся на хранителей.
Глава 18
Я это обдумывал давно, если нет проблемы с маной, я могу поднять свои характеристики одним артефактом для другого. Я скрыл «плиточника несчастий» и по очереди нацепил:
Символ мощи (Чехол для телефона)
Предмет созданный с тремя частицами высшего ранга, но слабым исполнением.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
— сила +20
— удача +80
— ловкость +20
— интеллект +30
Требование:
— 100 маны в секунду
Затем я вытащил шахматную доску и плюхнул её на пол.
Мрачное поле битвы умов (Шахматная доска)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества
Ранг предмета: уникальный
Требование:
— Интеллект 400
— Удача 100
— талант, профессия или навык «Шахматист»
Эффект:
— активно: за 1000 маны позволяет ускорить мышление в 120 раз, на время показатель интеллекта x3
— пассивно: отгоняет всех, чьи показатели ниже требуемых
— пассивно: увеличивает эффективность любого сильного артефакта в 2 раза, поставленного на клетки
Не знаю почему, но без выполнения требований нижняя строчка из описания действовала на функции корзинки, но не на надетые на меня артефакты. Однако пока гнезда не было между моими ступнями и деревянной поверхностью, эффект от всей моей экипировки удваивался.
Я достал корзинку, поставил её на шахматную доску и встал в неё одной ногой. Зелье теперь давало по 200 единиц маны в секунду, а эффект с остальных артефактов не пропал. Хи-ха-хо-ха! Лазейка!
Далее я экипировал мантию, но она пока не заработала.
Мантия кудесника (Мантия — наряд друида)
Предмет созданный с двумя частицами высшего ранга и образом волшебства.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
— интеллект x2
— удача x2