Чтение онлайн

на главную

Жанры

Темное Наследие II: Дикое Поле
Шрифт:

Кстати, оказывается «ролик» я мог прям реально просмотреть, а не прочитать в форме лога, но для этого требовалось создание дополнительной системной вкладки – «полигона», на которую у меня покамест не хватало сродства силе Ума, а жаль, поскольку возможности он открывал поистине невероятные. Помимо тех, что описал Двоедушник, в нем я мог просматривать «логи» боевого тела.

Оказалось, что система не просто пишет логи, доступ к которым я открыл для себя еще в самом начале, она записывает абсолютно всё, что происходит со мной в боевом теле, прям всё-всё, и видео, и аудио, и запахи, и эмоции, и мысли. И все это дело можно просматривать, перемещаясь на полигон. Пока что я мог просматривать логи лишь в текстовом формате, но толку от этого было мало из-за огромного количества выпадающей информации

и примитивных возможностей эпистолярного жанра.

Помимо предыстории, бэкграунда, в ролике имелась масса другой полезной информации. Оказывается, основная наша сила – это бессмертие. Тут опять непонятно – бессмертие или неразрушимость? Хотя по общей окрашенности ролика я подозревал, что для системы это одно и то же, по крайней мере в этом конкретном случае.

Когда я крушил в боевом теле камни и кости волка-ганкера то предполагал, что мои конечности не повреждаются потому, что предел прочности скорлупы выше, чем у камня и волчьих костей. Рассвет вроде говорил, что все повреждения почти мгновенно восстанавливаются. Судя по ролику, получается иначе, что в боевом теле у меня активируется «годмод», «режим бога», и я становлюсь неуязвим для обычных повреждений, хотя при этом есть какие-то правила для навьев, которые распространяются и на боевые тела.

По аналогии могу предположить, что навьи неуязвимы для всего, кроме ряда веществ или воздействий, ну, вроде как вервольфы, которых можно ранить лишь серебром. Вот я, походу, таким вервольфом и становлюсь в боевом теле.

Опять же в ролике имелась важная и нужная информация о строении боевого тела, что каждая часть соотносится с одной из сродственных Сил, о протовеществе, о сурице, о инвентаре, об остальных вкладках-окнах, о том, что вразумительно общаться с системой (контексте изменений и установок собственного тела) можно было только задействовав ее мощности во сне. Зная все это можно было изначально заняться более продуманной прокачкой, особенно в свете того, что у системы была предустановленная схема для новичков. Судя по описанию боевое тело при должном развитии должно появляться и наяву и во снах, так что, возможно, мне не пришлось бы заморачиваться с открытием класса и формированием собственного ведогоня.

То есть система не врала, когда сообщала о том, что она более совершенна, чем система развития классов. В боевом теле я бы мог всё и без класса, а убийство дракона так и так продвинуло бы меня к пикам предрасположенности, и, скорее всего, этот «прорыв дракона» система боевых тел распределила бы более эффективно, а не как я, получив класс здухача.

С другой стороны, мне никто не запрещает продолжать развитие боевого тела, и нет ничего критичного в том, что некоторые его аспекты теперь дублируются или перекрываются классовыми способностями. Опять же, я, по факту, теперь являюсь уникумом среди остальных велесилов, единственным, который имеет и класс, и систему. Был еще Двоян, ведьмак, но, во-первых – именно был, в прошедшем времени, и во-вторых – он был композитным, состоял из двух носителей, каждый из которых классом не обладал.

Ну и, пожалуй, есть еще и в-третьих – иверень был «роялем», который буквально свалился мне на голову. Я пальцем о палец не ударил чтоб его добиться, это был чисто подарок судьбы. Но то, что так легко пришло так же легко может уйти, я не чувствовал, что осколок мой без остатка, хотя он мне и достался девственным – я был первым владельцем. Классовые же способности пришли потом и кровью, они казались теперь более неотъемлемыми. Подсознательно я считал, что может прийти некий добрый дядя и забрать иверень в любую минуту, но вот класс у меня никто забрать не сможет.

Переживать об упущенных возможностях это естественно, но в глубине души я ни о чем не жалел. Если выбирать ночь, проведенную с двумя русалками или проведенную за прокачкой «чара» на пару уровней я однозначно выберу первое.

Интересно, куда они все-таки ушли?..

6. UPнуться на дорожку

Путешествие я решил начать с установки апгрейдов, ведь мне по-прежнему было необходимо оружие не летального действия и способ быстрого перемещения по планете.

Всю предыдущую неделю я старался максимально прокачаться, но при этом не

остаться без энергии. С одной стороны, было понятно, что другого способа прокачаться нет, только вызывая боевое тело и максимально нагружая его модули можно развить сродство с Силами. С другой стороны, чем чаще я вызываю боевое тело, тем меньше становится запас сурицы. Именно этот запас, позволяющий вызывать боевое тело в любой момент и использовать его почти перманентно и является по сути моим роялем, бонусом, преимуществом, «имбой». Я прекрасно понимал, что вряд ли мне еще раз удастся вот так, «на шару», запастись сурицей, и если спущу весь задел на тренировки, то к моменту начала реальных действий останусь с голой попой.

Компромисс, в принципе, нашелся довольно легко – я решил тратить на прокачку задел в двадцать четыре процента сверх ста, который мог накопить благодаря установке дополнительных резервуаров. Как только запас сурьи в боевом теле падал до 100%, то я отзывал его и восстанавливал задел естественным путем, поглощая пищу, бегая, разрушая и сжигая различные предметы.

В период активного боевого тела я пытался равномерно нагружать все имеющиеся модули. Со способом прокачки силы Незыблемости (Тверди) ясности не было, вероятно она прокачивается при взаимодействии экзо-оболочки с окружающей средой, при нанесении урона или получении повреждений. Сродство силы Тела (Жизни), скорее всего, прокачивалось пассивно, просто от того, что я функционирую в боевом теле. Из респираторных модулей имелся только один, дыхательные сопла, и вероятно сила Движения (Газа) тоже развивалась пассивно, при дыхании. Для развития силы Текучести (Жидкости) я непрестанно что-то говорил или пел в боевом теле, задействуя и нагружая акустические модули. Модуль Сурьи (Яви), вероятно, тоже качался пассивно, при расходе телом энергии. Для прокачки силы Тяги (Нави) я активно использовал прыжковый модуль. С модулями Духа была непонятка: или они всегда одновременно качают и Ум, и Нрав, или раздельно, в зависимости от характера поставленных модулю задач. Если второе, то сродство силе Нрава у меня не качалось, потому что я не понимал, как это сделать. С силой Ума было понятнее, модуль духа позволял работать в режиме многозадачности, решать сразу несколько задач, и я загружал его по полной. Ощущалось это так, словно он каждую поставленную задачу или продумываемую мысль выносил в изолированное ментальное пространство и задействовал для ее решения встроенные системные алгоритмы. Количество параллельных задач напрямую зависело от их сложности, но в целом единовременно можно было решать от двух-трех серьезных до десятка мелких. Для развития сродства с силой Изменчивости (Формы) я активно закидывал вещества в ресурсный отдел, работал с редактором мыслеформ и с инвентарем.

Нативную Силу я качал, используя заряд огня, но для этого не обязательно было облачаться в боевую форму.

Я надеялся, что мои усилия не прошли даром и сродство Силам возросло.

Начать решил с создания оружия не летального действия. Проекты газовых баллончиков и шокеров отпали сами собой, слишком высокими оказались требования к силе Формы, Кинетики и Сурьи, а вот с акустикой вроде как срасталось. У меня есть подозрение, что требования частично понизились от того, как именно я обозначил этот проект, а обозначил я его не иначе как «акустический бластер». То есть акустический «взрыватель», что отсылало его к разрушению, и, возможно, как-то коррелировалось с моей нативной силой Разрушения. На такой вывод меня натолкнули два других акустических проекта – «модуль усыпления» и «модуль пробуждения», которые были чисто колебательными, не связанными с разрушением, и требования к ним оказались на порядок выше, под стать шокерам и газомётам. Не летальность – это, походу, не про меня…

С акустическим бластером, я, естественно, считерил, ибо на «капе» мощности он был именно «бластером», повреждающим предметы инфразвуком, но на минимальном воздействии всего лишь вызывал оглушение, звон в ушах, что и позволяло использовать его как не летальное вооружение. Ну и да, с ним я теперь походил на местных котов-баюнов. В принципе, я уже решил, что при достижении третьего уровня, когда система предложит поменять внешний облик, я добавлю в него элементы внешнего вида местных баюнов, типа бакенбард и кисточек на ушах.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Пропала, или Как влюбить в себя жену

Юнина Наталья
2. Исцели меня
Любовные романы:
современные любовные романы
6.70
рейтинг книги
Пропала, или Как влюбить в себя жену

Снегурка для опера Морозова

Бигси Анна
4. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Снегурка для опера Морозова

Восхождение Примарха 7

Дубов Дмитрий
7. Восхождение Примарха
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восхождение Примарха 7

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Метатель. Книга 2

Тарасов Ник
2. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 2

Право налево

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
8.38
рейтинг книги
Право налево

Имя нам Легион. Том 2

Дорничев Дмитрий
2. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 2

Сумеречный стрелок 8

Карелин Сергей Витальевич
8. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 8

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4