Тактик. Том 5
Шрифт:
Хм, а управление удобное, можно посмотреть миниатюрные изображения и позицию каждой фигуры.
О! А вот об этом пухлогубая ведьма не упоминала. Можно изменить начальное построение! Хотя это логично, учитывая правила о громадных монстрах.
Да и переназначить сами позиции фигур.
Ну, пусть будет в этот раз:
Булат Второй — Король (эта ленивая туша всё равно никуда не ходит)
Кардинал — лысый любитель пламени не атакует, а только защищает себя и союзников, так что пусть будет пешкой,
Солдат силён, но способен проигрывать. Пусть будет пешкой, как и обычно.
Ферзь будет у нас в чёрном плаще, то есть на эту роль идёт Снайпер.
Остальные 12 позиций займут сериалы. Так как их различия минимальны, снаряжение их зельями абсолютно идентичное. Хотя абсолютных барьеров я не пожалел. Каждая фигура получила их ровно 2 тысячи.
А вот зелье «Махона» будет только у Снайпера. Так мне показалось логичнее.
Равно как Эйб, я вложился в этот турнир. Как сам стал сильнее, так и потратил кучу времени на производство.
Внимание! До окончания времени на выбор фигур и их расстановку осталась 1 минута!
Хе, если задуматься, ситуация словно создана для Снайпера. Даже я сам могу не знать, где он должен находиться в следующий миг.
Вы выбраны для первой группы матчей!
Ваш противник Лерой Тиль, Дух Прошлого без Удела!
Хм, такого имени я не встречал. Так что угадать силу противника было сложно.
Блин.
А вот об этом точно надо было предупреждать!
Я оказался на полупрозрачной площадке, зависшей прямо над полем боя.
Я не боюсь высоты, вроде бы, но всё равно как-то стрёмно. Метров сто подо мной точно есть.
Ладно, я живу на пятнадцатом этаже, высота не та же, но падать было бы тоже неприятно. Но оттуда не выпадаю, так что и отсюда не хряпнусь.
Кресел здесь не было. Площадь моего «летающего ковра» была 6 на 8 метров.
Я сделал шаг вперёд. Тут же передо мной пролетели плитки и увеличили расстояние до края.
Я оглянулся.
Площадь не выросла, следовательно, это были лоскуты с другого края.
Кхм, монолитность мне больше нравилась, ну да ладно.
Режим обучения активирован, так что не буду паниковать.
Передо мной был макет территории. При этом чужая половина была покрыта серым туманом.
— Всё как в жизни, — проворчал я.
Зато в реальности без макета я мог видеть территорию противника.
Но пока я изучал свою.
Размеры марионеток были ожидаемыми. Разве что Булат Второй был самым заметным, крупным, но он всё равно валялся или даже спал на полянке.
Кардинал был рядом с ним.
Снайперу досталась клетка с болотом, надеюсь, не помрёт до начала боя.
Солдат был мной выдвинут вперёд.
Ещё одна особенность правил: первое передвижение фигур происходит одновременно. Далее тот, чья фигура первой покинет поле, получает право следующего хода.
Такой небольшой нюанс, зато он увеличивает количество вариантов для старта поединка.
Внимание! Сделайте свой ход! У Вас 10 секунд!
9
8
7
…
1
0
Рядом с макетом игрового поля висели водяные часы из двух колб. Похоже на песчаные.
С учётом объёма, на ход будет около минуты.
— Что же, поехали, — произнёс я, пока Солдат повиновался мне и шёл на чужую половину поля.
Блин, противник пошёл не здесь? Двигаем дальше одновременно.
Глава 20
Второй ход снова не привёл ко встрече фигур.
— Путь Шахмат, покажи мне правила сражения! — произнёс я, пока Солдат углублялся на половину противника, что открывало туман над свободной клеткой, но только перед ней.
Надо учитывать ещё пару нюансов. Если на маленькой шахматной доске на ходы было всё-таки немало времени, атака происходила одна, то здесь ограничение на ход и саму атаку было одним: в сумме 90 секунд. Чем раньше двинуть фигуру на макете, тем больше у неё времени на атаку.
При этом не будет фазы самого нападения и контратаки. Просто сражение в отведённый срок. Если ничья, то фигуры сохраняют за собой положение.
После минутного периода на ход шахматиста, если его не сделать, шахматы сами совершат ход. Те самые тридцать секунд.
При этом человек или Дух Прошлого могут использовать титул для атаки на оппонента или фигуры, но те могут и ответить.
Смерть участникам турнира не грозит, но «смертельная опасность» равноценна «мату» королю противника.
Высота в 100 метров обозначена как «безопасная зона» от фигур конкретно в текущем матче. Если спуститься вниз, есть шанс того, что я буду атакован фигурами.
При этом противник может атаковать и меня, но дистанция атаки страхов, грехов или наваждений всё ещё очень мала. То есть противник не должен буквально таранить меня, а хотя бы серьёзно сблизиться, чтобы был эффект.
Дистанция у шахматистов разная, так что реальной опасностью будут обладать не так уж много противников. Но при игре за шахматной доской это расстояние сокращается до 2–3 метров, что является доступной для большинства величиной.