Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Следующий: Неизвестный модуль - "Алхимик". Описание: ментальный установщик. Рекомендация - исследовать для составления описания или установки. В выпадающем списке: исследовать, уничтожить. Ничего нового, "жмём" на поверхностное исследование. Результат: Лабораторный модуль "Алхимик". Остаток 9 ТИк и небольшой шум в голове, а так же лёгкая усталость.

Далее: Неизвестный модуль - "Мир". Описание, рекомендация и выпадающий список без изменений. Поверхностное исследование выдало результат: Телепортационный модуль "Мир". Остаток 6 ТИк. Шум в голове переходит в небольшую боль, а усталость усилилась. Всё, на сегодня хватит исследований.

И оставшийся кровный братишка: Репликационный модуль - "Орихалк". Описание: колония реплицируемых нано-роботов неизвестной модификации. Неконтролируемая репликация чрезвычайно опасна для всего живого. Рекомендация - уничтожить. В выпадающем списке: исследовать, уничтожить. Ого! Так вот ты какой "полярный лис". "Почему

тебя считают страшным?" - поинтересовался я у орихалка. Тот ответил недоумением и передал мне мысле-форму с изображением цветка типа ромашки. Всё понятно, мы белые и пушистые. И тут я подумал, что если его забросить на Солнце, то ведь он сможет скушать енту звезду целиком, наверное, если не лопнет. Хотя у него ведь желудка нет. И вообще, я не в курсе как он устроен. Да и ну нафиг такие эксперименты, всё-таки братан, как-никак.

Наигравшись с ментосетью, я свернул её и решил поиграть с орихалком и "фонариком", пока никого нет. Ага, так мне и дали. Такое чувство, что за мной наблюдают. Ко мне подошла "жена" Лича и принесла поесть. Плотно поев, я, отказавшись от помощи, "по стеночке" сходил в туалет, а то припирало уже. Затем попросил до вечера не беспокоить. Когда остался один, я принялся за разработку метода незаметного исследования фонарика с помощью орихалка. Ничего умнее перчатки из орихалка на правой руке, мне в голову не пришло. Включая и выключая "фонарик" я обнаружил, что двигая пальцем вдоль одной из загогулин, можно регулировать радиус круга света, вплоть до точки. Как на светодиодном фонаре, подумал я, только ещё круче. Через некоторое время тот, помигав, погас, а орихалк мысленно поблагодарил меня за угощение. И тут я заметил, что он ещё немного подрос. Вот и нифигасе, проныра. Отругав своего "братика" я попросил его вернуть половину обратно. А то, как я изучать его буду? Тот, огорчившись, нехотя, облепил фонарь и через несколько секунд вернулся обратно, в "перчатку". Я извинился перед ним за резкость, и попросил его, если он вдруг обнаружит "вкусную" энергию, то, прежде чем есть её, попросить у меня разрешения, а то ещё разрядит у меня оружие или силовую броню какую-нибудь. Тот, немного подумав, согласился.

Дальше я, положив в стороне "фонарик", попробовал снова поглядеть взглядом орихалка на окружающее, и, минут десять пытался разобраться в мешанине цветов, звуков, а иногда и вкусов. Максимум чего я добился - это определение артефактов (что очень даже не плохо) в радиусе пары метров. Они отображались яркими белыми звёздочками. Но, я так понял, что это будет работать только для заряженных артефактов. Решив отдохнуть от мелькавших перед глазами пятен, я снова взял в руки "фонарик". Подёргав и покрутив всё, что возможно представляет собой хоть какой-либо манипулятор, я обхватил его рукой и представил, как включается "джедайский меч". И тут же замигала свёрнутая в углу ментосеть. Я её сразу развернул и увидел, как в центре появилась надпись: "обнаружен внешний ментальный порт" и сноски к ней, что доступны подменю. Смотрю на выбор: исследовать, заблокировать. Естественно выбираю "исследовать", а в результате знакомое подменю: поверхностное исследование, полное исследование. Прикинув, что у меня целых шесть единиц ментальной энергии, а на поверхностное исследование уходит всего три, я рискнул его активировать. "МФУ детский 13" - промелькнула надпись, перед тем как я вырубился.

[13] - Таврели - Древнерусские 3Д шахматы. Главное отличие от классических в том, что фигуры не "съедаются", а берутся в плен и их можно освободить. Соответственно сложность игры увеличена из-за большего количества комбинаций, так-как все фигуры остаются на доске до конца игры.

Глава 9.

Проснувшись рано утром, я почувствовал себя немного лучше. Глянул HUD и увидел изменения в ментальной энергии - ТИк: 218/240. Это получается, что я вчера потратив почти всю энергию немного её прокачал? Да и сон, получается, восстанавливает ТИк. А интересно, ментальный карман хранит информацию или энергию? Только подумал, появились ещё две полоски в HUD - Инфо-складка (ТИк:0, Пб:0), какая у меня умная нейросеть, в смысле ментосеть. Вон оно как оказывается, и инфу может хранить и энергию. А если попробовать перекачать свою энергию, скажем так ТИк в десять в инфо-складку? Только подумал - результат: (ТИк: 208/240),(ТИк:10, Пб:0). А обратно?
– (ТИк: 217/240),(ТИк:0, Пб:0). Довы.эээ...кобенивался, один ТИк потратил. Нужно срочно придумать меры по наполнению инфо-складки этими самыми ТИк-ами. Планов много, прокачивать медленно, точно, там ведь какой-то вампирский модуль был. Быстренько перехожу и мысленно настраиваю меню так, чтобы рядом со всеми подменю указывалась цена действий в ТИк.

Паразитический модуль - "Летун 81":

1 ТИк - удалить

0 ТИк - отключить/включить.

21 ТИк - извлечь

20 ТИк - копировать

15 ТИк - дублировать

модифицировать:

200 ТИк - Трансформировать в модуль энерго-вампиризма типа "Упырь"

1600 ТИк - Трансформировать в аналитический модуль типа "Ментальный искин"

2800 ТИк - Трансформировать в охранный модуль типа "Симбиот"

Совсем другое дело, всё сразу понятно, мне как раз хватает на "Упырьский" модуль. А интересно, он какую энергию тырить умеет? Где бы инструкцию к нему надыбать? И тут появляется инфо-табличка:"Модуль энерго-вампиризма типа "Упырь" - предназначен для извлечения из объектов ментальной энергии и передаче её пользователю и обратно, возможны модификации для остальных видов энергии с помощью других ментальных модулей." А чё так дёшево-то? А в ответ тишина. Ну если немного подумать, то в голову приходит только одна мысль - мне оставят только клыки этого вампира, остальное утилизируют. Короче, запускаем процесс для одного из отключенных паразитов. Сорок минут процесса и ... тишина. ТИк: 17/240, а где способность то? Чего-то я её не чувствую. Блин, совсем забыл, ведь паразит-то был выключенный, значит и способность, скорее всего, выключена. Врубаю и вижу предупреждающую табличку: "Превышение лимита способностей - принудительное включение не рекомендуется", "Запустить принудительно: Да/Нет". Ааааа, про деградацию-то я и забыл. Нужно придумать такую кнопку-переключатель: Упырь - Полиглот. Переводчик-то мне сейчас не нужен. Только подумал, и сразу на HUD появилась такая кнопка. "Щёлкаем" виртуальную кнопочку и я почувствовал что-то непонятное. Включилась походу, теперь нужно у кого-то потырить энергию, а то ещё утро, а у меня уже кончается энергия, сейчас паразит высосет остатки и опять вырублюсь.

Блиииин, совесть зараза, чёго-то не даёт брать чужое, а врагов рядом не наблюдается. Надо батарейку поискать, а, точно, чего там с фонариком? "МФУ детский 13" (381/800 ТИк), не понял, он, что, на ментальной энергии работает? Это что за дети такие у Джоре были, если детский фонарик имеет больше энергии, чем я? МФУ - я так понял - Много Функциональное Устройство, аналог мультитула. Чтобы использовать на полную, нужно соответственно полное исследование, а оно стоит целых 125 ТИк. Берём фонарик в руку и мысленно представляем, как энергия из него перетекает в меня. Вот это кайф, почувствовал я переполнение ментальной энергии, как бы не подсесть на неё, как на наркоту. Увидев табличку "Переполнение встроенного хранилища ментальной энергии. Перенаправить поток в ментальный карман?: Да/Нет", я перестал закачивать энергию. Нужно и в фонарике немного оставить для экспериментов. ТИк:241/241 во мне и (157/800 ТИк) в фонарике. Опять куда-то один ТИк потерялся, или это паразит съел, непонятно. Кстати, максимум ТИк-ов опять поднялся, видно переизбыток тоже прокачивает внутреннее хранилище, учтём при прокачке.

Тут вдруг раздался шум, походу на улице ливень. Все проснулись, я решил тоже встать и позавтракать. Помню как-то в детстве, после операции лежал две недели, пока швы заживали, так после учился заново ходить. Поэтому решил до этого не доводить и расхаживаться потихонечку. Во время завтрака узнал, что вчерашний выход к бункеру прошёл без происшествий. Странно конечно, но я рад, что у них, всё прошло хорошо, хоть и не нашли ничего. Поскольку сегодня не лётный день, то я, чтобы развеяться, решил прогуляться под дождём. Минут через пять, когда проходил около дома Веги, тот вышел под навес и окликнул меня.

– Вот смотрю я на тебя и удивляюсь.
– начал разговор Вега из под навеса, когда я к нему подошёл.
– Спокойно прогуливаешься на неизвестной планете под дождём, а если он кислотный?

– Да ну нафиг?
– воскликнул я и забежал, задыхаясь, под навес.
– А что, раньше, не могли предупредить?

– Да шучу я, ты уже сколько гуляешь, а не облез.
– ответил он смеясь, и спросил: - Ты, что, всему, что тебе говорят, веришь?

– Само как-то получается.
– ответил я.
– Хоть и обжигался много раз на обмане, но всё равно почему-то хочется доверять.

– Ошибся ты с опасностью для твоей звезды.
– сказал он мне.
– Вчера с ними ничего не произошло, и даже по дороге не было нападений.

– Я в курсе.
– ответил я ему и добавил: - С такими прогнозами лучше ошибиться.

– Это тебя нужно защищать, нападения зверей, в последнее время, происходят у забора, со стороны дома, где ты находишься.

– Я хочу попробовать завтра, если дождя не будет, сходить к бункеру и попробовать поискать артефакты, я придумал ещё один способ искать их. Ещё мне понадобится батарейка с энергией в размере как минимум пяти зарядов фонарика, для создания моей защиты, для походов и ещё пара фонариков для экспериментов, я думаю, что они не только фонарики.

Поделиться:
Популярные книги

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Дарующая счастье

Рем Терин
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.96
рейтинг книги
Дарующая счастье

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Утопающий во лжи 3

Жуковский Лев
3. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 3

Средневековая история. Тетралогия

Гончарова Галина Дмитриевна
Средневековая история
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.16
рейтинг книги
Средневековая история. Тетралогия

В тени большого взрыва 1977

Арх Максим
9. Регрессор в СССР
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В тени большого взрыва 1977

Неожиданный наследник

Яманов Александр
1. Царь Иоанн Кровавый
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Неожиданный наследник

Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Огненная Любовь
Вторая невеста Драконьего Лорда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Искатель. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
7. Путь
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.11
рейтинг книги
Искатель. Второй пояс

Совок 5

Агарев Вадим
5. Совок
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.20
рейтинг книги
Совок 5

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит