"Танелорн" (Выпуски 1-7)
Шрифт:
лющий шип и клевец. 3. Двуручная секира или топор — длина не более чем по подбородок.
Вес аналогичен указанному в пунктах 1 и 2.
ельзя работать одной рукой. Кромка лезвия выполняется из мягких материалов. Ширина его не менее 3 см. Крепление топора или секиры к топорищу не должно иметь острых углов, цепляющих или колющих частей и т. д.
УДАРОЕ ОРУЖИЕ 1. Кистень — рукоять длиной от 50 до 70 см., а гибкая часть длиной не
более 40 см. 2. Цеп — рукоять длиной 1–1,5 м., а
ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ 1. Копье охотничье — до плеча владельца. 2. Копье боевое — в рост владельца с поднятой рукой. 3. Колюще-рубящее древковое оружие (алебарды, протазаны и т. д.) — длина
в рост владельца. 4. Дротики — в руку владельца (но не длинее 150 см).
Древки окоренные, прямые, ну хотя бы местами…
аконечники: резина не тоньше двух, а поролон не тоньше трех см.
СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ 1. Лук — не короче, чем 1,10 м. атяжка тетивы- не более 10 кг. 2. Арбалет — имеет деревянное ложе с нескладывающимся прикладом длиной
не менее 70 см. и натяжку тетивы не более 10 кг.
Размах лука не менее полуметра (при снятой тетиве).
Стрелы должны иметь смягчающие наконечники из резины.
ЩИТЫ 1. Не должно быть острых и цепляющих деталей на внешней стороне. 2. Высотою щиты не более чем по пояс владельца, а шириною не
более ширины плеч плюс две ширины ладони. 3. Удары щитом только пластина в пластину. 4. Разрешены удары ногой в щит.
ПРИМЕЧАНИЕ: Оружие, не оговоренное в настоящих правилах либо выходящее
за рамки своего класса, будет отдельно обсуждаться в каждом
конкретном случае.
Д О С П Е Х И
–
1. Легкий доспех (+1 хит) — кожаные, войлочные и т. п. не армированные метал
лом при толщине более 5 мм., (при меньшей тол
щине необходимо армирование металлическими
пластинами толщиной не менее 0,5 мм. с зазором
не более 5 мм.); кольчуги и пластинчатые пан
цыри без рукавов; полукирасы и кирасы без нап
лечников; кольчуги с диаметром колец более
15 мм. 2. Средний доспех (+2 хита) — кожаные, войлочные не армированные металлом
толщиною не менее 1 см., (при толщине 0,5 — 1
см. требуется армирование металлом анало
гично пункту 1); полные ковровые и им подоб
ные кольчуги и пластинчатые панцыри; кирасы
с наплечниками. Доспех должен закрывать
верхнюю часть бедра. 3. Тяжелый доспех (+3 хита) — кожаные, войлочные неармированные металлом
толщиною не менее 2 см., (при меньшей толщине
требуется армирование металлом по принципу,
указанному в пункте 1); ковровые и им подоб
ные кольчуги, усиленные пластинами или зер
цалом; гроверные кольчуги; кольчуги, сплетен
ные по методике " 1 в 6"; кирасы, снабженные
наплечниками, налокотниками и набедренниками.
Тяжелый доспех должен закрывать бедра пол
ностью. 4. Шлем (+1 хит) — должен реально защищать голову; "парашют" или подшлемник
обязателен; кольчужное оголовье считается шлемом при на
личии подшлемника. 5. Наручи и поножи — должны реально гасить удары; позволяют парировать удары
любого оружия, кроме двуручного; полный комплект поно
жей и наручей при наличии шлема и тяжелого доспеха
дает 1 хит. 6. Подкольчужник — обязателен с любым металлическим доспехом, не имеющим
мягкой основы. Дополнение. Доспехи должны соответствовать историческим аналогам.
В случае особо тщательного изготовления класс доспеха
может быть повышен.
К Р Е П О С Т И И О С А Д Ы
– -
1. Стены крепостей разделяются на штурмуемые и нештурмуемые. Разделя
ются и обозначаются мастерами. Один из участков стены обязательно
должен быть штурмуемым. Местоположение и протяженность участка — на
усмотрение главного мастера по оружию.
2. Стены штурмуемые — высотой менее 2-х метров штурмуются без спец
приспособлений. е должны пробиваться стрелами
луков и арбалетов. Верхняя балка штурмуемой
стены должна выдерживать вес 3-х человек сред
ней комплекции.
3. Стены нештурмуемые — должны выдерживать удар плечом. Кроме указанных В случае особо тщательного изготовления класс доспе
мастерами нештурмовыми считаются стены выше
3,5 метров.
4. Ворота — ширина не менее 1,5 м.;высота не менее 2-х м.;выбиваются
по жизни, но минимум в 10 ударов.
5. Боевой коридор — любой длины, с любым количеством колен, при условии
что каждое колено обеспечивает проход с минимальным
тараном в горизонтальном положении.
6. Ров — канава, шириной не менее 1 метра, глубиной 0,5 метра.
Форсируется при помоши фашин и перекидных мостков.
Игрок упавший в ров считается убитым.
7. Таран — бревно длиной не менее 3-х м. и толшиной не менее 30 см…
8. Метательные машины — баллисты или катапульты; должны сохранять при
нцип действия оригинала; снаряды- мешочки с
мягким мусором; попадание снаряда м/м сносит
все хиты; БОЛЬШАЯ РОГАТКА (мордорская, эльфий
ская и т. д.) метательной машиной НЕ СЧИТАЕТСЯ.
Игрок попавший под снаряд считается убитым
вне зависимости от количества хитов.
9. Прочие осадные орудия, не указанные выше могут быть допущены
после проверки на безопасность.
10. Все штурмовые приспособления будут проходить проверку на прочность