Чтение онлайн

на главную

Жанры

Там, на неведомых дорожках...
Шрифт:

Первым проектом хотелось все-таки установить себе на боевое тело встроенное оружие. И вот дальше я толком не мог определиться, какое именно оружия я бы хотел. Вспоминая остальных велесилов — вариантов была целая куча:

1) Коршун: когти на руках и ногах, метательные перья на крыльях;

Когти были больше похожи на небольшие лезвия ножей, накидывающиеся поверх пальцев. Перья, насколько я мог судить, восполнялись.

2) Удав: конечности-гарпуны;

Автономные, или управляемые, или комбинированного типа конечности, гибкие, удлиняющиеся, клиновидные в закрытом состоянии и лепесткообразные в открытом.

3)

Двоедушник-нетопырь: когти на пальцах рук, когти на ногах;

На пальцах рук были небольшие когти, а на ногах скорее тройные лезвия на голенях.

4) Двоедушник-шпион: газометы на предплечьях;

Могли выпускать парализующий газ, ядовитый, маскирующий. Могли метать струи огня. Могли замораживать.

5) Двоян: кинетические пилы на предплечьях, метатель кислоты на лице, шипы-ракеты на плечах, мухи из живота;

Ракеты самонаводились, не уверен, что восполнялись. Метатель кислоты, вероятно, был «плевателем» кислоты. Мухи, скорее всего, были прямо живыми мухами, или комарами, осами. Кинетические пилы, вроде, не выдвигались, могли использоваться только при ударах предплечьями либо при касании ими же.

6) Рассвет: лазер на голове, щиты на предплечьях;

Лазер бил лучом на приличное расстояние. Щиты были секционными, могли компактно складываться.

7) Утес: перчатки;

Перчатки, вроде, могли накидываться и сниматься. Это и ударные конечности, и хватательные.

8) Стрежень: акустический резонатор и акустический бластер на голове;

Резонатор вроде действовал по лучу, бластер расходился по сфере.

9) Шквал: клинки на предплечьях, газовые сопла на спине;

Клинки на предплечьях, длинные, но длина регулируется. Газовая турбина могла выпускать туман, ядовитый газ, струи огня и холода.

Себе хотел сделать тройные клинки на запястьях как у марвеловской Росомахи. Когти стервятника были хороши, почти как у оборотней в играх, но при использовании не получится сжать руку в кулак, ухватить, использовать внешнее оружие. У нетопыря когти были слишком малы, какие-то царапки. А те лезвия что на ногах были слишком велики и неудобны в том плане, что орудовать ими можно было, только находясь в воздухе. Перчатки, щиты и пилы на предплечьях слишком специфичны, их или ролевики делали, или под какую-то конкретную задачу. Прямые клинки на предплечьях Шквала выглядели не плохо, но, опять же, были заточены под определенную тактику — лишены степеней свободы «запястных» клинков, но зато более жестки, что позволяло наносить колющие удары на скорости, как кавалеристкой пикой.

На мой взгляд решение от Марвела было идеальным.

«Система, рассчитай проект тройных лезвий на запястьях», — запросил я, и был приятно удивлен, открывшимся разнообразием.

Самый простой и дешевый проект заключался в создании нерегулируемых по длине лезвий из того же материала, из которого состояла экзо-оболочка боевого тела. Если добавить в проект регулируемую длину, то схема усложнялась и добавлялся модуль Духа, отвечающий за инстинктивное управление.

Оказалось, что лезвие может быть изготовлено и из других материалов, например из того вещества, из которого состояли акустические модули, модули Тяги, модули Сурьи, модули Духа, и совсем уж экзотичные варианты — из ткани поддоспешника и респираторной структуры.

Акустическое лезвие могло вибрировать, тяговое наносило дополнительный

тупой урон, суряное нагревалось, духовное оглушало, поддоспешное, по сути, являлось хлыстом, а респираторное — работало по принципу абразивной резки. По большинству материала система отказалась дать дополнительные комментарии, я так и не понял почему суряное нагревалось, а не било током, и что конкретно делали тяговое и духовное лезвии. Однако подозреваю, что скрытые или продвинутые свойства явно были.

Акустика вибрировала, но кто мешал ей еще и ультразвуком дамажить. Суряные нагревались, но, полагаю и током тоже биться могут на уровнях повыше. Тяговые могут, например, втягивать, коллапсировать вещество при ударе. Духовные вообще, по идее, должны бить не по телу, а по духовной составляющей, что окажется не лишним против бестелесных созданий.

На самый первый вариант хватало с лихвой, но я не был уверен в правильности такой инсталляции. Как-то стремно ставить бомже-лезвие если есть такие крутые альтернативы. Уж лучше подождать, подкопить, но поставить что-то стоящее.

При наличии разнообразных материалов для изготовления, есть мысль сделать не тройные, а четверные лезвия комбинированного типа, чтоб один клинок был акустическим, второй суряным, третий тяговым, а четвертый духовным, и дамажить потом всеми типами возможного в боевом теле урона.

Второй проект был навеян недавним общением с Рассветом, лидером светлых велесилов. Я припомнил сны, в которых мне снились события, связанные с другими велесилами или иверенями. Судя по всему, иверени и их владельцы как-то связаны друг с другом. Я хотел сделать такой модуль, который бы на основании этой связи указывал направление к остальным велесилам и предупреждал меня если кто-то из них окажется рядом.

«Система, разработай модуль ориентирования на основании связи между осколками златыря, который бы указывал направления ко всем осколкам и предупреждал меня о приближении их носителей», — предложил я.

[Не корректный запрос!]

[Врожденная связь между осколками отсутствует…]

[…]

[Для отслеживания ивереней и их носителей возможны следующие улучшения: ]

[1. Сила Тела (не менее 24 %): жучок, живое существо, которое будучи помещенным на объект начнет отслеживать его перемещения и передавать эти данные владельцу;]

[2. Сила Формы (не менее 18 %): маячок, приспособление, которое будучи помещенным на объект начнет отслеживать его перемещения и передавать эти данные владельцу;]

[3. Сила Нрава (не менее 31 %): — метка, чара, которая, будучи помещенной на объект начнет отслеживать его перемещения и передавать эти данные владельцу.]

«Как так? Я же могу видеть осколки и их владельцев во сне, значит связь есть. А еще я знаю, что осколки притягивают своих потенциальных носителей, зовут их к себе. Мой осколок был сокрыт в остальных, звать они меня не зовут, но я их точно чувствую. Разработай модуль или скилл, который указывал бы на местоположение осколков». — конкретизировал как мог я задачу системе.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Книга пяти колец. Том 4

Зайцев Константин
4. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 4

Не отпускаю

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.44
рейтинг книги
Не отпускаю

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Князь

Мазин Александр Владимирович
3. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Князь

Столичный доктор

Вязовский Алексей
1. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.00
рейтинг книги
Столичный доктор

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Темный Охотник 2

Розальев Андрей
2. Темный охотник
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник 2

Измена. Не прощу

Леманн Анастасия
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Измена. Не прощу

Перерождение

Жгулёв Пётр Николаевич
9. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Перерождение

Право налево

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
8.38
рейтинг книги
Право налево

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7