Чтение онлайн

на главную

Жанры

Технологии программирования

Костерин В В

Шрифт:

Тестировщик — программист, готовящий наборы тестов для отладки разрабатываемого программного изделия.

Технический проект (ТП) — комплект проектных документов на программу, разрабатываемый на стадии "Технический проект", утвержденный в установленном порядке, содержащий основные проектные решения по программе в целом, ее функциям и достаточный для разработки рабочего проекта.

Техническое задание (ТЗ) — документ, оформленный в установленном порядке и определяющий цели создания программы, требования к программе и основные исходные данные, необходимые

для ее разработки, а также план-график создания программы.

Технология (от греч. techne — искусство, мастерство, умение и logos — слово, учение) — совокупность производственных процессов в определенной отрасли производства, а также научное описание способов производства, совокупность приемов, применяемых в каком-либо деле, мастерстве, искусстве. Современная методология проектирования позволила довести методы проектирования до технологий с набором методик.

Технология визуального программирования — популярная инженерия программирования, состоящая в автоматизированной разработке программ с использованием особой диалоговой оболочки.

Технология объектно-ориентированного программирования — технология, ориентированная на получение программ, состоящих из объектов.

Технология программирования как наука изучает технологические процессы и порядок их прохождения (с использованием знаний, методов и средств). Технологический процесс — последовательность направленных на создание заданного объекта действий (технологических процедур и операций), каждое из которых основано на каких-либо естественных процессах и человеческой деятельности. Обратим внимание на то, что знания, методы и средства могут использоваться в разных процессах и, следовательно, в технологиях. Технология программирования для инженера — это научная и практически апробированная стратегия создания программ, содержащая описание совокупности методов и средств разработки программ, а также порядок применения этих методов и средств.

Технология программирования Дейкстры, основанная на абстракции данных — в данной технологии во главе ставятся данные; сначала очень тщательно специфицируется выход, вход, промежуточные данные; большое внимание уделяется типизации данных с использованием структур для объединения близкой по смыслу информации в единые данные.

Технология структурного программирования — технология, основанная на структурном подходе.

Типизация — это способ защититься от использования объектов одного класса вместо другого или, по крайней мере, управлять таким использованием. Типизация заставляет нас выражать наши абстракции так, чтобы язык программирования, используемый в реализации, поддерживал соблюдение принятых проектных решений.

ТП — технический проект.

Управление разработкой программных систем (software management) — деятельность, направленная на обеспечение необходимых условий для работы коллектива разработчиков программного обеспечения, планирование и контроль деятельности этого коллектива с целью обеспечения требуемого качества ПО, выполнения сроков и бюджета разработки ПО.

Устойчивость

программного обеспечения — свойство осуществлять требуемое преобразование информации при сохранении выходных решений программы в пределах допусков, установленных спецификацией при воздействии на программы таких факторов неустойчивости, как ошибки операторов ЭВМ, а также не выявленных ошибок программы.

Физическая структура данных — способ физического представления данных в памяти машины и называется еще структурой хранения, внутренней структурой, структурой памяти, или дампом.

Форма — визуальный компонент, обладающий свойством окна Windows.

Функция системы — совокупность действий системы, направленная на достижение определенной цели.

Функциональный анализ — рассмотрение объекта как комплекса выполняемых им функций.

Эвристика — наука, раскрывающая природу мыслительных операций человека при решении конкретных задач независимо от их конкретного содержания. В более узком смысле, эвристика — это догадки, основанные на опыте решения родственных задач.

Эвроритм — порядок действия человека при выполнении какой-то деятельности. В отличие от алгоритма может изменяться в процессе исполнения благодаря разумности исполнителя.

Экземпляр класса — объект.

Эксплуатационная документация — часть рабочей документации на программу, предназначенная для использования при эксплуатации программы и определяющая правила действия персонала и пользователей программы при ее функционировании, проверке и обеспечении ее работоспособности.

Экстремальное программирование (extreme programming) (XP) — адаптивный инженерный подход, рациональное объединение известных методов и их совокупное использование дает существенные результаты и успешно выполненные проекты при разработке небольших систем, требования к которым четко не определены и вполне могут измениться.

Эскизный проект (ЭЛ) — комплект проектных документов на программу, разрабатываемый на стадии "Эскизный проект", утвержденный в установленном порядке, содержащий описание нескольких альтернативных вариантов реализации будущего изделия и уточненные требования на основе их анализа. Степень проработки при этом должна быть достаточной лишь для достижения возможности сравнения вариантов.

ЭТ — электронная таблица.

Этап проекта — часть стадии проекта, выделенная по соображениям единства характера работ и (или) завершающего результата или специализации исполнителей.

Ядро — всеувеличивающаяся уже реализованная часть программы.

CASE-средства — это программные средства, поддерживающие процессы создания и сопровождения программных продуктов, включая анализ и формулировку требований, проектирование продукта и баз данных, генерацию кода, тестирование, документирование, обеспечение качества, конфигурационное управление и управление проектом, а также другие процессы. CASE-средства вместе с системным программным обеспечением и техническими средствами образуют полную среду разработки программных систем.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Отмороженный 6.0

Гарцевич Евгений Александрович
6. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 6.0

Сломанная кукла

Рам Янка
5. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сломанная кукла

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Царь Федор. Трилогия

Злотников Роман Валерьевич
Царь Федор
Фантастика:
альтернативная история
8.68
рейтинг книги
Царь Федор. Трилогия

Не кровный Брат

Безрукова Елена
Любовные романы:
эро литература
6.83
рейтинг книги
Не кровный Брат

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Темный Патриарх Светлого Рода 4

Лисицин Евгений
4. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 4

Инцел на службе демоницы 1 и 2: Секса будет много

Блум М.
Инцел на службе демоницы
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Инцел на службе демоницы 1 и 2: Секса будет много

Попала, или Кто кого

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.88
рейтинг книги
Попала, или Кто кого

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Провинциал. Книга 7

Лопарев Игорь Викторович
7. Провинциал
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 7